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另外網站知識分享 - 孟華科技也說明:系統 化資訊管理是有效途徑! 知識分享. 知識管理(KM, knowledge management)是近幾年很夯的話題,許多企業積極推動 ...

國立雲林科技大學 創意生活設計系 鄭月秀所指導 傅冠婷的 YouTube類網紅知識傳遞模式建構 (2021),提出km知識管理系統免費關鍵因素是什麼,來自於YouTube、內隱知識、外顯知識、知識轉化SECI模式。

而第二篇論文開南大學 資訊學院碩士在職專班 許榮隆所指導 謝宛容的 PaGamO遊戲學習平台融入國小五年級國語文領域學習之研究 (2019),提出因為有 PaGamO遊戲平台、國語文領域、學習成就、學習態度的重點而找出了 km知識管理系統免費的解答。

最後網站國立臺灣師範大學管理學院全球經營與策略研究所碩士論文則補充:第三節知識管理系統(Knowledge Management System ;KMS)...................... 11 ... OpenKM 是一套Web化文件管理系統,目前所提供的版本分別有完全免費的.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了km知識管理系統免費,大家也想知道這些:

高效營運的80則關鍵問答:這是一本具有百萬價值的營運教戰手冊 討論所有企業都想化解的挑戰

為了解決km知識管理系統免費的問題,作者陳宗賢 這樣論述:

  企業經營,多少都會遇到想不通的困擾、跨不過的瓶頸、解不了的難題;或者對於這些困擾、瓶頸、難題,有了對策,卻不確定是不是上上策。     別煩惱!本書作者將他多年來在經營輔導中與課堂上常被問到的產銷、行銷、銷售等問題,該如何有效化解,整理成經營決策的80則KM(Knowledge Management)。     有了它,經營決策者可以少走彎路,少犯錯誤,更精進於經營效益的提升。   有了它,當別人還在束手無策,你可以快速突破超越領先!   好評推薦     經營者需要的往往不是一大套理論或一堆書冊。看了很多書,聽了很多課,關鍵時刻派上用場的往往就是那幾句關鍵的話。那幾句關鍵的話內含了多

年來實證的經驗和理論印證的心得,最有共鳴,也最有提策之效。80則問答,對需要關鍵提示的CEO來說,如同是隨身攜帶的決策幕僚。——聯聖致鼎管顧集團執行長陳致瑋

YouTube類網紅知識傳遞模式建構

為了解決km知識管理系統免費的問題,作者傅冠婷 這樣論述:

隨著網際網路的蓬勃發展,各式媒體平台興起,讓知識以一種更新穎的方式傳播,YouTube是近年來熱門的媒體平台,提供免費且多元的影音內容,不僅帶動教學者跳脫傳統模式在線上教學,網路紅人也開始在此平台傳遞知識。此外,2020年至2021年期間,新型冠狀病毒疫情肆虐,使線上學習的形式更加興起,媒體的發展加上大環境的變遷,帶動了網路學習的興盛。設計是一門與時俱進的領域,但目前設計知識的學習卻仍以傳統的課室教學為主,透過網路學習的方式,不僅能突破時空與地點的限制,網紅在YouTube以趣味化的方式分享知識,吸引了無數大眾觀看。因此,本研究欲探討網紅在YouTube知識類型影片中的知識轉化手法以

及影片內容面特質,並結合創意生活設計系大一學生的多媒體使用習慣,以學者Nonaka提出因應不同知識種類的傳遞方式—知識轉化SECI模式為依據,定義出「YouTube類網紅知識傳遞模式」作為學生課後的輔助學習管道,期望能增進學生的學習動機與興趣,並使設計知識的傳遞方式跟上時代的腳步。 本研究前期將探討YouTube平台特質、內隱與外顯知識的特性、知識轉化SECI模式,並針對三位訂閱數極高的知識型YouTube頻道—阿滴英文、啾啾鞋、老高與小茉進行個案分析,再透過焦點團體訪談,了解YouTube平台受眾之一的大學生使用多媒體的學習習慣,定義出「YouTube類網紅知識傳遞模式」。研究後期,本

研究將依據此模式,規劃產出以基本設計課程視覺項度中的基礎知識「美的形式原理」為主題內容的YouTube影片,提供給國立雲林科技大學創意生活設計系的學生觀看,並透過焦點團體訪談法,了解並歸納出「YouTube類網紅識傳遞模式」對於學生學習設計知識的心得與建議,以作為日後設計知識在YouTube平台進行傳遞的應用與參考。

PaGamO遊戲學習平台融入國小五年級國語文領域學習之研究

為了解決km知識管理系統免費的問題,作者謝宛容 這樣論述:

因應十二年國教與108課綱的時代來臨,素養學習是目前學生所需進行的學習重點,而國語文領域其重要性不亞於其他學科,但長久以來卻一直為人所忽略,對於提升其學習成就與學習態度之方法也不得其門而入,因此本研究主要目的是在探討數位遊戲式平台PaGamO學習平台用於輔助五年級學生在國語文領域上的學習成就、學習態度及學習動機之研究。本研究採用實驗研究法,以新北市某國小五年級共47位學生為研究對象,分為實驗組24人與控制組23人,實驗組實施「PaGamO學習平台」輔助國語文教學;控制組實施「傳統講述式」教學,進行為期八週的實驗教學,並以國語前測成績、教師自編成就測驗後測與國語文領域學習態度量表前、後測得分,

取得資料後進行分析討論。將所得資料分別進行描述性統計、獨立樣本t檢定與成對樣本t檢定分析。研究結果經統計分析顯示:實驗組學生在接受「PaGamO學習平台」輔助國語文教學後,相較於控制組學生其國語文學習成就並無顯著差異,然而,實驗組學生之後測分數與控制組學生相比提升更多,顯示PaGamO學習平台輔助教學有一定功效。「PaGamO學習平台」輔助教學後,國語文學習態度有顯著的差異。而國語文學習動機並無顯著的差異。性別之學習態度並無顯著的差異。根據研究結果,本研究提出PaGamO遊戲平台學習之建議與未來研究方向,希望能對國語文學習領域有所幫助。