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3d掃描設備的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張盛寫的 數字雕塑技法與3D列印 可以從中找到所需的評價。

另外網站3D System 力回饋/ 手持掃描| 台灣代理 - 愛迪斯科技也說明:3D Systems是全世界最大的3D列印機開發公司。在3D列印的市場佔有領頭地位。3D Systems推出了多款不同用途的3D快速原型設備,從量產型的SLA、SLS、金屬成型DMP機種, ...

國立高雄科技大學 工業工程與管理系 戴貞德所指導 余昭輝的 運用萃智理論改善甲基丙烯酸甲酯-苯乙烯(MS)退火製程 (2019),提出3d掃描設備關鍵因素是什麼,來自於MS、退火、塑膠射出、甲基丙烯酸甲酯、苯乙烯。

而第二篇論文開南大學 商學院碩士在職專班 黃晉偉所指導 劉格正的 3D身形掃描設備於服飾業行銷應用之可行性分析 (2019),提出因為有 3D掃描設備、科技接受模式、系統品質、感知風險、個人背景、Logit迴歸分析的重點而找出了 3d掃描設備的解答。

最後網站Zeiss 3D掃描 - 普立得科技則補充:3D掃描. 多樣的量測範圍. Zeiss Comet僅僅只需要更換鏡頭,就可以量測不同大小的工件。 ... 與傳統CAD設備軟件類似:軟件界面、命令設置、建模流程上基於歷史記錄的CAD ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了3d掃描設備,大家也想知道這些:

數字雕塑技法與3D列印

為了解決3d掃描設備的問題,作者張盛 這樣論述:

本書以簡練易懂的語言和雕塑創作的思維講解ZBrush、Marvelous Designer、KeyShot等數字雕塑的技法,並深入討論數字雕塑的特徵與新的可能性。技法章節配有高清中文教學錄像,掃描書中二維碼即可觀看,方便讀者反覆觀看學習,極大地提高了學習效率。本書還深入講解了3D列印技術與CNC雕刻技術,並以豐富的雕塑創作案例介紹其在架上雕塑、大型公共雕塑項目中的應用,是一本難得的數字雕塑教材佳作。本書是知名數字雕塑家張盛傾力所著,希望本書能成為傳統雕塑家學習數字雕塑工具與創作方法的領路燈。 本書適合所有從事雕塑學習和創作的雕塑家、學生、雕塑愛好者、手辦創作者。

張盛,數字藝術家、青年雕塑家。SIGMA藝術小組成員。畢業於四川美院,2003年任教於四川音樂學院美術學院至今。國家藝術基金「3D科技寫實雕塑人才培養」項目特聘教授。 2000年開始使用數字技術進行創作,作品在國內外參展,多次獲獎。著作有《ZBrush 3高精度模型製作實戰技法》;網路課程有《ZBrush4中文角色案例教學》《張盛ZBrush數字雕塑簡明教程》等,傳播甚廣,在國內雕塑界和CG界產生了較大影響。 第1章雕與塑,從傳統走向數字 1 1.1 數位雕塑創作的過程 6 1.2 與數字雕塑相關的新技術 8 1.3 數位3D建模技術在其他藝術領域中的應用 12 1.4 

國內數位雕塑教育現狀 17 第2章數位材料特徵和數位工具特徵 19 2.1 數位雕塑的“資料化”和“虛擬性”特徵 19 2.2 數位雕塑的“非線性”特徵 22 2.3 數位雕塑的深度“互動式”特徵 25 2.4 數位雕塑的“多維度”特徵 26 2.5 數位雕塑的核心價值是新的語言可能性 26 2.6 數位泥土材料的語言特徵 28 2.7 數位雕塑工具的特徵 29 2.8 雕塑創作、收藏和教育的近未來面貌 31 第3章數位雕塑軟體基礎 35 3.1 ZBrush軟體介紹和數位板的配合使用 36 3.2 ZBrush數位雕塑創作流程 36 3.3 介面——雕塑家的數位工作臺 40 3.4 燈箱——

雕塑和工具的倉庫 43 3.5 操控虛擬空間 43 3.6 雕刻和對稱雕刻 45 3.7 雕塑模型資料的保存和打開 48 3.8 筆觸和Alpha 49 3.9 常用的雕刻筆刷 51 3.10 高級畫筆設置 53 3.11 設置中文語言 57 3.12 “歷史”是台時光機器 58 3.13 材質和燈光 59 3.14 數位模型的點、邊、面特徵 60 3.15 DynaMesh數字泥土 61 3.16 模型細分和細節 62 3.17 參考圖系統 62 第4章具象雕塑核心工具訓練 67 4.1 設置快速鍵 68 4.2 分析頭部造型 69 4.3 塑造頭部大形 70 4.4 塑造耳朵 72 4.5

 遮罩的用法 75 4.6 對稱和非對稱塑造 77 4.7 深入塑造頭部 78 4.8 製作衣物大形 79 4.9 提取斗篷領子 84 4.10 手的塑造 85 4.11 子工具的用法 86 4.12 幾何體制作底座 88 4.13 幾何體的用法 90 4.14 剪切畫筆 92 4.15 無遮擋的雕塑創作 94 4.16 製作衣服扣子 95 4.17 拓撲模型和細節還原 97 4.18 深入頭部細節 100 4.19 Alpha製作毛孔和小皺紋 100 4.20 Alpha製作衣物花紋 102 4.21 變換工具調節動態 103 第5章數位泥土製作人體雕塑 107 5.1 構建和塑造人體 10

9 5.2 塑造頭部 114 5.3 調節人體動態和比例 115 5.4 多邊形組 117 5.5 切開右臂的方法 120 5.6 塑造二號人體 122 5.7 布料的塑造 125 5.8 管道畫筆製作巨蟒 128 5.9 手的製作和共用 131 5.10 Sculptris Pro局部細化模型 133 5.11 控制模型資料量 135 5.12 控制點、邊、面的均勻度 139 5.13 合併多個雕塑檔 141 第6章Z球和模組化創作 145 6.1 Z球概述 145 6.2 Z球的創建 147 6.3 編輯Z球形態 150 6.4 製作中的注意事項 152 6.5 Z球轉化成模型 154 6

.6 Z球創作雕塑案例 155 6.7 木偶的用法 159 6.8 模組化創作概述 160 6.9 現成模型的利用 161 6.10 模型零件和插入畫筆 163 6.11 Alpha 3D畫筆 167 第7章抽象數字雕塑技法 173 7.1 硬表面畫筆塑造法 174 7.2 形體組合加減法 181 7.3 減面法 189 7.4 表面提取法 193 7.5 ZModeler多邊形建模法 201 7.6 形體複製鏡像法 212 7.7 曲線成型法 218 7.8 剪影造型法 224 7.9 文字和向量圖形的創建 227 第8章Marvelous Designer布料動力學 231 8.1 其他數

位雕塑造型方法 231 8.2 初識MD 236 8.3 拉奧孔的T恤 243 8.4 田漢雕塑園項目案例 255 8.5 常用工具講解 267 第9章雕塑效果圖技法 295 9.1 ZBrush中給雕塑上色 297 9.2 ZBrush輸出效果圖 300 9.3 KeyShot渲染過程簡介 301 9.4 模型導入KeyShot 301 9.5 KeyShot材質的調用和設置 303 9.6 KeyShot在地性雕塑環境 306 9.7 KeyShot燈光環境設置 307 9.8 分區域指定不同材質 309 9.9 KeyShot照明預設 310 9.10 紋理貼圖的使用 311 9.11 

鑄銅效果製作 313 9.12 夜景燈光 316 9.13 效果圖輸出 318 第10章3D掃描應用於雕塑創作 321 10.1 3D掃描在雕塑創作中的用途 321 10.2 3D掃描設備介紹 326 10.3 3D掃描過程演示 328 10.4 修復掃描模型 332 第11章3D列印和CNC雕刻 335 11.1 3D列印與雕塑 336 11.2 CNC數控雕刻與雕塑 352 參考文獻 360

3d掃描設備進入發燒排行的影片

這幾年在萬元左右的逆向掃描器看過非常多,實際成果其實都差強人意,這次主攻人像跟Maker市場的REVOPOINT逆向掃描器的宣傳影片看起來就實用許多,但是真的有如官方影片那般美好嗎? 就讓我們實際測試看看吧!

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運用萃智理論改善甲基丙烯酸甲酯-苯乙烯(MS)退火製程

為了解決3d掃描設備的問題,作者余昭輝 這樣論述:

MS樹脂是以甲基丙烯酸甲酯(MMA)和苯乙烯(SM)為主要原料所合成的透明共聚合物。具有優異的透明性、光學性、吸濕性小、耐候性佳、易於加工、成型品殘留應力小…等特點。且MS之比重較壓克力(PMMA)低、相對的成本也較低、某種程度上可取代壓克力、但是以透光性來說最佳的仍然是壓克力、其透光性高達98%而MS聚合物最高為92%、在原料的選擇上也是考量點之一、本文主要研究方向為MS製品:”釣魚桿捲線器上蓋”,簡稱捲線器上蓋、在後製程中的退火製程的改善。本研究提出運用萃智理論中的矛盾理論、推論出捲線器上蓋在退火製程中造成尺寸不穩定的問題(以捲線器上蓋為例)、定義製程改善參數如溫度和影響捲線器上蓋的有害

因素(保護貼)與惡化參數如失去的時間和製程不易操作、進而達到改善烘烤過後的尺寸穩定性。經過萃治理論的分析結果顯示調整烘烤過程的參數可改善捲線器上改尺寸不穩定之情形、經由原製程與製程吋序變更後的樣本數據比對之後,顯示改善前MS內徑尺寸的Cpk由原本的-1.320提升至1.123發現調整烘烤溫度能有效改善因熱而產生的不可逆之變型。

3D身形掃描設備於服飾業行銷應用之可行性分析

為了解決3d掃描設備的問題,作者劉格正 這樣論述:

為了瞭解影響使用者意願的關鍵因素何在,本研究採用科技接受模式作為基本架構,針對台灣地區使用者為研究對象,並整合「系統品質」、「感知風險」、「個人背景」、「知覺有用性」、「知覺易用性」等五個可能影響使用者使用之因素,探討影響使用者對於3D身形掃描設備的使用意圖。本研究採用電子問卷發放的方式進行,共回收有效問卷155 份,本研究計分採用李克特式(Likert type)五點量表加以蒐集資料,透過LIMDEP 8.0統計軟體進行Logit迴歸分析,有效問卷經統計分析後,研究結果發現如下:1.「系統品質」、「感知風險」、「知覺有用性」、「知覺易用性」皆與「使用意願」具正向顯著水準。2.「性別」變

數被估計為正向顯著,此結果顯示男性的使用意願高於女性使用意願。3.「年齡」變數被估計為負向顯著,此結果顯示年紀愈輕的受訪者使用意願較高,年紀愈長的受訪者使用意願則較低。4.在「每個月平均網路購物次數」變數被估計為正向顯著,此結果顯示網路購物頻率愈高的受訪者,使用3D身形掃描設備的意願較高,反之,網路購物頻率愈低的受訪者,使用3D身形掃描設備的意願較低。