3d掃描儀價格的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

3d掃描儀價格的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(日)水野操寫的 圖解3D打印:用Autodesk 123D Design和3D打印機自制小物件 可以從中找到所需的評價。

世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 鄭武堯、廖偉鵬所指導 賴佳郁的 臉部動態捕捉之虛擬角色互動應用研究 (2020),提出3d掃描儀價格關鍵因素是什麼,來自於臉部動態捕捉、虛擬角色、互動應用、Unreal Engine 4、MetaHuman。

而第二篇論文國立臺灣大學 生物科技管理碩士在職學位學程 郭佳瑋所指導 陳春妙的 數位透明矯正器商業模式探討 (2020),提出因為有 透明矯正器治療(CAT)、數位透明矯正器(DCA)、牙科口內掃描儀(IOS)的重點而找出了 3d掃描儀價格的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了3d掃描儀價格,大家也想知道這些:

圖解3D打印:用Autodesk 123D Design和3D打印機自制小物件

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為了解決3d掃描儀價格的問題,作者(日)水野操 這樣論述:

首先介紹了產品制造的相關知識和3D打印機的基本情況。然后以圖配文的形式,重點介紹了3D數據的制作方法,講解了使用免費的Autodesk 123D Design軟件進行3D建模的過程,指導讀者用最少的花費,DIY出馬克杯、收納盒、筆筒、名片盒、靠背椅和卡通形象,步驟詳細、講解清晰,為讀者今后進行更加高級的3D建模打下堅實基礎。最后,作者介紹了將3D數據轉化為實物的方法,提及多家國際性的成型服務以供讀者參考。對3D打印抱有濃厚興趣卻不知如何下手的讀者,《圖解3D打印:用Autodesk 123D Design和3D打印機自制小物件》將帶您走進3D打印的世界。水野操(Misao Mizuno),Ni

kola設計技術公司董事長,日本3D-GAN理事。20世紀90年代活躍在CAD/CAE/PLM行業,常年在大型PLM供應商、咨詢公司從事制造業的相關工作。2004年創立Nikola設計技術公司后主要致力於自主產品的開發及3D數據相關業務的扶持工作,並積極支持CAD/CAM/CAE/PLM等工具的引入。著有《數字創業》(KANKI出版社)、《圖解三維CAD》(日刊工業新聞社)、《寫給菜鳥的3D打印機&周邊工具使用指南》(Kindle版)等。 序言0.1 在家中制造產品 10.1.1 把創意變成實物——產品制造的曙光 10.1.2 3D打印的廉價趨勢及豐富的成型服務 20.1.

3 個人也可以設計並生產產品的時代 30.1.4 產品制造熱潮的興起 40.1.5 在自家制造產品需要做的准備 40.1.6 本書的結構 5第1章 產品制造的基礎知識及3D打印機簡介 71.1 產品制造的基礎知識 81.1.1 產品制造(產品開發)的基本流程 8①產品策划 9②概念設計 9③詳細設計 9技術要點 3DCAD數據與2DCAD數據的區別 11專欄 3DCAD與2DCAD普及率的差異 12④制造工序 12⑤宣傳/銷售 13⑥維護/修理 131.1.2 備受矚目的個人產品制造 14軟件的普及 14制造環境的變化 14消費者需求的變化 151.2 在家開始制造產品的方法 161.2.1

在家制造產品所需的准備 161.2.2 在家制造產品必備的知識 17專欄 豐富的知識儲備 181.3 什麼是3D建模工具 191.3.1 多邊形建模工具(3DCG) 191.3.2 曲面建模工具 201.3.3 實體建模工具 22技術要點 3DCAD與3DCG的區別 241.4 什麼是3D打印機 25使用3D打印機成型的基礎知識 253D打印機的主要成型方式 26專欄 ABS樹脂與PLA樹脂 28專欄 靈活運用家庭式3D打印機和公共打印服務 291.5 3D打印機的主要機型 301.5.1 工業用3D打印機 301.5.2 個人3D打印機 301.5.3 主要的3D打印機廠商及其機型 311.

6 產品制造所用的材料 391.6.1 金屬 391.6.2 樹脂 40樹脂的種類 401.6.3 木材 411.6.4 組件的采購 42專欄 深入學習材料的相關知識 42第2章 3D建模的基礎知識 432.1 什麼是3D建模 442.1.1 什麼是3D數據 442.1.2 3D數據的體現方式 45線框方式 45多邊形方式 45面方式 46實體方式 46專欄 共享3D數據帶來的可能性和危害 482.2 3D建模的思維方式 492.2.1 制作形狀的基本方法 49直推 49旋轉 50掃軌 50放樣 512.2.2 制作具體形狀的方法 51首先考慮重點形狀 52用加減法的思路來處理形狀之間的關系

532.2.3 3D建模的作業流程 54步驟1 構思 54步驟2 按照構思建模 54步驟3 3D數據的實際應用 542.2.4 3D數據的文件格式 55123DDesign可處理的文件格式 56專欄 各種文件格式 57技術要點 實體建模內核 57第3章 123DDesign的基本操作 593.1 123DDesign的簡介 603.1.1 123DDesign的特點 603.1.2 豐富的Autodesk123D系列 633.1.3 雲端數據管理 67專欄 使用雲端服務 693.2 安裝123DDesign 703.2.1 123DDesign的系統配置要求 70專欄 Autodesk123D

測試版 713.2.2 123DDesign的下載和安裝 71專欄 使用測試版(舊版)的Autodesk123D 74專欄 數據制作的相關用語 75技術要點 關於Windows版本的軟件啟動錯誤 753.3 開始操作123DDesign吧! 773.3.1 123DDesign的用戶界面 773.3.2 應用菜單的內容 783.3.3 指令菜單的內容 803.3.4 顯示菜單 913.3.5 單位 953.3.6 ViewCube(改變視角的立方體) 95Perspective和Orthographic視圖 95第4章 嘗試簡單建模 974.1 制作馬克杯 984.1.1 馬克杯的形狀 984

.1.2 馬克杯基礎形狀的建模 984.1.3 挖空馬克杯的內部 103專欄 上下文菜單 1064.1.4 馬克杯的后期處理 106專欄 充分利用3D掃描儀 1104.2 制作收納盒 1114.2.1 思考建模方法 111使用3DCAD軟件建模的流程 112掌握結構單元 1124.2.2 建模收納盒的基礎形狀 1144.2.3 制作盒體前方斜切的部分 1164.2.4 制作隔板 120第5章 實戰 產品制造的3D建模之一——制作筆筒、名片盒 1255.1 制作筆筒 1265.1.1 探討建模方法 127最佳方法的評價標准 1275.1.2 基礎形狀的建模 1285.1.3 開洞加工的建模 13

15.2 制作名片盒 1395.2.1 探討建模方法 139名片盒的最佳規格 139盒壁厚度 141設置合理的間隙 141盒蓋的形狀 1425.2.2 底盒的建模 1435.2.3 建模安裝盒蓋的部分 1465.2.4 建模盒蓋 150專欄 什麼是偏移 1525.2.5 建模底盒與盒蓋的結合部分 1545.2.6 名片盒的后期處理 1585.3 【應用】增加表面裝飾 1615.3.1 使用網頁版軟件制作文字數據的方法 1615.3.2 配置雲端上保存的數據 163專欄 制作由多個零件構成的物品 165第6章 實戰 產品制造的3D建模之二——制作靠背椅、卡通形象 1676.1 制作靠背椅 168

6.1.1 探討建模方法 1686.1.2 建模椅面部分 1696.1.3 建模椅子腿 1756.1.4 建模靠背 1796.1.5 靠背椅的組裝(椅子腿) 1816.1.6 靠背椅的組裝(靠背) 1856.1.7 建模靠背的頂端橫板 1896.1.8 靠背椅的后期處理 1936.1.9 設定材質 1956.2 卡通兔的制作 1976.2.1 探討建模方法 1976.2.2 建模頭部 1986.2.3 制作耳朵、眼睛、鼻子 1996.2.4 組裝頭部 2016.2.5 制作嘴部 2056.2.6 制作軀干 2096.2.7 制作手臂 2116.2.8 制作腿腳 2156.2.9 整體組裝 21

8專欄 追求個性化加工,不斷提高自身水平 222第7章 將3D數據制造成實物的方法 2237.1使用3D打印機的成型過程 2247.1.1 步驟1 准備用於成型的數據(STL文件) 224輸出STL文件 2247.1.2 步驟2 STL文件的質量確認和修改 225用於檢查STL文件的軟件 2277.1.3 步驟3 使用3D打印機成型 230專欄 模型的形狀與支撐材料的關系 232技術要點 修改STL文件的流程 2347.2 充分利用成型服務 2397.2.1 與Autodesk123D合作的成型服務 2397.2.2 使用成型服務的流程 241使用123DDesign直接委托成型服務的方法 2

41專欄 成型服務可用的各種材料 2457.2.3 保存STL文件后上傳的方法 2487.2.4 從下單到產品送達 250第8章 打造真正的個人制造商——從商品制造到銷售的整體流程 2518.1 各種制造方法和加工設備 2528.1.1 切削加工 252專欄 加工中心 253個人可以使用的切削加工機 253專欄 CAM 254專欄 CNC銑床 255受理個人委托的切削加工服務 2568.1.2 注塑成型 256面向個人的注塑成型服務 2578.1.3 鑄造 258專欄 死角 2598.1.4 沖壓成型 2608.2 銷售產品時的注意事項 2618.2.1 虛擬與現實的區別 261關於材料的思考

2618.2.2 學習專業3DCAD 2628.2.3 批量生產的問題 2638.2.4 價格與成本 2638.2.5 產品的質量 2648.2.6 銷售和宣傳 2658.2.7 結束語 266譯者實踐 267數據建模 267國內服務 269打印成型 269國外服務 270參觀打印過程 272

臉部動態捕捉之虛擬角色互動應用研究

為了解決3d掃描儀價格的問題,作者賴佳郁 這樣論述:

隨著網際網路的快速發展,日常生活、休閒娛樂還有工作都會使用到網路,網路與人們的生活息息相關,網速的提升有助於直播產業的興起,於是開始有了直播平台、虛擬網紅的興起,影視產業也開始應用虛擬角色合成影片來達成更逼真的效果,為了驅動虛擬角色,動態捕捉的裝置也開始發展起來,從高階的全身動態捕捉裝置,到網路攝影機,現在連手機就能達到動態捕捉的效果。本論文製作一個臉部動態捕捉多功能系統,系統概括一般虛擬網紅常用的功能,如即時驅動虛擬角色臉部表情,以及能做更換的影音背景,還有更換虛擬角色。本系統與其他虛擬網紅系統設計的差異在於做到與虛擬場景間的互動,透過深度攝影機獲得臉部資訊,並將其應用在Unreal En

gine 4。市面上許多動態捕捉裝備都有著昂貴的價格,而本論文中使用的是手機裝置與免費的APP,是為較低成本且容易取得的動態捕捉設備,搭配Unreal Engine 4的Live Link功能來驅動虛擬模型,模型部分使用Meshroom來製作基礎架構,再用Zbrush、Blender進行精修,另外還使用Unreal Engine 4的MetaHuman Creator製作仿真人模型,使用者可以透過手機動態捕捉實現一個互動的應用。

數位透明矯正器商業模式探討

為了解決3d掃描儀價格的問題,作者陳春妙 這樣論述:

由於數位牙科和3D列印技術的興起,數位透明矯正器在最近幾年快速流行。本論文從臨床及商業角度來檢視這個矯正療法。牙科醫療同時也是一項服務業務,牙醫師必須向病人提供最新的技術和服務;若想要參與數位透明矯正治療的領域,就必須深入了解這項新技術的可及性與可用性。因為市場潛力巨大,有許多廠商入進這個產業,各家廠牌都有各自不同的優缺點,價格差異也頗大。本論文透過資料的收集與分析,探究數位透明矯正器創新歷程背後的思維,以及其臨床應用的特點,從外包到診所內自製的流程差異,並運用價值主張圖提出這項業務對於顧客的需求所能帶來的價值適配;以四要素模型統整一般牙醫診所拓展數位透明矯正治療業務所需考量的因素,最後採用

九要素模型為訪綱架構,以質性研究的半結構式訪談業界牙醫師,得出實際可行的商業模式。有別於傳統矯正器,透明矯正器特有的材料與製程,能滿足病人在矯正治療期間美觀與方便的需求;加上數位科技儀器的應用,減少了牙醫師在臨床操作和患者在診療椅上的時間。診所數位化對於提升病人的牙齒矯正體驗,醫病溝通和病歷資料保存管理都有幫助。對於矯正醫師來說這個新技術是多了一項工具,而對於希望擴大為患者提供矯正服務的全科醫生來說,則是更有機會去了解其原理及學習應用在臨床工作上。雖然目前市面上可以選擇的矯正器廠牌種類眾多,但是醫師首要是本身必須熟悉這項工具的使用,了解每一種材料的特性,適用性與其限制性,並且依照醫療專業及臨床

經驗來評估病患,慎選適合的使用裝置。就醫師端來說,正確的診斷與擬定治療計畫是數位透明矯正器治療成功的要素,在病人端則是需要極高的配合度。至於診所該採用哪一種商業模式則視醫師的專業能力與經濟能力而定。