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國立成功大學 工業設計學系碩博士班 吳豐光所指導 眭弘遠的 雙加速度捲軸控制設計與評估 (2008),提出wacom one雙螢幕關鍵因素是什麼,來自於瀏覽作業、捲軸作業、滾輪裝置。

而第二篇論文華梵大學 工業設計學系碩士班 吳俊杰所指導 陳信嘉的 數位草繪與傳統手繪之設計思考比較研究 (2008),提出因為有 設計思考、工業設計、口語分析、數位媒材、數位草圖的重點而找出了 wacom one雙螢幕的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了wacom one雙螢幕,大家也想知道這些:

雙加速度捲軸控制設計與評估

為了解決wacom one雙螢幕的問題,作者眭弘遠 這樣論述:

下拉式捲軸控制器(scroll bar)在圖形化視窗介面中佔有重要的地位,各種電腦介面之瀏覽作業均倚賴著scrolling進行頁面捲動,解決受顯示器所限制的資訊顯示量。Scroll bar主要的控制方式有:(1) 控制游標點擊或拖曳scroll bar以及(2) 捲動滑鼠上的滾輪裝置(wheel)。滾輪的出現讓使用者不用中斷視窗內容的閱覽便可捲動頁面,而目前滾輪的速率控制模式亦發展出自動的捲動加速(automatic scrolling acceleration),但其高速與低速的轉換控制為顧及使用操控性與使用者負荷,仍受到限制。本研究提出一項新的捲軸加速度模式 ─ 雙加速度模式(duel-

acceleration mode),結合滾輪加速度運算(wheel acceleration)及游標位置加速度運算(cursor-position acceleration),讓捲軸速度的控制具有立即性(instant),提升scrolling作業的綜合績效。並邀請22位受測者使用滾輪裝置進行包含標準定速、滾輪加速度、雙加速度等三種不同的捲軸控制模式進行捲軸瞄準任務績效實驗。 研究顯示如此的新式加速度模式並不會造成錯誤率的提升,而在中遠距離開始即顯著提升scrolling瞄準任務之績效。即支持本研究所提出的duel-acceleration scrolling之優點,與現有的wheel ac

celeration相比,(1)具有更大的加速度改變空間,(2)使用者能針對不同使用情境,立即的調整合適的捲動速度,精密閱讀時仍提供慢速捲動功能,長距離快速跳頁時能夠更具效率。

數位草繪與傳統手繪之設計思考比較研究

為了解決wacom one雙螢幕的問題,作者陳信嘉 這樣論述:

設計師在設計前期之概念發想階段的內在設計思考行為,一直是認知心理學範疇深入研究的重要議題。而過去亦有諸多針對於設計師,於概念發想階段設計思考的心理認知行為之相關研究與討論。近年來出現了運用於概念發想階段之數位媒材,且不斷日新月異的更迭。而對於現今設計師於概念發想階段運用數位媒材的設計思考相關研究,更是略顯不足。 在本研究中希望能夠探討,設計師在設計前期之概念發想階段時,運用數位媒材進行設計活動的內在思考過程,並針對設計問題的問題解決架構與處理過程進行討論。本研究利用口語分析法來進行設計師運用數位媒材的設計思考認知實驗,所獲得之口語資料藉由二組編碼系統來解析與討論,並藉此與運用傳統媒材的

設計思考模式進行比較。 最終,本研究針對研究目的而有主要幾點結論:(1)設計師對於設計案的專業技術與相關知識之掌握程度,對其建立問題架構以及解決相關的設計問題的效率和細部設計的完整度有絕對的影響性。(2)運用數位媒材之設計師與運用傳統媒材之設計師相較,數位媒材之設計師,因數位工具之相關功能特性,能夠更具效率且較為深入的進行細部設計與細節描繪。(3)相較於傳統媒材,運用數位媒材之設計師,因並不受限於有限的繪圖空間,反而因數位軟體的功能而能夠有效的於設計的宏觀與微觀層面來回思考,進而增進設計思考整體的完整性。 而本研究所得到的結論將對於數位媒材的應用實務與教育上提供幫助,並且有助於此領

域的設計研究向前邁進。