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國立東華大學 自然資源與環境學系 顧瑜君所指導 蔡毓惠的 友善環境餐廳滿意度及消費意願之探討 (2016),提出pda價錢關鍵因素是什麼,來自於手作食物、顧客滿意度、消費意願、友善環境。

而第二篇論文國立中正大學 資訊工程研究所 柯仁松所指導 曹怡萍的 手機環境整合遊戲 (2010),提出因為有 環境整合遊戲的重點而找出了 pda價錢的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了pda價錢,大家也想知道這些:

友善環境餐廳滿意度及消費意願之探討

為了解決pda價錢的問題,作者蔡毓惠 這樣論述:

由於家庭結構改變及飲食西化的影響,開伙的家庭有愈來愈少的趨勢;加上 近幾年來食安問題頻傳,開始有較多的人注意自己與家人的飲食,故在食品的選 擇上有了較多的著墨,外食的考量也較有主張。注重食材來源及添加物的餐廳, 往往不是價錢較高,就是選擇性較少。因此,本研究以研究者開設的餐廳進行友 善環境的研究,試圖從自身經歷及餐廳經營的過程,採量化研究方式,另輔以解 釋性之內容說明。本研究共計發出 150 份問卷,回收 143 份有效問卷研究結果發現,菜米迦餐 廳的主要消費客群以女性(64.6%)及附近大學學生居多(61.2%),從消費次 數統計上來看雖然以 1-2 次為多(69.4%),卻也發現消費 5

次以上的固定消費 顧客佔了 15%;用餐飲食習慣主要以葷食為主,只有少部分為蛋奶素;家庭習慣 一日外食次數以兩餐(34.7%)為主,僅有少部分家庭在一日中無外食(5.4%); 得知餐廳方式主要以朋友介紹(72.1%)為主要來源,以路過(20.4%)得知餐 廳為次要;再消費因素中主要因素依序為氣氛好(72.8%)、支持友善環境理念 (71.4%)、好吃(69.4%)。本研究根據資料分析結果進行討論與建議:家庭外食次數較高的顧客,對於 菜米迦餐廳製作的餐點接受度較低。餐點接受度高的顧客,其在整體滿意度上以 再消費因素中的好吃、服務好、營養均衡及喜歡無添加食物達顯著標準。然礙於 時間限制與經營模式

調整,若能增加樣本數,則有助於釐清顧客接受度之間的差 別。是故,無添加、手作餐食的餐廳除了在經營上需要達到收益平衡,還要堅持 既有的本質,實屬不易。

手機環境整合遊戲

為了解決pda價錢的問題,作者曹怡萍 這樣論述:

隨著網際網路的興盛,帶領人們走向國際化,彼此間溝通互動的方式,產生極大的影響與轉變。西元1990年第一代手機大哥大,到現在西元2011年PDA、智慧型手機、平板電腦等行動裝置,提供網路、視訊通話、照相、人性化介面等技術功能。手機系統方面持續推層出新,西元2005年Google併購高科技企業的Android,展開了簡訊、手機檢索、GPS定位等技術功能,隨即在西元2007年11月5日,Google公司正式公布Android作業系統後,開啟近年來Android的市場與熱潮。近年來社交網路服務網站最熱門的首推Facebook,於2004年創始,截至2010年7月,已擁有超過6億活躍用戶,所推出

的遊戲裡,開心農場,成為流行風潮。  結合上述技術功能與網路應用遊戲的特色,我提出了(A Environment-Integrated Game for Mobile Phones),主要的概念是透過手持裝置GPS定位、連線網路實際天氣狀況、實際農作物價錢與生長狀況,並且建立Server金錢交易系統與平台。透過與現實生活的結合,豐富遊戲價值,可以讓人們在玩遊戲的同時,了解真實生活中,農作物生長知識,以及市場買賣價格。此篇論文主要是在Android手機上開發我所提出之手機環境整合遊戲,並且著重在實際環境與遊戲的設計。會在論文的最後,呈現目前的實作成果。