nodejs 入門的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

nodejs 入門的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦郭明強寫的 WebGIS之OpenLayers全面解析(第2版) 和馮翔的 區塊鏈開發實戰:Hyperledger Fabric關鍵技術與案例分析都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Node.js 入门/ 第一个示例程序hello world - 汇智网也說明:... 非阻塞式I/O 的模型,基于Google的V8引擎,执行Javascript速度非常快,因此Node性能非常好。本课程是Nodejs 入门课程可学习进程文件url 回调路径字符串实用工具。

這兩本書分別來自電子工業 和機械工業所出版 。

國立高雄科技大學 電腦與通訊工程系 郝敏忠所指導 陳冠廷的 基於Web開發框架探討TypeScript及Webapi設計與實作 (2019),提出nodejs 入門關鍵因素是什麼,來自於。

而第二篇論文國立交通大學 管理學院資訊管理學程 李永銘所指導 劉啟能的 數位創作資產區塊鏈應用與授權研究以音樂版權為例 (2019),提出因為有 數位資產、區塊鏈、VPRC的重點而找出了 nodejs 入門的解答。

最後網站nodejs入門學習筆記二——解決阻塞問題 - 拾貝文庫網則補充:nodejs入門 學習筆記二——解決阻塞問題. ... 標籤:回撥 load export 模組 create bsp 一個 情況 nodejs. 在最開始,我們要弄清楚node會什麼會存在阻塞?

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了nodejs 入門,大家也想知道這些:

WebGIS之OpenLayers全面解析(第2版)

為了解決nodejs 入門的問題,作者郭明強 這樣論述:

作為業內廣泛使用的地圖引擎之一,OpenLayers已被各大GIS廠商和廣大WebGIS二次開發者採用。借助於OpenLayers強大的擴展功能,可以與不同的WebGIS平臺產品相結合,開發出各具特色的WebGIS應用系統。本書的主要內容涵蓋WebGIS和OpenLayers的開發基礎, OpenLayers的快速入門、多來源資料載入、圖形繪製、OGC服務、高級功能,*後給出了OpenLayers的專案實戰——水利資訊線上分析服務系統。   郭明強 男,重慶人,資訊工程系副教授,從事網路地理資訊系統和高性能空間計算的研究和教學工作。2007年獲中國地質大學(武漢)電腦科學

與技術學士學位;2013年獲中國地質大學(武漢)地圖製圖學與地理資訊工程博士學位。   第1章 概述 (1) 1.1 什麼是GIS (1) 1.2 什麼是WebGIS (2) 1.3 常見的開源WebGIS平臺 (3) 第2章 WebGIS開發基礎 (9) 2.1 Web開發基礎理論 (9) 2.1.1 B/S架構 (9) 2.1.2 用戶端技術 (10) 2.1.3 伺服器端技術 (14) 2.1.4 資料庫技術 (18) 2.2 Web程式設計基礎 (18) 2.2.1 頁面設計 (20) 2.2.2 事件機制 (21) 2.2.3 前後臺資料交互 (22) 2.3

WebGIS的框架結構 (26) 2.4 WebGIS開發的GIS背景知識 (26) 2.4.1 基礎幾何圖形 (27) 2.4.2 GIS地圖學基礎 (28) 2.4.3 GIS資料與應用 (31) 2.4.4 網路地圖資料服務 (33) 2.4.5 WebGIS的邏輯座標與視窗座標轉換 (35) 第3章 OpenLayers開發基礎 (36) 3.1 OpenLayers簡介 (36) 3.1.1 OpenLayers 5的體系架構 (37) 3.1.2 OpenLayers 5的工作原理 (38) 3.2 OpenLayers 5的API概要 (45) 3.3 OpenLayers 5

開發環境的配置 (48) 3.3.1 傳統開發方式 (48) 3.3.2 NodeJS開發方式 (50) 3.4 OpenLayers 5的調試方法 (54) 3.5 網站開發與發佈 (56) 第4章 OpenLayers快速入門 (57) 4.1 創建Web網站 (57) 4.2 搭建應用系統框架 (59) 4.3 實現地圖顯示功能 (60) 4.4 載入常用控制項 (65) 4.4.1 導航控制項 (65) 4.4.2 基本操作控制項 (67) 4.4.3 圖層控制項 (70) 4.4.4 滑鼠位置控制項 (75) 4.4.5 比例尺控制項 (77) 4.4.6 鷹眼控制項 (78) 4

.4.7 全屏顯示控制項 (80) 4.4.8 圖層探查控制項 (81) 4.4.9 動畫效果控制項 (84) 4.4.10 測量控制項 (88) 4.5 練習 (95) 第5章 OpenLayers之多來源資料展示篇 (96) 5.1 資料載入原理 (96) 5.2 基礎地圖資料(以ArcGIS資料為例) (97) 5.2.1 基於ArcGIS Server REST的瓦片地圖服務介面 (98) 5.2.2 基於ArcGIS Server REST的向量地圖服務介面 (100) 5.2.3 基於ArcGIS Online的瓦片地圖服務介面 (102) 5.3 開放數據 (104) 5.3.

1 載入GeoJSON數據 (105) 5.3.2 載入KML數據 (108) 5.3.3 載入GPX數據 (112) 5.4 公共地圖資料 (116) 5.4.1 載入OpenStreetMap (117) 5.4.2 載入顯示Bing地圖 (117) 5.4.3 載入百度地圖 (118) 5.4.4 載入高德地圖 (120) 5.4.5 載入穀歌地圖 (121) 5.4.6 載入天地圖 (121) 5.5 向量瓦片 (122) 5.6 多來源資料疊加 (124) 5.7 網格資訊顯示 (129) 5.8 地圖列印(匯出圖片) (130) 5.9 練習 (131) 第6章 OpenLaye

rs之圖形繪製篇 (132) 6.1 圖形交互繪製原理 (132) 6.2 幾何圖形的繪製 (133) 6.3 圖形樣式編輯 (136) 6.4 圖形交互編輯 (146) 6.5 練習 (148) 第7章 OpenLayers之OGC服務篇 (149) 7.1 OGC使用說明 (149) 7.2 OGC規範的載入原理 (150) 7.3 OGC規範資料顯示 (151) 7.3.1 載入WMTS (151) 7.3.2 載入WMS (153) 7.3.3 載入WFS (156) 7.4 練習 (158) 第8章 OpenLayers之高級功能篇 (159) 8.1 地圖標注功能 (159)

8.1.1 地圖標注的基本原理 (159) 8.1.2 圖文標注 (159) 8.1.3 Popup標注 (164) 8.1.4 聚合標注 (169) 8.2 投影轉換 (171) 8.3 視圖聯動 (174) 8.4 地圖定位導航 (176) 8.5 熱點圖 (184) 8.6 熱區功能 (186) 8.7 統計圖 (198) 8.8 軍事標繪功能 (205) 8.9 練習 (214) 第9章 OpenLayers之專案實戰——水利資訊線上分析服務系統 (215) 9.1 建設背景 (215) 9.2 系統需求 (216) 9.3 系統設計 (216) 9.3.1 系統開發模式 (216)

9.3.2 系統體系架構 (216) 9.3.3 系統功能設計 (217) 9.3.4 資料組織設計 (218) 9.3.5 資料庫設計 (219) 9.4 系統實現 (223) 9.4.1 環境部署 (223) 9.4.2 系統框架 (224) 9.4.3 資料庫查詢 (226) 9.4.4 基本功能 (228) 9.4.5 即時水情 (232) 9.4.6 即時雨情 (244) 9.4.7 颱風路徑 (253) 9.4.8 衛星雲圖 (268) 9.5 系統部署 (271) 9.5.1 系統打包 (271) 9.5.2 系統發佈 (272) 9.6 練習 (275) 參考文獻 (276

)   前言 WebGIS開發技術先後經歷了從JavaScript到RIA,再從RIA到JavaScript的發展過程。近年來,基於RIA的WebGIS開發技術已逐漸淡出,WebGIS傳統的JavaScript開發方式又開始流行起來,ArcGIS、MapGIS、SuperMap等各大WebGIS廠商的平臺產品也已將產品研發重心轉移到了JavaScript上。OpenLayers作為業內使用最為廣泛的地圖引擎之一,已被各大GIS廠商和廣大WebGIS二次開發者採用。借助於OpenLayers強大的擴展功能,可以與各大WebGIS廠商的平臺產品(如ArcGIS Server、

MapGIS IGServer、SuperMap iServer、GeoServer等)相結合,開發出各具特色的WebGIS應用系統。因此,一旦掌握了OpenLayers用戶端WebGIS開發技術,便可快速地實現與任何一種WebGIS服務平臺的對接。本書針對OpenLayers的WebGIS開發,從基礎到高級功能進行了詳細全面的講解,目的就是為了給廣大讀者提供一本能夠指導基於OpenLayers的WebGIS開發的參考書籍。 自2006年在武漢中地數碼集團開始從事WebGIS平臺產品的研發工作以來,我先後開發過WebGIS伺服器、JavaScript版本WebGIS用戶端、Flex版本Web

GIS用戶端、Silverlight版本WebGIS用戶端。在十多年來的WebGIS研發工作中,我體會到了做平臺產品不能“閉門造車”,要以一種開放共用的態度來做一個WebGIS平臺,這樣才能夠在WebGIS領域立足。而OpenLayers與我的想法不謀而合,借助OpenLayers的開放特性和強大的擴展功能,可以擴展各個WebGIS平臺的外掛程式,這樣就能做到用“多個外掛程式、一個系統”,去對接多個WebGIS服務平臺,避免了WebGIS用戶端功能擴展難,難以與各大WebGIS廠商的平臺產品(如ArcGIS Server、MapGIS IGServer、SuperMap iServer、Geo

Server、Google Map、百度地圖、天地圖等)融合的難題。這是我撰寫本書的主要動因,希望本書能夠給WebGIS領域的科研工作者和程式開發好愛者提供參考。 我在中國地質大學(武漢)資訊工程學院主講“WebGIS”課程,學生在這門課程的上機實踐中難以選擇某個WebGIS平臺進行學習,因為不同的GIS廠商各自提供的WebGIS用戶端開發庫都大相徑庭,學習難度大,難以在短時間內快速入門。在這種現狀的推動下,進一步促使了我下定決心,把自己多年來在WebGIS開發方面積累的經驗撰寫成書,將獲得業界認可的、開放的OpenLayers開發指導書提供給廣大學生,讓開設GIS專業的高校學生能夠基於此書

快速地瞭解、學習並掌握WebGIS,而不用再受不同WebGIS平臺的限制。希望本書能夠為高校學生的產學研、專業技能學習、創新創業、畢業設計等起到一定的指導和幫助作用。 高校GIS二次開發大賽是高校學生鍛煉和學習的最佳環境,雖然我指導的學生在第五屆、第六屆、第七屆高校GIS技能大賽中都獲得了很好的成績,第六屆和第七屆連續斬獲特等獎,但是還有很多學生因為WebGIS學習難度大,缺乏一本能夠快速學習並接入自己熟悉的某個WebGIS平臺的開發指導書籍,限制了各種GIS二次開發大賽的進入門檻。為了增加學生的自信心,降低入門門檻,本書對OpenLayers開發技術進行了詳細全面的講解,內容由淺入深,配以豐

富的程式示例,一旦快速學習並掌握了OpenLayers開發技術,就能夠快速地將其與自己熟悉的WebGIS平臺相結合,高效地開發出自己的WebGIS系統。希望本書的出版能夠增強參加各類GIS大賽的學生的自信心,並指導學生快速地瞭解、熟悉並掌握WebGIS,提高項目實踐動手能力。 在十多年來的WebGIS項目開發實踐中,目前WebGIS系統已從單一的WebGIS平臺向多源異構的方向發展,越來越多的系統需要在一套系統中使用來自不同GIS廠商的資料,調用不同GIS廠商提供的GIS服務,這給WebGIS系統的可擴展性提出了極高的要求,而目前主流的OpenLayers剛好能夠很好地解決這一難題,使其已被

廣大WebGIS程式開發愛好者作為首選的WebGIS用戶端。在這個形勢驅動下,促使我下定決心,順勢推出一本全方位講解OpenLayers開發的技術書籍,希望能夠給廣大WebGIS程式開發愛好者提供參考。 郭明強                        中國地質大學(武漢)  副教授  博士後 武漢中地數碼科技有限公司WebGIS產品研發經理  高級工程師 湖北地信科技集團股份有限公司    技術顧問    

nodejs 入門進入發燒排行的影片

現在學習知識的渠道越來越多,無論對於零基礎或是有經驗的工程師,想要持續成長應該看書還是看影片來的更有效率呢?

主要會和你分享我過去從新手到資深的過程中,如何持續保持進步及學習的經驗

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(零基礎)
- 白話演算法!培養程式設計的邏輯思考
- Python 刷提鍛鍊班

(中高階)
- 設計模式之禪(第2版)
- 無瑕的程式碼-整潔的軟體設計與架構篇
- 單元測試的藝術
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(成長思考)
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基於Web開發框架探討TypeScript及Webapi設計與實作

為了解決nodejs 入門的問題,作者陳冠廷 這樣論述:

在漫長的Web開發技術的演進之下,已演變成許多種形式與態勢,相較於幾十年前的開發技術與框架, 因受限於當時的時空背景與硬體上的負荷能力,因此在技術的發展上會有著相當的侷限,然而在現今的時空,因硬體架構強化與便宜化的走向,又加上手機、平板…等等新型態的硬體出現,在網頁的開發技術中,也慢慢地走向多元與快速的開發模式與方式。 本論文是利用現今的技術,自成一套輕量級與易用效能兼顧的Web開發框架模式,基於MVC(Model-View-Controller)的設計模式架構、jQuery、RESTful、WebApi、TypeScript、Node JS、JSON.NET…等等技術整合,與資料庫溝通則用

ORM(Object Relational Mapping)來比較傳統的PostBack與CallBack WebForm的開發模式,除了在開發的方式的比較之外,其中的效能、差異與使用者體驗…等等皆會有詳細的解說與實際操作。

區塊鏈開發實戰:Hyperledger Fabric關鍵技術與案例分析

為了解決nodejs 入門的問題,作者馮翔 這樣論述:

本書以HyperledgerFabric和比特幣這兩個典型區塊鏈技術平台的核心技術、開發方法和相關的項目案例為核心內容,還提供了大量的命令腳本和代碼示例供讀者參考,力圖使讀者在短的時間內掌握這兩個平台的使用方法。本書首先從基本認識的角度對區塊鏈進行了宏觀上的介紹,然後講解了HyperledgerFabric的核心技術、原理、開發方法,以及多個項目案例,后講解了比特幣的原理、運行方式、重要模塊和編程介面等內容,環環相扣,結構緊密,體系嚴謹。 馮翔,資深區塊鏈技術專家,IONChain(離子鏈)CTO,上海旺鏈科技區塊鏈研究院負責人,Hyperledger核心專案核心代碼開發

者。中國區塊鏈技術的早期探索者和傳播者,創立了有廣泛影響力的區塊鏈技術社區“區塊鏈兄弟”。已經參與過多個基於區塊鏈技術的落地專案,現在階段主要致力於區塊鏈技術和傳統行業的融合,尤其關注區塊鏈技術和物聯網技術的結合。 劉濤,上海旺鏈資訊科技有限公司CEO,IONChain(離子鏈)創始人,致力於結合中國本土情況的區塊鏈研究開發,現為復旦大學區塊鏈研究生課程講師。前埃森哲高級總監,在高科技製造、汽車、金融行業有超過15年的業務諮詢和技術架構經驗,曾擔任華為、Alcatel-lucent、上汽通用、平安、中國移動高端外部顧問。 吳壽鶴,資深區塊鏈技術專家,IONChain(離子鏈)首席架構師,H

yperLedger核心專案開發人員,同時對乙太坊相關技術有深入研究。是國內區塊鏈技術領域的早期實踐者和佈道者,一直積極推動區塊鏈技術的傳播和應用落地,是國內知名區塊鏈技術社區“區塊鏈兄弟”的聯合創始人,目前從事基於物聯網的區塊鏈底層基礎平臺的開發。 個人主頁:http://gcc2ge.github.io 周廣益,上海指旺金科CEO,中國區塊鏈技術的早期探索者,36Kr、未央網、共用財經等媒體特約作家,現為復旦大學軟體學院特聘講師。 前言 第1章 全面認識區塊鏈 1 1.1 區塊鏈技術的起源和解釋 1 1.2 區塊鏈的核心技術及其特性 2 1.2.1 區塊鏈技術的特性 3

1.2.2 區塊鏈的分散式存儲技術特性 3 1.2.3 區塊鏈的密碼學技術特性 4 1.2.4 區塊鏈中的共識機制 8 1.2.5 區塊鏈中的智能合約 12 1.3 區塊鏈技術演進過程 13 1.4 區塊鏈技術的3個缺點 13 1.5 區塊鏈技術常見的4個錯誤認識 14 1.6 區塊鏈技術的應用領域 15 1.6.1 區塊鏈在金融行業的應用 15 1.6.2 區塊鏈在供應鏈中的應用 16 1.6.3 區塊鏈在公證領域的應用 17 1.6.4 區塊鏈在數位版權領域的應用 18 1.6.5 區塊鏈在保險行業的應用 19 1.6.6 區塊鏈在公益慈善領域的應用 21 1.6.7 區塊鏈與智慧製造

22 1.6.8 區塊鏈在教育就業中的應用 23 1.7 區塊鏈的其他常見技術框架 24 1.8 本章小結 25 第2章 實戰準備 26 2.1 開發環境準備 26 2.1.1 作業系統的配置 26 2.1.2 Docker的使用 27 2.1.3 Git的使用 30 2.2 開發語言 30 2.2.1 GO語言 30 2.2.2 Node.js 32 2.3 常用工具 32 2.3.1 Curl 32 2.3.2 tree 33 2.3.3 Jq 33 2.4 本章小結 34 第3章 Hyperledger簡介 35 3.1 Hyperledger綜述 35 3.1.1 Hyperledge

r的專案背景 35 3.1.2 Hyperledger的專案成員 36 3.2 Hyperledger的體系結構 37 3.2.1獲取Hyperledger原始程式碼並成為開發者 37 3.2.2 Hyperledger的9個正式項目 38 3.3 本章小結 43 第4章 Fabric快速入門 44 4.1 Fabric的技術特性 44 4.1.1 Fabric的多帳本特性 44 4.1.2 Fabric的智能合約 45 4.1.3 Fabric的許可權系統 46 4.1.4 Fabric的共識演算法 47 4.2Hyperledger中與Fabric相關的專案 47 4.3 Fabric的模

組、安裝和使用 48 4.3.1 Fabric的編譯和安裝 49 4.3.2 Fabric模組安裝結果檢查 50 4.3.3利用Docker運行Fabric相關模組 51 4.4 快速運行一個簡單的Fabric網路 53 4.4.1 Fabric環境準備 53 4.4.2 生成Fabric需要的證書檔 54 4.4.3 創始塊的生成 56 4.4.4 Orderer節點的啟動 59 4.4.5 Peer節點的啟動 60 4.4.6 創建通道 64 4.4.7 Chaincode的部署和調用 65 4.5 本章小結 66 第5章 Fabric核心模組詳解 67 5.1Fabric的核心模組功能、

通用選項和命令 67 5.1.1 Fabric核心模組及其功能 67 5.1.2 Fabric模組的通用選項和命令 68 5.2Fabric模組的子命令、選項和設定檔 68 5.2.1 cryptogen 69 5.2.2 conf?igtxgen 74 5.2.3 conf?igtxlator 77 5.2.4 orderer 79 5.2.5 peer 85 5.3 Fabric模組在系統中的作用 92 5.3.1peer模組在Fabric系統中的作用 92 5.3.2orderer模組在Fabric系統中的作用 95 5.4Fabric資料安全傳輸的方式 95 5.4.1Fabric中o

rderer模組TLS設置 95 5.4.2 Fabric中peer模組TLS設置 96 5.5 本章小結 98 第6章 Fabric的帳號體系 99 6.1 Fabric帳號簡介 99 6.1.1 Fabric帳號是什麼 99 6.1.2什麼地方需要使用Fabric的帳號 101 6.2 基於cryptogen的帳號管理體系 103 6.3 Fabric帳號伺服器:Fabric-ca 106 6.3.1 Fabric-ca的編譯和安裝 107 6.3.2fabric-ca-server的啟動和配置 108 6.3.3 fabric-ca-client的使用 115 6.4將fabric-ca

-server綁定到現有專案中 117 6.5 本章小結 120 第7章 Fabric的智能合約詳解 121 7.1 Chaincode初探 121 7.2快速編寫和運行一個Chaincode 122 7.3Golang版本的Chaincode的代碼結構 125 7.3.1 Chaincode原始程式碼的基本結構 125 7.3.2 shim包的核心方法 127 7.3.3ChaincodeStubInterface介面中的核心方法 128 7.4Chaincode相關的操作命令和選項 136 7.5如何通過Chaincode進行交易的endorse 140 7.6 Chaincode的調試方

法 142 7.6.1Chaincode在Docker容器之外的運行 142 7.6.2 Chaincode在IDE中的調試 145 7.7 本章小結 148 第8章Fabric和Fabric-ca的程式設計介面 149 8.1Fabric介面的通信協定和功能劃分 149 8.2 Fabric Nodejs SDK的使用 151 8.2.1如何獲取Fabric Nodejs SDK原始程式碼 151 8.2.2快速構建基於Nodejs的Fabric用戶端 151 8.2.3Fabric Nodejs SDK中TLS的設置 159 8.3 Fabric Java SDK 160 8.3.1 Fa

bric Java SDK的安裝 160 8.3.2Fabric Java SDK的常用介面 161 8.3.3Fabirc Java SDK中TLS的設置 169 8.4 Fabric Go SDK 170 8.4.1 Fabric Golang的安裝 170 8.4.2 創建設定檔 170 8.4.3一個簡單的Golang訪問Fabric的例子 171 8.4.4Fabric Golang SDK其他用法 174 8.4.5Fabric Golang SDK的背書操作 176 8.5 本章小結 176 第9章 Fabric系統架構設計 177 9.1 Fabric架構中的組織規劃 177

9.1.1 確認組織 178 9.1.2 組織的管理方式 178 9.2 Fabric系統的結構 179 9.2.1 Fabric系統的邏輯結構 179 9.2.2 Fabric系統的物理結構 181 9.3 Fabric中Channe

數位創作資產區塊鏈應用與授權研究以音樂版權為例

為了解決nodejs 入門的問題,作者劉啟能 這樣論述:

數位科技的發展帶動音樂產業之革新,數位化的音樂作品改變市場商業模式,由過往的音樂實體重製物(例:錄音帶、CD光碟片等)轉變為線上的數位下載與數位串流的營運方式,數位創作資產的使用方式多樣化且日趨複雜,造成音樂創作者無法追蹤與管理自身數位著作被使用之情形,導致無法取得合理酬勞以滿足其經濟利益。本研究探討區塊鏈技術的應用與音樂版權授權模式,音樂創作者可透過區塊鏈技術的輔助來取得合理酬勞以滿足其經濟利益。主要應用場景為音樂創作者運用區塊鏈技術來保護自身權益,透過區塊鏈的特性來建立交易雙方的互信機制與建立資料可追溯機制,來解決創作者居於市場制度的最底層,因為層層的授權機制與市場不透明的交易資訊形成難

以取得合理酬勞的困境。