maker創客的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

maker創客的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦賴魅客寫的 武林舊事‧卷一:青城劣徒 和AdamSavage的 創客精神:《流言終結者》主持人從「自造」提煉的工作哲學都 可以從中找到所需的評價。

另外網站數位創客| news002也說明:影片| Maker《自造世代》電影預告片. 今年寒假,數位系為高中生舉辦了「第一屆數位創客營:數闖你的心」,在這裡沒有要宣傳課程有多精彩,像是有空拍機操作、3D建 ...

這兩本書分別來自奇幻基地 和大塊文化所出版 。

台灣首府大學 幼兒教育學系碩士班 林美杏所指導 張儀玲的 幼兒園學習區導入STEAM教育之歷程探究 (2021),提出maker創客關鍵因素是什麼,來自於STEAM教育、幼兒園、學習區、教師鷹架、教學策略。

而第二篇論文國立清華大學 課程與教學碩士在職專班 王子華所指導 林宜姍的 以DDMT教學模式實施STEAM課程之 行動研究—「竹塹城的第一座城牆」主題為例 (2020),提出因為有 十二年國教、核心素養、STEAM教學、DDMT模式的重點而找出了 maker創客的解答。

最後網站創客的現況與未來發展趨勢- DIGITIMES 智慧應用則補充:創客 (Maker;又可稱為自造者)近幾年來在全球各處興起,MakerBar Taipei專案經理劉家豪指出,創客興起的第一年,參加創客運動的人數才只有4000~6000人 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了maker創客,大家也想知道這些:

武林舊事‧卷一:青城劣徒

為了解決maker創客的問題,作者賴魅客 這樣論述:

二十五年磨一劍!《武林舊事》再重現! PTT鄉民一致盛讚,武俠網友一致推崇 ◆經典武俠文學作品◆ 這是一個「習武奇才」那些年被看扁的武林故事! 各方名人推薦(按姓名筆劃順序): 乃賴(編劇,武俠評論)、何敬堯(小說家,《妖怪臺灣》作者)、沈默(武俠作家)、林保淳(武俠小說研究專家,臺師大國文系退休教授)、星子(知名暢銷作家)、張草(知名暢銷作家)、戚建邦(武俠名家)、陳郁如(暢銷作家)、鄭丰(知名暢銷作家)、螺獅拜恩(人氣作家) ******     青城派少年古劍,資質愚鈍低劣、一套入門劍法學得七零八落、更遭同門欺辱,一次比劍被峨嵋派小孩童羞辱大敗,氣得師父邱廣平盛怒一陣耳光將之打聾、掌

門商廣寒將其逐出師門。      萬念俱灰的古劍,跳崖尋死不成,反遇當世第一高手狐九敗。性格孤僻冷絕的狐九敗發現古劍居然有特別的解劍天賦,百無聊賴下逼迫他自創劍法來跟自己挑戰,否則將成劍下亡魂,古劍只能孤注一擲...... 【目錄】 第一章  大雪 第二章  戰帖 第三章  悟劍 第四章  驚蟄 第五章  暴雨 第六章  鐵鍊 第七章  殘丐 第八章  花宴 第九章  盲女 ****** 媒體名家網友好評: 「整本《武林舊事》正如一把古劍,樸實而精準地指向了武林的核心:天人交戰的心性世界。我總以為,作品寫到最後,真正好看的是書寫者的人生體悟。《武林舊事》在劍法的設想上極其出色,唯確實打動我的仍

是小說裡蘊含的情感、思維。」 ——沈默(武俠作家) 「繼金庸、鄭丰之後,又有武俠小說可以看了!而且還是好看、精彩的武俠小說。主角古劍在被師門欺負霸凌後,怎麼在特殊機緣下,靠自己的毅力,跟著前輩狐九敗學藝。在這複雜多變、險惡詭異的江湖中,他的屹立不怕苦的精神,讓人看得心驚膽跳,又萬分心疼。精彩推薦。」 ——陳郁如(暢銷作家) 「二十五年磨一劍,根本跟故事主人翁共同成長!」 ——張草(知名暢銷作家) 「文筆精湛、武打快意,一路讀下來酣暢淋漓,精彩無比!」 ——螺獅拜恩(人氣作家) 「十五年了,我依然在等著那個叫古劍的少年。」 ——何鵬(網路讀者) 「樸實細膩的筆觸、淒清感人的愛情、不動聲色的劇情鋪

陳、看似簡單實而龐大的結構、還有那融入自己感情的創造,無不讓人凝神長思,久久回味。」 ——蠢災非q8546(網路讀者) 「乍一看來,武林舊事是一部非常不起眼的作品。毫無花俏的文字,平淡無奇的故事,中規中矩的敘事手法,還有毫不起眼的主角。在追求眼球效應的網路武俠中,簡直可以用樸素來形容了。可是,讀起來卻有一種熟悉而親切的感覺,讓你不知不覺中沉入故事,欲罷不能。就仿佛一杯清茶,初時淡淡的不覺其味,細細品嘗才漸入佳境,最後只留下滿口餘香。」 ——慧傑(網路讀者) 「《武林舊事》在文風上無疑深得金庸武俠神韻,在平淡而親切的節奏中,將讀者不知不覺的引入其中,欲罷不能。」 ——酒話桑麻(網路讀者) 「論設

定,論格局,論筆法,《武林舊事》當為近三十年武俠第一。」 ——大雨(網路讀者)

maker創客進入發燒排行的影片

大家小時候有用餅乾盒子做過這種潛望鏡嗎?
很好玩喔~從餅乾盒子裡看到一隻眼睛真的超不舒服的XD

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幼兒園學習區導入STEAM教育之歷程探究

為了解決maker創客的問題,作者張儀玲 這樣論述:

幼兒園學習區導入STEAM教育之歷程探究摘 要本研究旨在幼兒園學習區導入STEAM教育之歷程作探究,首先透過研討會、增能研習、學者輔導與STEM教育認證課程,建立教師對STEAM教育的基本認識,然後在學習區導入教師根據幼兒生活經驗預設的STEAM課程主題,藉由PDCA教學策略來進行STEAM教育課程。歷經四個月的研究歷程,研究者發現,師生在認知、行為上皆有所成長,在幼兒方面:幼兒由單純在學習區工作操作,已會思考「為甚麼?」、「要怎麼做?」、「我們來試試看」,也學會與同儕討論分享作設計圖,並且延伸使用鬆散材料區的多元素材配件,發展出建構性遊戲行為。且在操作過程中會與同儕互動討論合作解決問題,

儼然已成長進入合作遊戲行為為主,亦即在此歷程中可發現: 一、討論分享的歷程發展出幼兒語言表達能力﹔二、小組合作促進幼兒合作遊戲行為﹔三、發揮教師鷹架及同儕鷹架的影響力﹔四、提升幼兒語文領域及社會領域的發展。而教師部分,在行為方面:一、急躁催促態度變成柔和鼓勵欣賞的態度;二、不再直接幫幼兒解決問題,而是提供幼兒鷹架,引導幼兒思考找出解決問題方法。在思維方面則為:一、會去思考如何引導幼兒課程活動,不再是餵養知識模式。二、導正STEAM教育認知,不是想像中的艱深困難,因而樂於實施STEAM教育。三、勾起教師教學熱誠,激發教師教的反思。 最後,根據本研究的研究結果,對幼兒園教師、對幼兒園園所以及未來

研究者提出建議,提供未來實施STEAM教育者的參考。

創客精神:《流言終結者》主持人從「自造」提煉的工作哲學

為了解決maker創客的問題,作者AdamSavage 這樣論述:

自造大師亞當‧薩維奇親筆回憶錄 熱情有理,偏執無罪 從實作到創客──找到自己的兔子洞,鑽進去。   ◆本書賣點   ●自2002年主持《流言終結者》開始,亞當‧薩維奇和搭檔傑米・海納曼(Jamie Hyneman)針對各種都會傳說、大眾信仰或網路謠言,一同以科學的方法進行驗證,廣受觀眾歡迎。   ●薩維奇挾著永不退卻的熱情和好奇心,從過去40餘年的自造經驗中分享「什麼是解決問題的創客精神」──不要等到各方條件都完美無瑕才開始你的專案,想到就動手吧!   ◆內容簡介   ★《紐約時報》排行榜暢銷書   ★MAKER創客=自造者=創造者   ★生命,就是要自己動手創造──做出什麼,就怎

麼活!   ★「創意必備指南。」──尼克‧奧佛曼,喜劇演員、作家   亞當‧薩維奇──Discovery探索頻道節目《流言終結者》的當家明星,科學界與科技界最受喜愛的人物,在此分享他的創意黃金法則,從發現點子到追隨靈感,將奇想如願化為現實。   這本書是我創客生涯的紀錄。除了探索自造和我自身的創作狂熱,也像是我發給你的同意書,允許你去把握引起你興趣、令你著迷的事物,縱身躍入其中,看看會帶你走向哪裡。   藉由我這四十多年來從事自造、鑄造、建造、破壞所累積的故事,以及一路學到的教訓,我希望這本書像是解決問題的工具箱,附帶經營一間工作室所攢下的筆記,說明我最常用的工具、技術或方法。例如:每件

工具都能是「槌子」──別等到萬事皆備才動工,假如沒有眼前任務需要的適當工具,手邊有什麼就用什麼。提高鬆配公差──自造免不了一團混亂,時時刻刻都會搞砸,但是不要緊,因為創意本來就是一條迂迴曲折的路,沒有直線捷徑可走。多用冷卻液──冷卻液能延長刀刃和鑽頭的壽命,預防工具失靈,但除此之外,也能提醒自己放慢速度,減少作業上和關係中的摩擦。螺釘勝過黏膠──機械式接合允許你更動修改作品,而黏膠一黏住就是永遠,但有時候你只是需要用對黏膠,所以我會深入說明哪一種黏膠適用,且效果最好、傷害最小。   這個工具箱也收錄其他許多優秀創客和自造者的指點,包括傑米‧海曼、尼克‧奧佛曼、皮克斯動畫公司總監安德魯‧史丹頓

、奧斯卡金獎導演吉勒摩‧戴托羅、藝術家湯姆‧薩克斯,以及名廚崔絲‧德‧賈丹。假如一切盡如人願,希望我們能讓你少犯幾個錯誤(說不定也順便挽回幾根手指),幫助你化好奇為創造。   希望這本書能激發你想建造、製作、發明、探索的心──最重要的是,享受當個創造者的興奮悸動。   【助你衝破任何工作/生活瓶頸的自造心法】   興趣是自造界的重力,能牽動事物、黏合事物,形成架構。   容錯公差是摸索作品樣貌與最佳作法的彈性空間。   東西放進抽屜就等著死去。   太過單一的固執(興趣壞的一面),也可能變成一股破壞力。   創客要學會為自己活化動力,創造動機走下去。   填滿清單上核取方塊所產生的動力,

很可能就是你需要的燃料。 本書特色   ◆知名創客回憶錄,筆調直接、平易近人:用獨特的口吻記錄他從小到大不斷投入模型製作、從錯中學習的過程,最後整理出一套工作法則及感想。   ◆證明偏執的熱情無罪:薩維奇鼓勵大家找到自己的兔子洞,鑽進去。唯有投入時間,鑽研自己有興趣的事物,並實際動手去做,才有做出一番成績的契機。這一切都要從小開始培養,建立創造空間。   ◆感染力十足:面對實踐的弱點,如缺乏耐性、拖延習性等,要如何對治。完成計畫需要事先安排,不斷實驗,許多人因為個性、環境等因素,無法堅持下去。薩維奇的分享,映照出許多創作的甘苦談,對需要創作、動手實踐,但面對現實容易卻步的人,具非常高的

參考價值。   ◆展現夢想實踐力,踏出那一步:薩維奇詳述自己從創意到創業的各個環節,遇到的關卡、難題、侷限,甚至是年輕時容易自大的缺失,夾雜各行各業有趣的軼事及案例,他自己是如何從中受益,從而建立起具創客精神的工作哲學。   ◆從搞砸中學習,嘗試解決問題的精神:創客精神其實也是極端謙卑的學習態度。因為從無到有,只能單憑手作、一再嘗試錯誤,不斷修正。經驗累積之下,更容易摸索出適合自己的工作習慣,對青少年是更開放的學習方式。   ◆收錄作者創客生涯的手繪圖稿:讀者得以一窺創意發想從抽象化為平面,再到實體的思考軌跡及路徑。 名人推薦   小野 作家   瓦基 閱讀前哨站站長   林厚進 賽

先生科學工廠創辦人   胡子 知名實驗型YouTuber   許素朱 國立清華大學藝術學院院長暨科技藝術研究中心主任   HowHow陳孜昊 知名YouTuber   陳怡光 自學教父、保障教育選擇權聯盟總召集人   黃小潔 最強手作型YouTuber   劉冠伶 草山金工創辦人   歐陽立中 暢銷作家、爆文教練   魏德聖 導演   羅怡君 親職溝通作家與講師   悸動推薦 各界佳評   亞當為我們繪製了一本創意必備指南,內容遠不只侷限於剪刀、鋸子、膠水,更包含敏感脆弱的心緒、自信心,以及自嘲的幽默。我深知除了虛構人物,沒人比他更有資格寫下這首慷慨激昂的自造頌。我崇拜這本書。──尼克‧奧

佛曼(Nick Offerman),演員暨作家   這本書是創意火箭的燃料。亞當是自造大師,而這可能是他至今最傑出的創作──趣味橫生、纖細易感、饒富靈魂地深入熱情藝術家的美麗心靈。這是一本關於自造的書,但也有觀念,有洞見,最重要的是鼓舞人心。這本書太酷了。──艾德‧荷姆斯(Ed Helms)   對於如何自造大小物品、如何做大小決定、如何確定你正在製造有意義的事物,亞當至今累積了許多深刻的想法和更深的智慧。不妨把這本書看作用3D列印出來的亞當大腦,你該慶幸能夠擁有。──約翰‧霍奇曼(John Hodgman),紐約時報排行榜暢銷書《我的專長領域》(The Areas of My Exper

tise)和《假期樂園》(Vacationland)作者   各領域的藝術家、發明者和創作者,都會發現薩維奇的著作鼓舞人心,且滿載實用資訊;《流言終結者》的粉絲和其他讀者,則會因為他眾多令人莞爾的「自造」怪癖和倒楣遭遇,讀得津津有味。──《書目雜誌》(Booklist)   以小見大,看創意在各行各業的重要性。──科技網站The Verge   巧手型爸爸一定會愛上這本書……亞當‧薩維奇邀請讀者深入檢視自己,說到「自造、鑄造、建造、破壞」,你的靈感來自何處。分享最愛的技術和工具之際,他也透露自己的獨門訣竅和妙招。──《歐普拉雜誌》(Oprah Magazine)

以DDMT教學模式實施STEAM課程之 行動研究—「竹塹城的第一座城牆」主題為例

為了解決maker創客的問題,作者林宜姍 這樣論述:

本研究主要目的為依據十二年國民教育基本領綱,在核心素養發展下設計以「清華STEAM」學校中之「DDMT教學」課程,並在課程中融入社會、自然與工程等跨領域科目學習,透過主題式教學,引導學生藉由探討在地新竹早期竹塹城的「第一座城牆」歷史。研究者以新竹市東區某國小五、六年級學生作為研究對象,讓學生透過異質分組共同學習STEAM課程,同時設計一套攻城與城牆器具模型為教學目標,並探索學生的學習成效與省思。本研究為更清楚知道學生學習狀況,透過各項資料蒐集,以增加對研究成效度的了解。從教學錄影、課程活動、師生訪談紀錄、學生學習文件紀錄、教學者觀察記錄、教師省思札記等方式,研究者將這些文件資料紀錄進行分析依

據。綜合各項資料分析結果,歸納以下結論:一、 以「DDMT模式設計的STEAM教學」課程,有效提升學生學習經驗與實作能力成就。二、 以「DDMT模式設計的STEAM教學」課程,有效提升學生學習動機與意願。三、 以十二年國教之核心素養發展下設計以「DDMT模式的STEAM教學」課程,有效培養學生帶著走的素養能力。四、 「DDMT模式的STEAM教學」課程,提升學生對「溝通互動」人際素養的重視。依據研究結果,建議研究者可以朝以下方向後續發展:一、 培養教師共備教學與課程設計發展能力二、 培育更多專業STEAM教學師資三、 持續開發STEAM教學素養的有效教