java基礎教學的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

java基礎教學的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦殷汶杰寫的 只要一行指令!FFmpeg應用開發完全攻略 和曾瑞君的 OCP:Java SE 11 Developer認證指南(下)API剖析運用篇都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Java零基礎教學,分分鐘掌握基礎學習框架 - 壹讀也說明:想學Java,剛開始有沒有覺得無從下手呢?其實Java的基礎知識點,並不多,但是一定要吃透,因為這是為後續核心的學習打下一個良好的基礎。

這兩本書分別來自深智數位 和博碩所出版 。

國立陽明交通大學 資訊學院資訊學程 易志偉所指導 郭倍諺的 羽球殺球視覺化系統 (2021),提出java基礎教學關鍵因素是什麼,來自於深度學習、球類追蹤、姿態評估、電腦視覺、運動分析。

而第二篇論文國立彰化師範大學 工業教育與技術學系 廖錦文、陳菁徽所指導 劉同凱的 技術型高中機械群學生可程式控制實習導入腳本化合作學習之運算思維、 自我效能及學習成效研究 (2021),提出因為有 可程式控制實習、腳本化合作學習、運算思維、程式設計自我效能、學習成效的重點而找出了 java基礎教學的解答。

最後網站Java - 博碩文化股份有限公司則補充:最新Java2程式設計實例入門與活用-超值增訂第四版. Java入門與SCJP關鍵剖析. 明解Java教學手冊. Java視窗應用程式設計與SCJP認證實戰演練 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了java基礎教學,大家也想知道這些:

只要一行指令!FFmpeg應用開發完全攻略

為了解決java基礎教學的問題,作者殷汶杰 這樣論述:

  ★FFmpeg 繁體中文全球第 1 本   ★最完整 Know-How 與應用開發完全攻略!     【Video Makers 經常遇到的困難】:   「常常到處找工具網站,整個 PC 中充滿了各種僅支援單一功能的軟體」   「檢舉魔人 —— 常常需要剪接行車記錄器的檔案」   「TikTok 的玩家 —— 常常要修改短影音」   「YouTuber —— 更需要強大的剪片軟體」     ►►►【FFmpeg】就是 Video Makers 的救星!   FFmpeg 一行指令就能做到影音的轉檔、合併、分割、擷取、下載、串流存檔,你沒有看錯,一行指令就可以搞定上面所有的工作!連早期的

YouTube 都靠 FFmpeg,因此你需要一本輕鬆上手的 FFmpeg 指南!     Ch01-06 影音技術的基礎知識   講解影音編碼與解碼標準、媒體容器的封裝格式、網路流媒體協定簡介     Ch07-09 命令列工具 FFmpeg/FFprobe/FFplay 的使用方法   解析命令列工具在建立測試環境、建構測試用例、排查系統 Bug 時常常發揮重要作用 → 掌握 FFmpeg 命令列工具的使用方法,就能在實際工作中有效提升工作效率!     Ch10-15 FFmpegSDK 編解碼的使用方法/封裝與解封裝/媒體資訊編輯   實際的企業影音 project 中,通常呼叫 F

Fmpeg 相關的 API 而非使用命令列工具的方式實現最基本的功能,因此該部分內容具有較強的實踐意義,推薦所有讀者閱讀並多加實踐。本部分的程式碼來自於 FFmpeg官方範例程式碼,由筆者精心改編,穩定性高,且更易於理解。   本書特色     ►►► 從影音原理解析到 FFmpeg 應用開發,邁向影音開發達人之路!   ● 從原理說起,讓你先對影音資料有最完整的認識   ● 了解組成影音的像素/顏色/位元深寬度/解析度/H.264/H.265   ● MP3/AAC/FLV/MP4/AVI/MPEG…等數不完的格式分析介紹    ● 串流媒體網路原理詳解:ISO → TCP/IP → Str

eaming   ● 了解組成影音的取樣率/波長/頻率/位元數/音色   ● FFplay/FFprobe/FFmpeg:一行指令就搞定轉檔、剪接、合併、截圖、編碼   ● CPU/GPU硬解軟解原理以及濾鏡的介紹    ● NGINX 的 RTMP/HLS/HTTP-FLV 串流媒體伺服器   ● 完整的 FFmpeg SDK 在各種語言中的應用及程式範例   ● FFmpeg SDK 完成音訊、影片的編解碼、打包拆包、濾鏡、採樣   ● 範例 code 超值下載:deepmind.com.tw

java基礎教學進入發燒排行的影片

Java 已經定義了很多的 Method 給我們使用,但這些定義好的東西對程式設計者永遠是不足夠的,這麼我們需要自己定義一些來便用,特別一些在同一個程式中使用多次的功能,我們化作 Method 來使用就比較方便得多,而且可以使程式簡潔和更易修改,今集就一起來探索一下 Method 的使用方法。

今集算是 Java 基礎教學的最後一集,下一集的 Programming Design 我會進入另一個程式工具之中,學習 App 的製作,希望大家在 Java 了解到程式的基本寫作和原理,在編寫的時候就更加得心應手。但大家想繼續研究 Java 的朋友也不用失望,這個基礎教學之後,我也會間中有好的 Java 程式也會繼續和大家分享。

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羽球殺球視覺化系統

為了解決java基礎教學的問題,作者郭倍諺 這樣論述:

在羽球運動中,殺球是有效的得分方式之一,要打出具有速度的殺球,除了需要經過反覆不斷地練習外,重要的是要有正確的揮拍動作為基礎,學員的揮拍動作是否正確,至今仍是由指導教練根據自身的經驗來評估。然而,殺球揮拍的動作相當快速,要能夠觀察到這瞬間擊球的動作相當不容易,即使是有經驗的教練也不容易做到每次評估的標準都是一致的。因此,本研究開發一套殺球動作視覺化分析雛型系統,用來評估學員的殺球動作和擊球成效,以解決教練教學所面臨的問題。本研究使用攝影系統拍攝殺球過程,在擊球姿態分析的部份,透過人體骨架模型偵測人體3D骨架資訊;在擊球成效分析的部份,透過物件追蹤技術和立體相機3D定位來偵測羽球3D軌跡。系統

在擊球幀1幀以內誤差的效能表現,其Precision為0.92、Recall為0.86,其評估後的結果,能夠分辨學員球齡和球力上的差異,可供教練與學員參考,以改善教學品質及訓練成效。

OCP:Java SE 11 Developer認證指南(下)API剖析運用篇

為了解決java基礎教學的問題,作者曾瑞君 這樣論述:

  Oracle公司繼Java 8推出1Z0-808與1Z0-809認證考試科目後,原本在次一個長期支援版本的Java 11也推出1Z0-815與1Z0-816的雙考試,但在2020/10/01之後,改以1Z0-819取代前兩者,成為現行要取得「Oracle Certified Professional: Java SE 11 Developer」證照的唯一考試科目。   雖然由兩科考試合併為一科,但考試範圍並未縮減。作者依據原廠公布的命題範圍,深入研讀相關文件,推出上、下兩冊認證指南,分別是:   ✪OCP:Java SE 11 Developer認證指南(上) -

物件導向設計篇   ✪OCP:Java SE 11 Developer認證指南(下) - API剖析運用篇   上冊以基本語法入門,以至於了解封裝、繼承、多型等物件導向程式的撰寫方式與設計模式實作,也包含列舉型別、巢狀類別、lamdba表示式等特殊語法講授。   下冊聚焦Java API應用,包含泛型、集合物件與Map族群、基礎IO與NIO.2、執行緒與並行架構、JDBC連線資料庫、多國語系、lamdba進階與Stream類別族群、日期時間類別族群、標註型別、模組化應用、資訊安全等豐富主題。   兩冊並有依據原廠命題範圍而蒐錄編寫的擬真試題實戰與詳解,讀者可依自己的學習狀況分冊選讀,以掌

握新版Java SE11的特色,並熟悉認證考試的重點。 本書特色   Java SE 11認證最佳攻略   由初學邁向認證,從基礎進階達人   ✪解析原廠文件,切合認證範圍!   ✪對照範例程式,迅速了解內容!   ✪彙整教學經驗,重點一次掌握!   ✪圖解複雜觀念,學習輕鬆上手!   ✪演練擬真試題,掌握考試精髓!   ✪適用1Z0-819認證考試

技術型高中機械群學生可程式控制實習導入腳本化合作學習之運算思維、 自我效能及學習成效研究

為了解決java基礎教學的問題,作者劉同凱 這樣論述:

本研究旨在探討應用「腳本化合作學習教學法」於可程式控制實習課程中,對學生的運算思維能力、程式設計自我效能及學習成效影響。本研究採用準實驗研究法,以技術型高中機械群三個班級的學生為研究對象,每週授課三小時、為期十二週的實習課程教學,其中實驗組一採用「腳本化合作學習教學法」;實驗組二採用「傳統合作學習教學法」;而控制組採用「傳統教學法」。實驗活動結束後,進行半結構式訪談,並實施運算思維、程式設計自我效能及學習成效測量,以SPSS進行共變數分析(ANCOVA)統計分析。依據研究目的,經各項資料分析,獲得研究結果如下:壹、腳本化合作學習教學導入可程式控制實習課程對學生「運算思維」具顯著差異。貳、腳本

化合作學習教學導入可程式控制實習課程對學生「程式設計自我效能」具顯著差異。參、腳本化合作學習教學導入可程式控制實習課程對學生「學習成效」具顯著差異。本研究依據研究結論提出相關的建議,以供實務應用與未來研究之參考。