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國立臺灣科技大學 光電工程研究所 陳鴻興所指導 洪郁凱的 平板顯使裝置使用於軟式打樣之可行性 (2019),提出benq螢幕評價關鍵因素是什麼,來自於渲染意圖、色彩管理、彩色打樣、平板電腦顯示器。

而第二篇論文大同大學 工業設計學系(所) 黃臣鴻所指導 邱彥翊的 運用TRIZ理論解決通用設計之問題 (2012),提出因為有 通用設計、40創新法則、TRIZ的重點而找出了 benq螢幕評價的解答。

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平板顯使裝置使用於軟式打樣之可行性

為了解決benq螢幕評價的問題,作者洪郁凱 這樣論述:

由於成像科技的進步,各種影像媒體都可以藉由電腦傳遞影像資訊,但在不同媒體之間的色彩複製卻受到設備性能的限制與觀測環境差異的影響。為了獲得準確的跨媒體色彩複製,本論文對色彩管理所規範的印表機渲染意圖(知覺性意圖、飽和度性意圖、相對性色度性意圖、絕對性色度性意圖)進行研究,並接著進行典藏繪畫作品彩色打樣之視覺評價實驗,研究分為以下3個實驗進行。實驗一為「平板顯示打樣模擬」,目的在利用平板電腦顯示器上的色彩管理App模擬印表機渲染意圖,製作實驗用印表機色彩描述檔,並將其匯入平板電腦內色彩管理App內,可選擇變更螢幕色彩描述檔、選擇印表機色彩描述檔及變更渲染意圖、白點設定以及環境光調整,同時以平板電

腦顯示器產生在不同渲染意圖條件下,使用分光光度計量測測試色塊,顯示其色度分布、計算基本色域面積與色域體積,來並比較4種渲染意圖之差異。實驗二為「印表機渲染意圖分析」,目的在使用Matlab軟體分析印表機色彩描述檔中4種渲染意圖的色彩表現,將印表機色彩描述檔匯入Matlab軟體內,分別產生在不同渲染意圖條件下色域面積與色域體積,藉此比較4種渲染意圖之差異。實驗三為「繪畫打樣相似度評價」,目的在透過比較同一個典藏文物影像(「朝涼」,林之助)在彩色打樣及軟式打樣上顯示不同渲染意圖的結果,探討彩色打樣及平板電腦顯示器上的影像,在何種渲染意圖下具有最佳相似度,評價結果顯示在絕對色度性渲染意圖的相似度較好

。綜合以上實驗結果,可以評估出將影像從螢幕輸出到紙張上最佳的渲染意圖,並提供一個適合的渲染意圖建議,來降低不同設備輸出時產生的色差。

運用TRIZ理論解決通用設計之問題

為了解決benq螢幕評價的問題,作者邱彥翊 這樣論述:

通用設計是目前工業設計師在產品設計上,很常用的一種設計評核的方式,它主要是以人為本,強調設計要能為更多數的使用者來使用。應用上採用「PPP改良式量表驗證評價」去找出使用者於產品使用上的設計需求,但其缺乏了客觀的方式來解決使用者的問題。本研究的目的是將通用設計之PPP量表與TRIZ的39個工程參數做結合使用的創新手法,並提出了「通用設計原則與工程參數之相對應表」,以彌補原始的PPP量表運用在產品設計上,缺乏了解決問題方式的不足。導入TRIZ創新原則,對於創作者而言也能產生更多的聯想與啟發,使得設計師在開發設計新產品時,不再只是自圓其說的論述設計之解決方案。其轉化成流程為: 〈1〉以獲得「台灣通

用設計獎」和通用設計50選之得將作品為研究樣本,找出通用設計7+3原則與TRIZ 39個工程參數之相對應參數。〈2〉結合相對應參數創造「通用設計原則與工程參數之相對應表」。〈3〉運用「通用設計原則與工程參數之相對應表」來設計以及改良日常生活中常使用之削皮刀,並實際驗證以及實作本研究之可行性〈4〉以TRIZ 40個創新原則解決欲改善之問題後,再次運用ppp改良式量表驗證其是否正確。以TRIZ和通用設計結合所提出之「通用設計原則與工程參數之相對應表」,為本研究最大之貢獻。如此一來設計師不再憑藉著運氣,運用腦力激盪或圖像聯想法等設計方式去激發靈感,而是一套有系統、有能力解決產品問題的創新準則,它可將

任何產品開發時所遇到的設計問題格式化,追求最理想的設計品質。