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世新大學 圖文傳播暨數位出版學研究所(含碩專班) 陳忠輝所指導 魏明雯的 智慧型手持裝置模內裝飾適性研究 (2010),提出benq螢幕型號關鍵因素是什麼,來自於手持式數位相框、模內裝飾、導航智慧型手機、智慧型手持裝置、塗裝技術。

而第二篇論文國立臺中技術學院 商業設計研究所 連德仁所指導 韓宜廷的 數位媒體介面圖像設計語意脈絡轉換方法之研究:以MP3隨身聽為例數位媒體介面圖像設計語意脈絡轉換方法之研究:以MP3隨身聽為例 (2005),提出因為有 MP3隨身聽、認知心理、圖像設計、使用性評估的重點而找出了 benq螢幕型號的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了benq螢幕型號,大家也想知道這些:

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智慧型手持裝置模內裝飾適性研究

為了解決benq螢幕型號的問題,作者魏明雯 這樣論述:

近年來3C產業急遽成長,許多3C產品除了功能的不斷創新外,產品的外觀設計更是一大考驗,為了吸引消費者的青睞,在所有產品的表面塗裝技術中,模內裝飾技術超越傳統塗裝,因為夾帶著許多優勢,衍生產品於是因應而生,IMD取代了許多傳統製程的裝飾方法,例如熱轉印、噴塗、印刷、電鍍等,它的工序簡單不污染、圖像多彩多樣、表面耐磨耐壓及良好抗化學性等,成為人們青睞。網路與科技的發達帶動3C產業蓬勃發展,人們的生活依賴科技產品越來越廣,從早期家電產品、辦公用具、交通設備等,到現在隨身攜帶的手機、筆記型電腦、手持式數位相框、PDA、電子書、iPad等等,人們的生活離不開網路與科技,其中衛星導航應用於產業更徹底改變

人們的生活模式,許多行動載具都搭載著衛星導航系統,因此智慧型手持裝置成為最新最夯的產品。為提高智慧型手持裝置外觀品質,本研究以智慧型手持裝置中手持式數位相框為實驗對象,製程中採用PC及PET兩種薄膜塑材,利用平版加網版印刷方式,配合一定比例之油墨配方,以及烘烤技術搭配射出溫度與壓力控制,使產品印刷快速且不易掉漆,兼具多樣色彩變化,目的在探討智慧型手持裝置外殼經模內裝飾製程後之尺寸變化、附著度及硬度等,運用實驗設計探討不同塑料在注塑成型時primer、壓力及溫度對於成品之耐磨度、附著度及硬度的影響,希望透過此實驗結果,能提升智慧型手持裝置之品質。

數位媒體介面圖像設計語意脈絡轉換方法之研究:以MP3隨身聽為例數位媒體介面圖像設計語意脈絡轉換方法之研究:以MP3隨身聽為例

為了解決benq螢幕型號的問題,作者韓宜廷 這樣論述:

隨著時代與科技的變遷,人類的生活已邁入資訊科技時代,不論是研發者或是使用者,無不投入這數位世界,企圖將語言國際化。除了一般的傳統語言之外,有一項更方便更簡潔的語言,主要是以圖像符號來溝通,我們稱之為「圖像語言」,將大眾所熟知的訊息予以圖像化,這即是近幾年電子產品最愛用的人性化裝置,例如家電中的微波爐、冷氣機、洗衣機;通訊用品中的手機、電話機,其他如相機、音響等,都是圖像語言的愛用者。當然,近幾年急速竄紅的MP3隨身聽也是設計重點,此時,藉由圖像的溝通與互動變得更為重要。而自我國加入WTO之後,許多產品都有跨足國際的機會,因此,此種國際語言(圖像語言)要設計得能跨越傳統語言溝通障礙與文化差異,

將是一項重要的議題。本研究首先就認知心理、圖像設計、介面設計與使用性工程等相關文獻進行探討,歸納出圖像設計與使用者介面所需注意的設計原則及考量因素,並依此進行問卷設計。以MP3隨身聽之圖像符號做為主要的研究方向,探討MP3圖像符號的種種特性與功能,並了解「使用者」與「圖像」的溝通途徑及解讀歷程,佐以視覺心理與認知心理學的論點分析MP3隨身聽之圖像符號,探討如何設計出能夠讓使用者一眼就看懂的Icon。透過問卷調查,了解使用者對現有市售MP3隨身聽圖像的滿意度與功能表的重新建構,再將滿意度未達ISO圖像識認標準的MP3隨身聽圖像,依據以使用者為中心的圖像語意聯想表進行圖像的重新設計,再次施測得到以

下幾項發現:(1) 本研究發現,既有之圖像在圖像滿意度評價大都介於不滿意至滿意之間,而重新設計後之圖像,評價介於普通至滿意之間,且均高於圖像識認標準值之上,顯示本研究中之圖像語意聯想表確實符合使用者的思考邏輯,因此所設計出來的圖像真正做到了以使用者為中心。(2) 不同教育背景受測者,對於既有圖像的滿意度與認知有一定程度上的差異,但對於重新設計過的圖像,評價較為一致,顯示重新設計過的圖像較既有的圖像符合使用者的思考模式,不會因為使用者的教育背景不同而對圖像有不同的解讀,再次驗證以使用者為中心設計的重要性。(3) MP3隨身聽圖像設計雖然受限於小螢幕而必須將圖像簡化,但是若太過簡化,導致辨識

度降低時,便失去原本的意義,使得使用者在觀看圖像時無法與功能名稱連結起來。(4) 許多功能的圖像雖然簡潔,但是由於使用的象徵符號無法使人直接聯想到其功能,也因此失去圖像與意義之連結。最後本研究希望MP3隨身聽業者以及圖像設計人員能更重視使用者的心智模型與需求,「知其所求,供其所需」,以使用者為中心出發,做為設計之參考依據。