3d掃描建模app的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

3d掃描建模app的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦徐旺寫的 3D列印:萬丈高樓「平面」起,21世紀必懂的黑科技 和UEGOOD 雪姐的 UI交互動效必修課都 可以從中找到所需的評價。

另外網站3D掃描App —手機3D掃描好方便 - 3D Printing Lab也說明:這個3D掃描App叫Autodesk's 123D Catch,免費下載,它可將一系列的照片變成3D模型檔案。 你要先利用這個123D Catch 3D掃描App把一個物件從不同的角度拍照 ...

這兩本書分別來自清文華泉事業有限公司 和清華大學出版社所出版 。

國防大學 空間科學碩士班 林玉菁所指導 陳郁涵的 運用手機光達建置二維平面圖與三維場景之效益研究 (2021),提出3d掃描建模app關鍵因素是什麼,來自於iPhone 12 Pro、iPad Pro、光達、二維平面圖、三維場景圖。

而第二篇論文世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 鄭武堯、廖偉鵬所指導 賴佳郁的 臉部動態捕捉之虛擬角色互動應用研究 (2020),提出因為有 臉部動態捕捉、虛擬角色、互動應用、Unreal Engine 4、MetaHuman的重點而找出了 3d掃描建模app的解答。

最後網站普通的Android 手機也能變身3D 掃描器 - T客邦則補充:透過該app,使用者可以捕捉博物館內的3D 模型並在家中進行處理,也可以進行面部的3D 影像擷取。 普通的Android 手機也能變身 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了3d掃描建模app,大家也想知道這些:

3D列印:萬丈高樓「平面」起,21世紀必懂的黑科技

為了解決3d掃描建模app的問題,作者徐旺 這樣論述:

3D列印,是未來的黑科技! 列印生活小用品、 更廉價的樣品、降低製造成本、 為舊機器生產零件…… 甚至,測試你的idea,讓你的想像力成為超能力!     一百九十多個精彩應用案例,精美的圖片,仔細的闡述,在學習中找到賺錢商機,3D列印從入門到精通,一本在手,輕鬆玩轉3D列印!掌握原理與技術,實現從平面到立體,從新手成為3D列印高手!   本書特色     主要特色:最全面的3D列印內容介紹+最豐富的3D列印應用實例+最完備的3D列印功能查詢。   細節特色:八種主流行業領域應用+十章3D列印專題精講+六十多個經典專家提醒+一百九十個3D列印應用案例+三百多張圖片全程圖解,幫助讀者在最短

的時間內掌控3D列印的祕密。     全書共分為十章,具體內容包括3D列印:列印世界,列印未來;列印設備:改變未來的炫酷機器;醫療行業:3D列印推動醫療革命;科學研究考古:讓夢想逐步成為現實;建築設計:房子也能用3D列印了;製造行業:帶來第三次工業革命;食品產業:好玩的3D食物列印;交通工具:勾勒出奇特的外出移動工具;服飾配件:玩轉無限創意的生活;教育創業:用3D列印創造未來。     本書適合廣大圖文設計、產品設計、列印印刷等工作人員,如製造業技術人員、產品開發人員、產品設計師,以及企業高階管理者、創業者、大學生等愛好及想要了解3D列印的讀者。

運用手機光達建置二維平面圖與三維場景之效益研究

為了解決3d掃描建模app的問題,作者陳郁涵 這樣論述:

多年來光達常被視為是專業高單價之測量儀器,通常僅專業人士能取得並操作使用,然自2020年,美國蘋果公司(Apple Inc.) 推出iPad Pro與iPhone 12 Pro首度搭載光達感測器,一般民眾得以體驗消費級光達所帶來的民生應用。對於專業測量人而言,亦好奇此消費級光達能做到的測量精度為何。本研究目的探究iPhone 12 Pro Max與iPad Pro光達在建置二維平面圖與三維模型之使用效益;並以專業測量等級之手持光達(GeoSLAM Zeb-Revo RT)作為精度比對參考值,最後基於實驗分析結果,提供使用者操作建議與可能的應用潛力。研究結果發現,iPhone 12 Pro M

ax與iPad Pro 2020兩項設備採用之光達為同一種光達;最佳掃描距離以0.5~4公尺內效果較佳;二維平面圖之最佳相對精度誤差皆為1.9%;三維場景圖之最佳相對精度誤差為0.9%;成像解析度及紋理皆可清晰顯示;故此款平價光達無論從成像效果或經濟、時間成本作為考量,皆相當適合作為社會大眾將空間資訊數位化之入門工具。

UI交互動效必修課

為了解決3d掃描建模app的問題,作者UEGOOD 雪姐 這樣論述:

本書是花瓣網人氣設計師、UEgood優蝶教育雪姐傾情打造的第一本關於UI交互動效的圖書,書中結合了作者豐富的工作經驗,通過大量交互動效的案例,從零開始全面闡述產品交互與動效表達的技術與方法。 全書共10章。第1~5章分別講解交互設計概念、交互設計師必備知識、交互設計需要掌握的工具、產品交互實用文檔、交互設計原則等;第6、7章分別講解After Effects交互動效表達的基礎與案例;第8章講解回應式網站和H5動畫的實現;第9章講解Sketch工具的學習和應用;第10章講解當前最流行的VR(虛擬實境)和AR(增強現實)中的交互設計邏輯。同時,書中相關案例的動效圖,讀者都可以

掃描書中相應二維碼進行查看,方便讀者學習使用。 本書還贈送MG動效+APP動效視頻小動畫、260分鐘UI交互動效基礎操作視頻、780分鐘軟體教學視頻、教學用PPT課件以及全書案例素材檔,除此之外,還有專業團隊為讀者答疑解惑,方便讀者學習。 本書不僅適合從事UI視覺設計、GUI設計、平面設計、交互設計、使用者體驗、產品經理等專業的朋友閱讀,也可以作為高等院校平面設計、網站設計、藝術設計、工業設計、遊戲設計等相關專業的教輔圖書及相關培訓機構的參考圖書。

臉部動態捕捉之虛擬角色互動應用研究

為了解決3d掃描建模app的問題,作者賴佳郁 這樣論述:

隨著網際網路的快速發展,日常生活、休閒娛樂還有工作都會使用到網路,網路與人們的生活息息相關,網速的提升有助於直播產業的興起,於是開始有了直播平台、虛擬網紅的興起,影視產業也開始應用虛擬角色合成影片來達成更逼真的效果,為了驅動虛擬角色,動態捕捉的裝置也開始發展起來,從高階的全身動態捕捉裝置,到網路攝影機,現在連手機就能達到動態捕捉的效果。本論文製作一個臉部動態捕捉多功能系統,系統概括一般虛擬網紅常用的功能,如即時驅動虛擬角色臉部表情,以及能做更換的影音背景,還有更換虛擬角色。本系統與其他虛擬網紅系統設計的差異在於做到與虛擬場景間的互動,透過深度攝影機獲得臉部資訊,並將其應用在Unreal En

gine 4。市面上許多動態捕捉裝備都有著昂貴的價格,而本論文中使用的是手機裝置與免費的APP,是為較低成本且容易取得的動態捕捉設備,搭配Unreal Engine 4的Live Link功能來驅動虛擬模型,模型部分使用Meshroom來製作基礎架構,再用Zbrush、Blender進行精修,另外還使用Unreal Engine 4的MetaHuman Creator製作仿真人模型,使用者可以透過手機動態捕捉實現一個互動的應用。