非關聯式資料庫的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

非關聯式資料庫的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦金融科技理論與應用研究小組寫的 FinTech金融科技名詞速查字典:全面即懂人工智慧、數位貨幣、區塊鏈、支付科技及網路安全 和唐卓章的 最成熟文件資料庫:MongoDB實作整合最佳化微服務架構都 可以從中找到所需的評價。

另外網站主題A3:Big Data 與NOSQL - 中華科技大學也說明:所有關聯式資料庫的通用查詢語言是SQL,所以NoSQL 就表示不用關聯式資料庫的結構、表格分析設計法、與根據主鍵(primary keys)的查詢,故也可稱為「非關聯式資料庫」。

這兩本書分別來自PCuSER電腦人文化 和深智數位所出版 。

國立虎尾科技大學 機械與電腦輔助工程系碩士班 李炳寅、陳進益所指導 施佳銘的 刀具零件櫃與管理系統開發 (2021),提出非關聯式資料庫關鍵因素是什麼,來自於刀具櫃、刀具管理系統、荷重元。

而第二篇論文國立臺灣大學 電信工程學研究所 葉丙成所指導 李承祐的 線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討 (2021),提出因為有 遊戲式學習、數位化學習、桌上遊戲、遊戲編輯器、前後端系統設計的重點而找出了 非關聯式資料庫的解答。

最後網站四、NoSQL 一般用來代表分散式非關聯式資料庫的統稱則補充:四、NoSQL 一般用來代表分散式非關聯式資料庫的統稱,其為現代半結構和非結構式資料的理想資料庫。 已知關聯式資料庫採用的交易(Transaction)設計,讓資料存取或異動 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了非關聯式資料庫,大家也想知道這些:

FinTech金融科技名詞速查字典:全面即懂人工智慧、數位貨幣、區塊鏈、支付科技及網路安全

為了解決非關聯式資料庫的問題,作者金融科技理論與應用研究小組 這樣論述:

★涵蓋 11 項領域,121個主要用語詳解 ★數百條相關詞彙說明 + 中英名詞對照 ★跟上國際趨勢,一頁讀懂一則科技知識 數位貨幣有哪些?比特幣、挖礦,背後運用的正是金融科技關鍵技術之一的區塊鏈。 人工智慧包含有那些科技金融知識?包含時下耳熟能詳的大數據、區塊鏈、雲端運算、人工智慧等。 想像未來的金融運作模式嗎?付款有哪些支付方式?從傳統到數位,消費者隱私保護、網路安全、平台與數據壟斷到運算法,如網路銀行、開放銀行、加密貨幣、個人資料保護規則、防制洗錢以及監理沙盒等主題,讓你掌握最新金融科技趨勢。 最全面基礎的金融科技知識:對金融科技某個概念或問題產生興趣或疑問時,本書提供完整概念並建構

好思路。 提供系統化查詢:破除金融科技的盲點與迷思,可依需查詢時下熱門詞彙、應用領域、技術支援等。

非關聯式資料庫進入發燒排行的影片

[認真讀] #陰陽師的劃界力量:#找台北的結界 與讀《日本的結界》| 李長潔
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陰陽師,是人們對日本傳統宗教的重要想像,時常出現於各種大眾流行文本中,像是手機遊戲《陰陽師》、漫畫《雙星陰陽師》、夢枕獏的小說《陰陽師》等。回到制度歷史來看,陰陽師源自中國先秦百家中的鄒衍一派,以陰陽五行的協調為學說,進而產生的一種對自然界運作做出符應與敬畏的信仰體系與儀式實踐。這裡講的信仰體系是指「神道」(shinto),而儀式實踐則是指陰陽道中的各種巫術,而其基礎就是「結界」(kekkai)。《#日本的結界》(日本の結界:陰陽師が明かす秘密の地図帳)的作者,#安倍成道,即身為水之家系第27代的陰陽師,便透過本書解釋了「結界」的定義、功能、歷史,與結界和日本生活空間的關聯性。
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▓ #陰陽師的經驗之知
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這本書並沒有深刻論證,或是滿滿的史料,可是讀來有趣的是,這本書的內容來自於真正的陰陽師的「#經驗之知」。安倍成道以自己的生活所知,敘述著結界的技術、陰陽師的系譜、安倍晴明的卓越等,並舉出關東、近畿、中部、北海道等地的結界樣貌。旅行者們可以跟著這本書,去拜訪日本的各處結界,饒富趣味。
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▓ #尋找台北的結界
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然後早上突然有一個想法:「#台北有結界嗎?」於是我從日治時代的台灣神社開始思索與調查,發現一個有趣(但沒有資料證明)的觀點。如果我們從七星山為方向,可以見到 #台灣神社(現圓山飯店)一路沿著中山北路的方向,由東北切向西南,途經「#護國禪寺」、「#台北天滿宮」、「#建功神社」,形成一條線。從結界的觀點來看,或可視為「鬼門封」。(#影片就去拜訪了這些地方,#感受一下空間感)
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▓ #台北建城的空間規畫
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而這條線的方向,剛好與清代劉璈建城的方向一致。劉璈不以原本河港型(洪致文 等,2014)來建築台北城,而是以對正七星山的風水之說來切畫下台北城的城牆、城門,形成現在所理解的城池模樣。而後來的劉銘傳則是以對向正北的方位進行街道規劃,則是目前台北裡部分街道的南北向、東西向的正向方位。一邊走在台北的城市中,一邊從《日本的結界》的角度來觀看台北,或許可以有一些有趣的概念,去詮釋我們的生活空間。
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其他關於「結界」的文化人類學研究還在持續閱讀中,太多日本文獻我的學校沒有提供資料庫使用,好想要完整的理解啊。之後我會持續以日本或台灣的例子,運用於結界分析,一定可以有非常有趣的成果。

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#參考文獻:
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1. 安倍成道(2018)。張宇心 譯(2019)。《日本的結界:陰陽師的祕密地圖解謎》。台北:健行文化。
2. 洪致文、馮維義(2014)。清末以來臺北盆地歷史地名的空間認知相對方位改變。《環境與世界》,28,75-96。

刀具零件櫃與管理系統開發

為了解決非關聯式資料庫的問題,作者施佳銘 這樣論述:

刀具的管理不管在大公司或小公司都是一件值得重視的問題,因刀具屬於較昂貴的消耗資源若不能有效地管控會造成不必要的成本浪費,若能快速且有效率的管理刀具,即可確實了解刀具的使用情況,以及刀櫃裡剩餘的種類跟數量並且能夠減少管理的人力成本。市面上現有的自動化刀具管理櫃基本上分為兩種,一種是販賣機的型式,該型式缺點在於普通權限使用者不能將使用完畢但仍可使用的刀具歸還到同一位置;另一種型式為外觀類似傳統的管理櫃,這種的管理櫃通常不會知道使用者取用的數量,若要得知取用數量需安裝很多鎖來控制每一個儲存格的每一支刀具,否則無法準確計算刀具數量。本論文使用外觀類似傳統的管理櫃型式,並提出藉由重量感測器電壓對應重量

的方法,使用荷重元轉換器將訊號透過RS-485方式傳送到電腦,藉此得知目前重量,再將重量除以單位重量即可得知目前數量,因此不必花太多成本去限制每一個儲存格也可知道準確的刀具數量,此外本論文以Web的形式開發並採用Django網路架構,以MongoDB為資料庫開發刀具管理系統,並開發諸多關鍵功能,例如給予刀具編碼配合工單製作,與CAM結合連接資料庫匯入刀具信息,物料不足時自動發送郵件給相關人員提醒入庫,工單的製作以及掃描領用等,實驗結果顯示本研究利用重量感測器於刀具管理系統上的可行性,簡單易懂的操作介面讓使用者容易操作,並且確實改善加工廠物料的管理效率。

最成熟文件資料庫:MongoDB實作整合最佳化微服務架構

為了解決非關聯式資料庫的問題,作者唐卓章 這樣論述:

  和SQL一樣簡單的NoSQL,從汎汎小工程師昇華到資料庫宗師的一大步!     MongoDB是當今業界使用最廣泛的文件資料庫之一,本書特別結合實踐案例,再以開發管理者的角度對MongoDB技術進行系統地整理,想要從SQL跳槽的讀者,這本書是市面上難得的最佳範例手冊。     本書內容概要   第1 部分:MongoDB 入門(第1 ~ 6 章)   該部分介紹MongoDB 的基本概念及入門知識。透過該部分的學習,讀者可對MongoDB 自身的技術全貌形成一定的認識。     第2 部分:MongoDB 微服務開發(第7 ~ 10 章)   該部分介紹微服務的基本概念及微服務架構中應

用MongoDB 的相關技術實現。透過該部分的學習,讀者將能深入了解基於Java 微服務技術堆疊開發MongoDB 應用的實踐方法。     第3 部分:MongoDB 進階(第11 ~ 15 章)   該部分介紹MongoDB 更加進階的一些使用技巧。透過該部分的學習,讀者可掌握MongoDB 在性能最佳化方面的一些最佳實踐及指導方案。     第4 部分:MongoDB 架構管理(第16 ~ 18 章)   該部分介紹MongoDB 在架構管理方面的一些經驗。透過該部分的學習,讀者可獲得MongoDB 在架構可靠性、安全方面的指導及如何在專案中進行資料庫問題防治的一些想法。     適合讀

者群   本書適合希望了解、使用MongoDB 資料庫的技術從業者。   對有一定基礎的研發人員,透過閱讀本書可以更深入地了解MongoDB在性能最佳化、叢集技術方面的一些原理。   對初學者,可以根據書中的一些案例快速開發基於 MongoDB 的微服務應用。   對系統架構師,可以透過本書了解 MongoDB 的一些進階特性及原理,並獲得在技術選型、架構管理方面的指導資訊。

線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討

為了解決非關聯式資料庫的問題,作者李承祐 這樣論述:

近年來桌上遊戲日漸普及,除了最基本的桌遊如大富翁外,來自世界各地設計者的桌上遊戲也如雨後春筍般的出現在各大平台上,包括了傳統面對面與線上可遊玩的桌上遊戲。然而桌上遊戲的設計與測試不易,往往需要花費大量的時間與人力。本論文提出一種想法,即透過線上桌遊編輯器的方式協助桌遊的設計過程,此外桌遊設計者在過程中能隨時的進行線上測試,一旦設計完成後可以立即透過網路邀請朋友遊玩。然而桌遊種類與機制繁多,設計出一款能製作大部分桌遊的編輯器有其難度,故本論文挑選一種最經典也最為常見的桌遊種類,即為大富翁。使用者可以透過本論文中的線上版桌遊編輯器來設計出獨特且多變的大富翁類型遊戲。遊戲式學習與數位化學習常被應用

於教學領域,前者能有效提升學習動機同時兼顧教育性,達到寓教於樂的目的;後者能透過網路提供互動式的教學內容,學生可隨時隨地在線自主學習。本論文中的線上大富翁編輯器兼具了以上兩者的優點,教師能透過規則為大眾所熟知的大富翁遊戲於其中結合所要傳達的知識。學生除了能透過遊戲學習到知識外,亦能輕鬆地轉換為遊戲設計者的角色,自己動手來設計大富翁遊戲,並分享給朋友遊玩。本論文建構了一個線上大富翁編輯器,核心設計理念為易用、高設計自由度與易分享,使用者不需要程式學習基礎也能輕易的創造出線上版的大富翁遊戲,並且其成果能被保存與分享。後續的使用者能基於之前使用者製作的遊戲進行編輯,如此一來可省去許多時間。質性訪談結

果顯示使用者對於本系統整體持正面評價,能製作出高自訂性與具共享性的遊戲地圖。同時期待本系統所能製作出的遊戲可以在遊戲機制上更為豐富,另外在系統比較複雜的地方引導使用者的方式要更加完善。