nosql優點的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

nosql優點的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦任鋼寫的 Java也可以K8s:使用最新Quarkus打造新世代原生微服務 和李志明,吳國安,李翔的 Intel大師帶你架設AI底層:持久記憶體架構服務實作都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自深智數位 和深智數位所出版 。

國立臺灣大學 電信工程學研究所 葉丙成所指導 李承祐的 線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討 (2021),提出nosql優點關鍵因素是什麼,來自於遊戲式學習、數位化學習、桌上遊戲、遊戲編輯器、前後端系統設計。

而第二篇論文健行科技大學 資訊工程系碩士班 鍾宜玲所指導 李登凱的 虛擬化系統研究與實作 (2020),提出因為有 微服務、虛擬化、虛擬機器、容器的重點而找出了 nosql優點的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了nosql優點,大家也想知道這些:

Java也可以K8s:使用最新Quarkus打造新世代原生微服務

為了解決nosql優點的問題,作者任鋼 這樣論述:

從基礎到進階——Quarkus完整開發大全!   Quarkus是一個來自Red Hat公司的超音速次原子Kubernetes原生Java框架。該框架允許Java開發人員結合容器、微服務和Kubernetes的能力來構建可靠、高性能、快速的雲端原生應用和Serverless應用。   本書是一本Quarkus開發大全,涵蓋Quarkus大部分內容,書中共包含50多個案例,共12章,第1章是Quarkus概述,可以從整體上認識Quarkus;第2章是對Quarkus的初探,將使用Quarkus構建一個微服務並開發基礎應用;第3章至第10章是本書的主要部分,將詳細講解如何在Quarkus架

構上進行Web、Data、Message、Security、Reactive、Tolerance、Health、Tracing、Spring整合應用場景的開發和實作;第11章介紹Quarkus在雲端原生應用場景下的實施和部署;第12章是Quarkus Extension,進階開發者在Quarkus的基礎上擴充外部元件。本書適合想在Quarkus獲得更多知識或實現更多新創方式的IT工程師,針對Spring框架已經有經驗的工程師更是如虎添翼。   ※適合讀者群   本書適合對Quarkus感興趣且想在這方面獲得更多知識或實現更多想法的IT從業者。   .初級讀者:可以透過本書知道如何使用Qua

rkus進行Web、Data和Message方面的開發,能非常迅速、高效、簡單地架設一個微服務應用系統。   .中級讀者:如具有豐富開發經驗的軟體開發工程師等,可以透過本書獲得對Quarkus的全面認識,能建構安全的、整合的、伸縮性和容錯能力強的雲端原生應用。   .進階讀者:如具有豐富經驗的架構師和分析師,可以透過本書知道Quarkus的核心特性,能利用這些特性遊刃有餘地建構響應式的、高可靠的、高可用的、維護性強的雲端原生架構系統。   .在Spring上已經有經驗累積的工程師:幾乎可以零成本地又掌握一套基於Java語言的雲端原生開發工具。讀者如果有一些工作經驗,曾經用類似的工具(如S

pring等)進行過軟體開發,那麼將能非常快速地掌握Quarkus的使用方法。 本書特色   .Java工程師用K8s探索微服務的先驅Quarkus概述   .Quarkus中進行Web開發完整專案   .資料驅動的Quarkus案例實作   .Message系統的案例架設   .Security安全考量的微服務專案   .Reactive的整合場景   .Tolerance在Quarkus的應用場景   .Health的企業專案開發   .Tracing場景下的微服務應用   .Spring整合應用場景   .Quarkus在雲端原生實施部署   .Quarkus Extension進一

步使用 專業推薦   中國紅帽首席架構師 張家駒   亞馬遜雲端科技專業顧問服務團隊經理 陳明儀  

線上版大富翁桌遊編輯器設計與應用於教育領域之探討

為了解決nosql優點的問題,作者李承祐 這樣論述:

近年來桌上遊戲日漸普及,除了最基本的桌遊如大富翁外,來自世界各地設計者的桌上遊戲也如雨後春筍般的出現在各大平台上,包括了傳統面對面與線上可遊玩的桌上遊戲。然而桌上遊戲的設計與測試不易,往往需要花費大量的時間與人力。本論文提出一種想法,即透過線上桌遊編輯器的方式協助桌遊的設計過程,此外桌遊設計者在過程中能隨時的進行線上測試,一旦設計完成後可以立即透過網路邀請朋友遊玩。然而桌遊種類與機制繁多,設計出一款能製作大部分桌遊的編輯器有其難度,故本論文挑選一種最經典也最為常見的桌遊種類,即為大富翁。使用者可以透過本論文中的線上版桌遊編輯器來設計出獨特且多變的大富翁類型遊戲。遊戲式學習與數位化學習常被應用

於教學領域,前者能有效提升學習動機同時兼顧教育性,達到寓教於樂的目的;後者能透過網路提供互動式的教學內容,學生可隨時隨地在線自主學習。本論文中的線上大富翁編輯器兼具了以上兩者的優點,教師能透過規則為大眾所熟知的大富翁遊戲於其中結合所要傳達的知識。學生除了能透過遊戲學習到知識外,亦能輕鬆地轉換為遊戲設計者的角色,自己動手來設計大富翁遊戲,並分享給朋友遊玩。本論文建構了一個線上大富翁編輯器,核心設計理念為易用、高設計自由度與易分享,使用者不需要程式學習基礎也能輕易的創造出線上版的大富翁遊戲,並且其成果能被保存與分享。後續的使用者能基於之前使用者製作的遊戲進行編輯,如此一來可省去許多時間。質性訪談結

果顯示使用者對於本系統整體持正面評價,能製作出高自訂性與具共享性的遊戲地圖。同時期待本系統所能製作出的遊戲可以在遊戲機制上更為豐富,另外在系統比較複雜的地方引導使用者的方式要更加完善。

Intel大師帶你架設AI底層:持久記憶體架構服務實作

為了解決nosql優點的問題,作者李志明,吳國安,李翔 這樣論述:

有記憶體的極速,有M.2 SSD的非揮發性, 持久性記憶體打破現有架構,是量子電腦真正出現之前的最偉大發明! Intel作者群帶你進入持久化記憶體的世界     分層記憶體架構是現代電腦的基石,從CPU之內的L1、L2、L3快取以降,一直到DDR4/5的主記憶體,速度從快到慢,但真正阻礙電腦速度的最大瓶頸,就是下一層的非揮發性儲存了。雖然PCIE Gen4的M.2 SSD已達到7000MB/s的驚人讀取速度,但和處理器內的記憶體來說還是有1000倍以上的差距。為了彌補這個鴻溝,Intel推出了全新的記憶體架構,再揮發性記憶體子系統和發揮發性儲存系統之間,新增了一個新的層次,既能滿足高速的記

憶體資料傳輸,又能保有可儲存性的優點,這個稱之為3D-XPoint的技術,再度造成了整個電腦系統的世代革命。當電腦的主架構發生了天翻地覆的改變時,應用程式、伺服器、資料庫、大數據、人工智慧當然也出現了必需性的變化。在設計巨量資料的服務系統時,傳統針對記憶體斤斤計較的場景不再出現,取代的是大量運用新的持久性記憶體架構來降低系統I/O的頻寬。這對新一代的雲端運算資料中心的影響更是巨大。包括了虛擬機、容器、進而對於應用程式如軟體開發、資料庫、NoSQL、SAP/Hana,Hadoop/Spark也產生了巨大的影響。     本書是國內第一本中文說明這種新型應用的書籍,閱讀本書之後,對大型系統的運維已

不再是TB級而達到PB的記憶體等級了,想想一個巨型的系統服務不需要水平擴充(Scale-out)r而是可以垂直擴充(Scale-up),這完全打破了我們從前的概念,本書將是你在進入量子電腦世代來臨前最迫切需要獲得的知識。   本書特色     1.在英特爾公司任職的多位專家們齊聚一堂,共同創作了這本持久化記憶體的實戰書籍。   2.仔細講解、深入淺出,搭配圖表輔助說明,好看好讀好吸收。   3.台灣第一本詳細解說持久記憶體的電腦書,讓你迅速精進,保持業界頂峰的地位。   名人推薦     「借助英特爾傲騰持久記憶體,我們在記憶體--儲存子系統中創建了一個新層次,這使整個產業都會受益。持久記憶體

基於革命性的英特爾3D-XPoint 技術,將傳統記憶體的速度與容量和持久性結合在一起。」──阿爾珀·伊爾克巴哈(Alper Ilkbahar),英特爾公司資料平台事業部副總裁、記憶體和儲存產品事業部總經理

虛擬化系統研究與實作

為了解決nosql優點的問題,作者李登凱 這樣論述:

虛擬化技術受現代資訊產業廣泛使用,開發者需要虛擬化切換不同專案的開發環 境,測試者需要虛擬化測試軟體在不同環境的執行狀況,實際執行時透過虛擬化可以更 有效運用資源,還能透過虛擬化增加服務可靠度、加快部署速度。例如每個人每天都會 使用到各種軟體服務,但軟體服務可能會因硬體損毀而中斷服務,透過虛擬化技術將軟 體服務安裝在虛擬機器內更方便備份整個系統、維持系統環境一致、方便在硬體損毀後 直接將虛擬環境轉移到另一個正常硬體上執行,保持軟體服務高可用性。又例如 Python 的開發者會遇到不同版本的 Python 與不同版本的第三方套件就容易產生相容性問題, 透過容器的虛擬化能讓不同版本的軟體共存。透

過容器與虛擬機器讓每個軟體都在獨立 的環境內執行,能夠快速開發、測試、部署軟體。本篇論文討論虛擬化技術的演進,從沒有虛擬化的時代開始介紹,當時礙於硬體效 能不足難以實現,僅有提出虛擬化的概念。隨著電腦硬體迅速發展,開始出現各種虛擬 化技術與裝置,從小範圍的虛擬光碟機、虛擬硬碟、虛擬網卡、虛擬交換器,到能執行 完整作業系統的虛擬機器與 2013 年開始由 Docker 發揚光大的容器技術,介紹它們的功 用,以及發展這些技術解決了什麼問題。本論文主要比較虛擬機器與容器兩種虛擬化方案的差別,分別以微軟的 Hyper-V 與 Docker Inc.的 Docker 為例,介紹他們優點與缺點,並且實際利

用虛擬機器與容器改善了 兩個原有的系統。一個是原本透過紙本報名與紙本考試的電資學院會考,改由在網頁報 名與線上使用選擇題作答,能自動批改與評分的考試系統,利用虛擬機器的特性提供考 試系統穩定的執行環境。另一個是重做一個給學生寫 C 語言的線上程式設計考試系統, 原系統在執行學生寫的程式時,學生的程式跟考試系統在同一個環境執行,會影響到考 試系統運作,萬一有人上傳了不善的內容,不只危害考試系統,還可能危害同一個網路 內的電腦。本論文利用容器虛擬化的隔離執行解決了執行未知程式造成環境不安全,容 易危害整個系統的問題。