消費類電子產品的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

消費類電子產品的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦MattAlt寫的 日本製造,幻想浪潮:動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔幻魅力 和(美)查克·馬丁的 管家式經濟:物聯網時代如何精准預測消費需求都 可以從中找到所需的評價。

另外網站消费类电子产品测试服务-RoHS也說明:电气电子产品相关制造商、销售商和供应商必须符合目标市场要求的有害物质限制法规。 什么是RoHS? 欧盟RoHS 指令2011/65/EU 限制电子电气产品中的铅和其他潜在危害物质的 ...

這兩本書分別來自聯經出版公司 和四川人民所出版 。

國立交通大學 工業工程與管理系所 王志軒所指導 陳新弘的 動態隨機存取記憶體需求、價格與營收預測 (2018),提出消費類電子產品關鍵因素是什麼,來自於需求預測、價格變化、供應鏈分析、類神經網絡、敏感性分析。

而第二篇論文國立臺北科技大學 管理學院EMBA華南專班 黃乾怡所指導 康書政的 電子製造服務企業供應鏈管理改善 — 以射頻元件為例 (2017),提出因為有 關鍵成功因素、供應鏈管理、電子製造服務、射頻元件、無線通訊的重點而找出了 消費類電子產品的解答。

最後網站消費電子產品- 维基百科,自由的百科全书則補充:消費電子產品 (英語:consumer electronics)、也稱為黑色家電或棕色家電、是指供日常消費者生活使用之電子產品。它属于特定的家用电器或手提電器,內有電子元件,通常 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了消費類電子產品,大家也想知道這些:

日本製造,幻想浪潮:動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔幻魅力

為了解決消費類電子產品的問題,作者MattAlt 這樣論述:

當工業效率碰上華麗幻想 日本創意文化如何使夢想成真,重新定義你我的世界   ★ 超乎想像的絕妙觀點,日本流行文化的全面解析與深度詮釋 ★   ★ 那些隱藏在熟悉的日本之下,不那麼熟悉的迷人英雄故事 ★   #隨身聽 #原子小金剛 #Hello Kitty #大頭貼 #紅白機 #神隱少女   #電子雞 #超級瑪利歐 #Game Boy #阿基拉 #卡拉OK #B. B. Call   ※※※※ 日本幻想異世界說明書 ※※※※   ◤ 給玩家的話 ◢   歡迎!!!你即將進入一個由瘋狂幻想與精緻創新所構築而成的異世界,過程中,你可能會感到驚訝、恍然大悟、迫不急待,開心或是感傷,有時候

可能還有伴隨著童年記憶而來的懷舊感。不過不需要擔心,在這個世界中,這一切都是稀鬆平常的事。   開始前,你必須先做好以下準備。   ────────────────   █ 系統需求 █   ◎【身體狀態】:基本配備即可,保持放鬆,開始前活動一下身體關節。   ◎【心理狀態】:保持開放的心態,準備感受有史以來最精彩、奇幻的一場冒險。   ────────────────   ★ 故事背景 ★   二次大戰後,日本以高品質消費性電子產品與汽車,從戰敗國崛起為產業經濟的新強權;1990年後日本陷入「失落的十年」,並迎來動漫、電玩崛起,村上春樹、無印良品風靡世界的奇妙轉變。日本的精緻創

意,改變了我們如何與彼此互動、如何在獨處時打發時間,以及如何形塑自我認同。要了解這些巨大影響的起源,我們需要知道推動這些事物的創造者的奮鬥與成功。日本人的夢想構成了全球流行文化的新藍圖,並創造了我們所認知的現代世界。   ────────────────   ▌角色介紹 ▌   ──【手塚治虫】──   漫畫創作者。出生於大阪,1947年《新寶島》出版,將電影分鏡手法引入漫畫,開創日本漫畫的全新時代,漫畫不再是低俗的消遣,搖身一變成為精緻的藝術創作。此後手塚治虫陸續創作出《原子小金剛》、《寶馬王子》、《怪醫黑傑克》等膾炙人口的作品,並獲得「漫畫之神」的稱號。   ──【清水侑子】──

  第一代Hello Kitty繪者。因為喜愛貓咪,覺得「如果有一隻貓咪能像人一樣說話、吃冰淇淋或逛街,那不是很好玩嗎」,因而創作出Hello Kitty的原型,於1975年第一次推出相關商品。Hello Kitty隨後搭上1980年代興起的「辣妹」風潮,辣妹用可愛為自己發聲,三麗鷗產品因而成為獨立與力量的象徵,風靡日本各地。   ──【盛田昭夫】──   Sony共同創辦人。二戰結束後,盛田昭夫放棄繼承釀酒家業,毅然決定加入井深大所創立的東京通信工業公司,也就是後來的Sony。盛田昭夫與井深大兩人創造了許多令人驚豔的產品,包括錄音機、收音機、隨身聽等,建立起全球性的電子帝國版圖,也改變了整

個世代的生活方式。   ──【宮本茂】──   任天堂遊戲設計師。成長於京都郊區,童年的一場郊外神祕洞穴探險,深深影響了他日後的創作風格。宮本茂認為電玩遊戲的重點不在華麗的畫面,而是在新奇又有趣的體驗,主導開發《大金剛》、《瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《銀河戰士》等任天堂經典系列遊戲,奠定任天堂的遊戲霸主地位。   ────────────────   ◆ 幻想傳遞道具 ◆   每個人都是明星──【卡拉OK裝置】   ◎屬性:魅力+10   ◎使用方法:第一代卡拉OK裝置需要先投入100日圓,拿起麥克風盡情發揮即可,效果持續一整首歌。   為自己的世界配樂──【隨身聽】   ◎屬性:自

我恢復力增加50%   ◎使用方法:放入錄音帶、戴上耳機、按下播放鍵,無論走到哪裡,都能親手打造自己的背景音樂。   讓幻想跟著你走──【任天堂Game Boy】   ◎屬性:MP回復加速   ◎使用方法:走到哪玩到哪,還可以連線對戰。對了,這裡的連線指的是真的用「電線」連接兩台Game Boy。   召集各路英雄的所在──【2Channel討論區】   ◎屬性:號召力+20,組隊作戰攻擊力+5   ◎使用方法:日本最大的線上匿名布告欄系統,介面簡單,但造成的影響可不簡單,使用者遍佈全日本。   ────────────────   ● 最後提醒 ●   請記住!這不單單只是這些創造

者個人勝利的故事,在創造者所賦予的力量下,包括你我在內的無數玩家與使用者,都意外地親身參與了整個過程,也成為這個幻想世界的眾多推動者之一。   是的,這精采華麗的世界是由我們一起建造的。   ────────────────   ▌至此,你已經完成所有準備   ▌去吧!盡情探索這幻想世界,找到屬於自己的傳奇!!! 各界推薦   專文領讀   吉田皓一│吉日媒體集團社長   李世暉│台灣日本研究院理事長   張哲生│懷舊大師   感動推薦   Tiffany│講日文的台灣女生   吳東龍│日本設計觀察家   李政亮│政治大學傳播學院兼任助理教授   金老師│「故事StoryStudi

o」專欄作者   陳威帆│Fourdesire 創辦人   不論是哪個時代,日本人日日憑空幻想,在日常生活中的瑣碎瞬間讓妄想膨脹。那些妄想與政府主導的國家戰略、企業營利目的都不相干。一般民眾的幻想,成就出「日本原創力」。本書是最適合探索日本原創力奧秘的著作,是能映照出日本真正姿態的淨玻璃鏡。──【吉田皓一│吉日媒體集團社長】──   如果將日本製造的幻想傳遞裝置視為進入異世界的邀請函,本書可說是進入異世界的說明書。當你拿著喜愛的邀請函與說明書,體驗著日本製造的幻想之際,你將會發現,這些日本製造正在改變你的生活,以及我們的世界。──【李世暉│台灣日本研究院理事長】──   從原子小金剛到機

動戰士鋼彈,從小蜜蜂到超級瑪利歐兄弟,從隨身聽到卡拉OK,從電子雞到電車男,在在顯示了日本如何深刻地形塑我的青春。在那段日子裡,「日本製造」代表著品質的保證,不管是玩具還是電器,只要看到上面印著「Made in Japan」,就像是給了一張能夠前往世界之巔的通行證,擁有它,自己彷彿瞬間亮了起來!──【張哲生│懷舊大師】──  

消費類電子產品進入發燒排行的影片

請用片右下角調HD1080高清睇片。

(文:wikipedia)

在曼哈頓韓國城32街的"韓國之路"

韓國城的心臟段第32街之間的第五大道和百老匯,正式綽號"韓國之路" 。雖然只有一個街區長,韓國路設有商店多個故事,小,獨立運行機構達到第三或第四層,包括餐館,散發著首爾本身的氛圍。紐約市韓國商會估計有100多個小企業對韓國的方式。

街道設有許多餐廳,提供傳統和/或區域的韓國料理和朝鮮融合票價(包括韓國的中國美食) ,幾個麵包店,雜貨店,超市,書店,消費類電子產品的網點,錄像帶出租店, tchotchke和文具商店,發和指甲的美髮,酒吧 ,夜總會,以及手機服務提供商,網吧,醫生辦公室,銀行,和酒店。約12 24/7家餐廳對韓國的方式開展業務。



"Korea Way" on 32nd Street in Manhattan's Koreatown
Korea Way

The heart of Koreatown is the segment of 32nd Street between Fifth Avenue and Broadway, officially nicknamed "Korea Way". Though only one city block long, Korea Way features stores on multiple stories, with small, independently run establishments reaching up to the third or fourth floors, including restaurants, exuding an ambience of Seoul itself. The New York City Korean Chamber of Commerce estimates there to be more than 100 small businesses on Korea Way.

The street features numerous restaurants that serve both traditional and/or regional Korean cuisine and Korean fusion fare (including Korean Chinese cuisine), several bakeries, grocery stores, supermarkets, bookstores, consumer electronics outlets, video rental shops, tchotchke and stationery shops, hair and nail salons, noraebang bars, nightclubs, as well as cell phone service providers, internet cafés, doctors' offices, banks, and hotels. Approximately twelve 24/7 restaurants conduct business on Korea Way.

動態隨機存取記憶體需求、價格與營收預測

為了解決消費類電子產品的問題,作者陳新弘 這樣論述:

動態隨機存取記憶體(DRAM)是一種重要的不可替代的記憶體存取元件,可用於許多消費電子產品,如智慧型手機和電腦。過去,由於電腦時代(1977-2000)和手機時代(2000-2015)對記憶體存取的需求強烈,記憶體存取技術發展迅速,可穿戴設備時代(2015~)正在推動記憶體存取的新應用在新領域,如智慧手錶和智慧汽車。由於DRAM的需求強勁增長,公司在擴大容量和推進技術方面投入了大量資金。但由於產能規劃中的錯誤決定導致供需失衡,這使得價格急劇上升和下降。這意味著產能規劃不僅可以由決定內部資源約束還需要考慮外部市場趨勢。基於以上原因,本研究結合時間序列模型和遞歸神經網絡來考慮外部市場趨勢,例如在

記憶體存取中使用DRAM的產品。該研究還解決了以下DRAM行業的問題:(1)基於預測消費電子產品需求所需的DRAM芯片需求量,(2)全球消費電子產品出貨量和DRAM芯片出貨量用於預測DRAM價格,(3)需求DRAM芯片,DRAM價格用於建立公司的財務估算模型(4)需求DRAM芯片,DRAM價格和競爭公司的收入用於敏感性分析,以找出公司營收的關鍵變數。

管家式經濟:物聯網時代如何精准預測消費需求

為了解決消費類電子產品的問題,作者(美)查克·馬丁 這樣論述:

查克·馬丁預測,隨著物聯網的第三次數位化變革,推拉行銷模式將終結,商家將變成消費者的“管家”。未來,數十億個安裝在全球各處的互聯感測器將不分晝夜地收集消費者的即時資料。在海量資料的加持下,商家就可以對消費者的需求有更精准的洞見和預測,從而提供高度個性化的用戶體驗。 查克·馬丁將此種變革衍生出的經濟模式定義為——管家式經濟。本書認為有七種技術將是引領變革的關鍵因素:感測器、人工智慧、語音助理、智慧家居、虛擬實境和增強現實、互聯汽車、無人機和機器人,並用資料和案例作為佐證,旨在為有前瞻性的企業和創業者提供一些靈感和洞見。 查克·馬丁(Chuck Martin)   全球著名的

未來學家、數位技術專家,數字時代的先驅人物。他曾精准預測網路革命與移動革命。這一次,他將通過本書,預言物聯網帶來的第三次重大技術革命。曾任IBM公司副總裁,現任聯網未來機構的首席執行官,該機構致力於研究顛覆性的商業戰略與行銷手段,幫助企業應對技術革命帶來的衝擊。 世界“最受關注的物聯網領袖”,“物聯網領域最具影響力的十大人物”之首。《人工智慧與物聯網日報》的主編、“每日聯網思維”專欄的作者(該專欄的每日閱讀量超10萬)。《紐約時報》暢銷書作家,所著《數字莊園》《聯網未來》《決戰第三屏:移動互聯網時代商業與行銷新規則》三本均榮登《紐約時報》的暢銷書榜。 前言:第三次技術變革

萬物智能互聯:無處不在的感測器001 機遇和挑戰並存:人工智慧商用時代045 徹底解放人類雙手:無所不能的語音助理085 比優質管家更貼心:超乎想像的智慧家居121 超強感官體驗:虛擬實境和增強現實161 不只是自動駕駛:互聯汽車的N種想像205 不再只是玩偶:機器人和無人機的重大突破259 結論:歡迎進入管家式經濟時代 致謝 前言:第三次技術變革   新科技的大潮正逐步逼近,將給各行各業帶來極大的衝擊。這次技術變革將會是有史以來最大的一次,其範圍幾乎要覆蓋全球。經過這次變革,客戶體驗及其與商戶的關係都將得到革新。物聯網在人、地點和事物之間創建了聯繫,它的七大組成部分也將

驅動著技術變革繼續發展。 第一次技術變革來自互聯網,或者準確地說,是商業萬維網(commercial World Wide Web)。我在1998年的暢銷書《聯網未來》中對此有所介紹,其中也講述了七種互聯網的發展態勢,後來它們都變成了現實。這些就是互聯性的早期形態。各類廠商開始建立彼此間的資料聯繫、員工內部的聯繫,使供應鏈自動化;同時重新定義了供應商、批發商和合夥人的關係,並開始著手解決遺留問題。 第二次技術變革則來自移動互聯網。除了互聯網外,智慧手機是另一項具有重大意義的發明,儘管它和互聯網有一些不同。在互聯網進入商業領域後,一個人也好,一家企業也罷,無論哪個個體想要聯網,都必須一個一個

地依次進行,而這將會耗上數年的時間。在早期,聯網需要使用流覽器,流覽器需要從磁片中載入,而磁片的供給權,一開始由網景公司掌握,後來則在微軟公司手中。在那時候,所有電腦都是沒有內置流覽器的。而以2007年蘋果公司的iPhone上市為開端,智慧手機開始流行起來,每個人都已經連入了互聯網。智能手機讓一切都變得便攜。從前,一切線上的工作都要求人們坐在電腦前,在一個固定的地方完成;而現在,智慧手機把全世界引入了一個移動的時代。在智慧手機問世前,人們的行動大多是重複式的,比如我們要在家裡完成線上工作,然後才能外出購物。而我們大多數的錢也都花在了商店裡,這點在我2012年出版的書《決戰第三屏:移動互聯網時代

的商業與行銷新規則》和之後2014年出版的《決勝移動終端:移動互聯時代影響消費者決策的6大關鍵》中都有涉及。 而有了智慧手機,人們的行動就變為了反覆運算式,我們基本上可以在任何時間、任何地點上網,並完成各種各樣的事情。隨著手機與消費者行為的共同進步,大量基於位置的資訊和支付服務也應運而生。 而如今面世的第三次技術變革則來自物聯網。這次技術變革與前兩次最大的區別在於,互聯網和智慧手機僅僅涉及一個領域,而物聯網卻跨領域、跨行業,涉及快速發展的科技、數以萬計聯網設備的研發、易於獲取的海量資料,以及人們用以處理和分析這些資料的新方法。 由此,七種不同的科技力量同時作用於如今的市場。而我寫本書的目

的,即在於在新時代語境中討論這七種力量,並用研究資料和翔實案例作為佐證。以下便是七種引領數位化變革的技術: 1.感測器——它是物聯網的驅動力,將使位置追蹤變得更加容易。在物聯網上,任何事物都可以被追蹤到。 2.人工智慧——從根本上而言,它將成為物聯網的中樞,能夠不斷地學習並預測人類的行為。 3.語音助手——隨著手指敲擊鍵盤打字的輸入方式退居二線,語音成為人類新的溝通方式。 4.智慧家居——住宅裡的聯網設備正在改變消費者對廠商的期望。 5.虛擬實境和增強現實——它把物理世界與虛擬世界進行融合,提供一種全新的即時資訊,轉變使用者位置和用戶體驗。 6.互聯汽車——通過全新的、不間斷的交互

活動,使得用戶。 7.無人機與機器人——借助隨時學習的遠端操控設備實現人類工作自動化。 還有一些技術變革尚在醞釀中,譬如區塊鏈和可穿戴設備,但我們依然把關注點放在這七種最重要的技術上,為那些正在開始理解和應對當前時代發展潮流的企業提供借鑒。此外,還有人們通常稱之為“工業時代4.0”的第四次工業變革。不過,它與製造業以及工業息息相關,而這本書側重研究客戶與企業互動領域,以及影響兩者關係的技術問題。   消費者知之甚少 在推廣物聯網設備的過程中,一個最大的阻礙是,消費者對物聯網缺乏認識。市場調研機構Market Strategies International對美國1000名負責家庭財務管理

和採購的成年人展開一項調查,調查顯示,雖然許多人在生活和工作中都曾切實地使用或者體驗過物聯網,但他們當中的大多數人卻根本沒有意識到物聯網的存在。而這份調查結果反映了美國公民的總體情況:僅有不到1/4(23%)的消費者知道物聯網,而大多數人(68%)對此完全不瞭解。然而,這些人大多都使用過,或至少遇見過物聯網技術。例如,超過半數的人都曾經體驗過包括活動追蹤器在內的可穿戴設備。還有大約1/3的人體驗過利用Wi-Fi進行遠端監控的智慧家居。 這項調研還發現,對於那些瞭解物聯網和不瞭解物聯網的人而言,他們具有不同的表現,尤其是涉及物聯網管理方面的時候,他們的看法更是千差萬別。在那些熟悉物聯網的人中,

大約有一半的人(48%)認為,政府部門應該管制工作場合中物聯網技術的使用。但在那些不熟悉物聯網的人中,只有1/4的人持相同看法。對物聯網的瞭解程度還會帶來許多其他方面的差異。對於在物聯網環境中工作的人,他們往往希望能更好地利用物聯網技術——譬如智慧語音設備。他們希望類似的物聯網技術在日常生活中得到更加廣泛地應用。而那些工作中不接觸物聯網的人當中,只有一半的人表示對此類技術感興趣。 很多消費者都聽說過聯網設備,比如智慧牙刷、智慧冰箱、智慧汽車和智慧城市。但這些所謂的“智慧設備”大多都僅僅是一些自動化設備,它們可以根據使用者的指令自主地開啟或關閉。比如說,在用戶到家前,暖氣會自動開啟;用戶起床前

,咖啡機會自動啟動;用戶離家時家裡燈光自動關閉,返家時燈光自動打開……這些都是十分顯而易見的例子。但真正的智慧設備,應該能依據其他因素,自行判斷開關時間。不過,實際上,如果用戶根本就不知道物聯網,他們應該也不太可能需求物聯網的創新。   物聯網的覆蓋面 無論你如何細分物聯網,它的體量依然龐大,物聯網應用市場的調研資料也依然令人驚歎。比如,根據市場調研公司Canalys的預測,一年內將會有5600萬智慧音箱湧入市場。而在智慧手錶領域,據英國市場研究公司Juniper Research調查,截至2022年,將會有8000萬混合型的智慧手錶投入市場。另外,根據國際資料資訊公司的預測,截至2021年

,智慧手錶的出貨量將達到7200萬隻。在拉斯維加斯的國際消費類電子產品展覽會上,康卡斯特有線通訊公司旗下互動媒體公司Xfinity宣佈要給其所有系列產品配置智慧家居功能,換言之,它的1500萬使用者可以即刻享受Xfinity產品的智慧家居功能,卻不需要支付任何費用,並且升級過程是全自動的。數月後,Xfinity還向1500萬用戶推出了一項新功能:任何人試圖接入網路時,Xfinity使用者的手機上會收到資訊提示,並詢問使用者是否允許此人訪問網路。根據市場調研平臺Research and Markets的調查,地圖定位服務的市場效益有望在2025年達到710億美元。而Juniper Researc

h公司的資料表明,截至2022年,智慧視頻設備所帶來的收益至少能達到100億美元。還有一項研究預測,截至2022年,物聯網技術的市值將會達到1萬億美元。BCC Research的研究表明,目前聯網設備的數量已經超過了世界人口總量。據預測,截至2022年,在全球範圍內,平均每人將會擁有4台聯網設備。通過上述資料,你應該能大致瞭解物聯網的發展現狀。 隨著越來越多的企業利用聊天機器人和人工智慧接待顧客,消費者們將全面感受到物聯網的影響。如今全球已經有超過一半的企業投資了虛擬客服技術,而在此基礎上,高德納諮詢公司(Gartner)預測,兩年內有1/4的客服工作將由虛擬客服或聊天機器人承擔。高德納諮詢

公司的常務副總裁基恩·阿爾瓦雷斯稱:“隨著越來越多的客戶開始使用數位電視頻道,虛擬客服技術將用於處理客戶在網站、手機應用程式、消費者回饋應用程式和社交媒體上提出的要求。同時,自然語言處理技術、機器自主學習技術和意圖匹配能力不斷發展,虛擬客服技術也會因此不斷得到鞏固。” 高德納諮詢公司還做出了以下預測: 截至2020年,30%的企業間電子商務公司(B2B)將會把人工智慧投入應用; 一年內,20%的品牌商家將不再使用自己的手機應用程式; 截至2020年,40%以上的資料分析專案將會與客戶服務有關; 截至2020年,有20%的公司將採用增強現實、虛擬實境和混合現實的沉浸式技術,並以此作為自己

數位化變革戰略的一部分。 越來越多的自動化技術正被企業所採用,這並非沒有原因。據高德納諮詢公司調查,一些企業表示,使用了虛擬客服技術後,它們的報告顯示,來自電話、網上留言和電子郵件的諮詢數量減少了70%。 本書是一本科普讀物,旨在讓讀者從各種層面快速瞭解七項創新技術,並幫助讀者規劃未來商業之路。內容輕理論重實踐,採擷當今市場上發生的真實事件為案例,依託扎實研究,研判未來市場發展態勢。書中很多資訊均來源於高度可信的研究機構,並且,所有出現的資料都注明了來源。書中的調研案例若沒有特別寫出具體調研範圍,均為全球性案例。而其他資訊則來源於我個人所做的初步研究,因為我常常與那些專門從事物聯網工作的人

,尤其與那些閱讀媒體發佈網(MediaPost)《人工智慧與物聯網日報》上我的每日專欄的讀者交流見解。本書作於2019年,文中“明年、未來5年”等表述,讀者可根據寫作時間推斷。   查克·馬丁  

電子製造服務企業供應鏈管理改善 — 以射頻元件為例

為了解決消費類電子產品的問題,作者康書政 這樣論述:

近年來全球消費類電子行業的快速發展,消費類電子產品,以智慧型手機為主的需求不斷擴張。供應鏈較以前而言更為龐大和複雜,供應鏈管理水準的高低對於產品和企業競爭力起著越來越大作用。本研究旨在藉由學術與實務上對消費類電子產品射頻元件供應鏈中各不同角色間協作模式及製造服務產業(Electronic Manufacturing Services,EMS)企業如何有效管理射頻供應商之探討,找出個案公司供應鏈前沿管理之關鍵因素,並提出可行的改善方案及建議,以應對目前因產業升級和快速發展所帶來的製造業供應鏈日益龐大和複雜化困境及因應供應商整合與Inbound & Outbound一體化所造成之衝擊。以個案公司

射頻供應鏈管理為例,分析其供應商管理的策略及內外部競爭環境,提出個案公司實現可管可控供應鏈的管理策略和管理方法:1.轉變採購思維,建立市場導向的採購新策略和新思維2.按照終端產品依高中低階不同市場,進一步完善供應商的PSL及PCL機制,並持續推進共用料內外水庫建置和建立以調節供應3.依照企業發展策略和方向,關注並掌握新市場、新應用和新產品供應鏈,持續完善供應鏈五階展開,發掘潛力供應商,結盟、投資或倂購。4.結合企業自身優勢和機會,採用積極主動的管理策略。5.NPI階段嚴格執行EPI(Early Procurement Involvement,早期採購參與)機制,加強和完善與供應商的互動和溝通,

善用產品開發和設計階段最大化的設計權和採購權。6.持續完善供應商管理與獎懲制度。7.善用代理商制度,負責倉儲物流。 期望經由這些整理的經驗能提供給其他類似企業一些參考案例,以有利於其供應鏈管理改善。