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國立政治大學 圖書資訊學數位碩士在職專班 王梅玲所指導 陳建瑋的 高中職圖書館使用自動化系統現況與滿意度研究 (2019),提出workflow中文化關鍵因素是什麼,來自於圖書館自動化系統、高中職、學校圖書館、滿意度。

而第二篇論文國立清華大學 工業工程與工程管理學系所 盧俊銘所指導 羅翊妗的 透過介面及流程設計降低走路時分心使用手機的風險 (2017),提出因為有 多工任務、注意力、行人安全、步態、視線的重點而找出了 workflow中文化的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了workflow中文化,大家也想知道這些:

高中職圖書館使用自動化系統現況與滿意度研究

為了解決workflow中文化的問題,作者陳建瑋 這樣論述:

在中小學圖書館中,唯有高中職學校是將圖書館編制為一級行政單位,但卻依然處於人手與經費不足的困境。而圖書館自動化系統做為圖書館的營運核心,過去對於高中職圖書館自動化系統的相關研究卻是寥寥無幾,往往都聚焦於大專院校和小學圖書館。為此了解現今我國高中職圖書館使用自動化系統的現況與滿意度,研究目的如下:(一)探討全國高中職圖書館使用自動化系統及功能模組現況。(二)探討高中職圖書館對自動化系統的需求與滿意度。(三)探討高中職圖書館自動化系統使用與滿意度的影響因素,並探討問題作為後續改進建議。透過問卷調查法,試從館方管理者的角度來進行全國普查,藉由過往相關文獻,歷經問卷草案與前測結果修正建構而成,問卷包

含:基本資料、使用現況、系統滿意度、開放性建議,其中滿意度指標分類為三大構面:功能模組、檢索介面、服務支援。此次研究共收回214份有效樣本,後續使用統計軟體SPSS分析各校圖書館,做為首次全國高中職自動化系統的量化研究。研究分析結果得知六大結論:(一)高中職圖書館編制以二至三人管理七大種類(圖書、視聽資料、期刊、電子資源、參考書、班級團書、設備)約略三萬至六萬館藏的中小型館別為主。(二)近三年有近半數圖書館更換過自動化系統,並以「寶慶文化」、「鉑特資訊」、「欣學英」等廠牌之套裝軟體為眾,基本必備模組為:「編目」、「流通」、「館藏查詢OPAC」、「期刊」、「盤點」、「薦購」等六大模組。(三)對於

現有模組的條件為:「符合圖書館作業流程」、「增進工作效率節省時間」、「介面簡單直覺」,期望改進加強的則是:「介面美觀」、「系統更新」、「教育訓練」、「客製報表」、「中文化」,最後希望添加的事項:「新增模組」、「整合性」、「統一採購」。(四)對現有圖書館系統的滿意度,各構面平均滿意度為3.68-3.88,總體滿意度7.54,僅有「普通」以上,「滿意」以下的程度,不同單位的評分落差懸殊。(五)影響滿意度的因素有:「職稱」、「圖書資訊學位」、「單位體制」、「縣市區域」、「系統廠牌」、「館藏規模」、「館藏種類數」(六)問卷中系統模組不常使用原因為:「無經費添購」、「不知道有此模組」。遇到問題的原因則以

「資源不足(人手、經費)」、「網路不穩(延遲、斷線)」為大宗,但解決問題方式以聯絡「聯絡負責廠商」僅佔六成五,而九成以上圖書館認為自動化系統與廠商並無明顯重大缺失。據此,本研究最後提出五點建議如下:(一)落實教育訓練與人性化操作手冊。(二)檢視系統完整性與未來開放整合程度。(三)深入探討高中職圖書館對自動化系統之實際情形。(四)維持保固合約並採取區域議價。(五)圖書館人員編制與專業性問題。提供給學校圖書館與市場上現有之自動化系統廠商做為參考。

透過介面及流程設計降低走路時分心使用手機的風險

為了解決workflow中文化的問題,作者羅翊妗 這樣論述:

隨著智慧型手機的普及,手機持有率及行動上網率的提升使得民眾的生活愈來愈離不開手機,甚至在走路時也無可避免。走路分心使用手機會造成視線策略和肢體行為的改變,包含走路變慢、行進方向不穩定、對刺激的反應變慢等現象;追究其原因便會發現主要起因於多工任務下的分心,當邊走路邊使用手機時,注意力資源被手機佔用,導致無法分神注意周遭環境,進而影響自身與他人的安全。基於國內針對走路使用手機議題的研究仍在少數,且目前尚未有強制的規範或有效的方案,因此本研首先將藉由問卷蒐集民眾之相關經驗與主觀意見,並據此擬定改善對策,最後再透過實驗分析使用者在邊走路邊使用手機時的行為變化,以評估方案的有效性。本研究在第一階段先蒐

集200份問卷,問卷內容包含民眾之基本背景資料、個人使用手機之習慣及相關經驗,以了解哪些因素會影響個人對「走路使用手機」議題的看法,並探討性別、年齡及不同使用習慣等族群間的差異,同時也調查民眾對10種不同改善方案的接受程度及自覺有效程度。結果顯示20~24歲的年輕人每日使用手機的時間最長,有74%的人每天使用手機超過4小時;此外,儘管大多數民眾(85%)都不贊同此行為,事實上卻有多達69%的民眾表示自己在填答問卷前的兩週內,曾經有走路使用手機之經驗,其中又以使用社群軟體的比例最高(36%),本研究據此結果,將針對民眾走路時使用社群軟體的行為進行分析。而針對問卷中提出的10種方案,最為民眾所接受

之方案是「簡潔的介面及流程設計」(3.55分/ 5.00分),而民眾認為最有效之方案為「法令規範強制取締」(3.39分/ 5.00分)。參考問卷之結果,本研究之第二階段首先搭配人類訊息處理模型分析參與者使用社群軟體的流程,探討其注意力資源分配情形。任務中研究參與者首先進行中文打字測驗及英文打字測驗,再使用社群軟體與施測者聊天,並執行其所指定之任務。本研究將其工作流程拆解,分析每一步驟中,注意力資源是如何分配至察覺、工作記憶、長期記憶、反應選擇及反應執行等訊息處理階段。結果發現當操作涉及「輸入文字」的步驟時,所需的注意力會高於其他任務,探究其背後之原因,可能是行人「注意力太過專注意手機操作上」或

「多重的注意力切換(switching)」所造成,當使用者必須在手機狹小的螢幕鍵盤上點擊,視線又必須來回核對文字輸入正確與否,倘若再同時聊天,除了文字輸入外,還需思考回應內容,情境又更加複雜,因此更為必需改善之重點。在評估實驗研究中,本研究招募20~24歲、持有智慧型手機且每天至少使用手機超過1小時之本國籍男女性各10位。參與者必須在11種不同手機操作情境,分別為(「畫面鎖定」、「彈出提示」、「無干擾」等三種介入方案,每種方案又各自包含「阻擋通知訊息」、「縮小通知訊息」、「正常顯示訊息通知」等三種次要方案,共九種方案,再加上「未握持手機行走」、「握持手機行走但不操作」等二種未操作手機的情境)下

執行走路任務。實驗步道為由長、寬皆為30公分之巧拼組成之長方形步道(5.1公尺×3.6公尺),研究參與者在每個情境下皆需沿著步道逆時針行走4圈,且在實驗過程須穿戴動作追蹤裝置及眼球軌跡追蹤儀,分別用來蒐集參與者的步態指標(步行速度、步行方向偏移變異率)、注意力指標(視線在手機上的停留時間、視線自手機上轉移至環境中、再轉移至手機上的次數、對非預期視覺及聽覺提示的偵測率、對非預期視覺及聽覺提示的反應時間),並輔以SART量表與NASA-TLX量表分別評估參與者之情境察覺程度及工作負荷程度等;此外,實驗中也會出現非預期視覺及聽覺之刺激,並測量偵測率及反應時間,用以評估參與者殘餘的可用注意力資源。研究

結果發現,走路時使用手機會顯著地使參與者的步行速度變慢、步態穩定度下降,在注意力方面,則會使參與者對非預期視覺提示的偵測率降低,視線必需分配給手機螢幕,察看環境的時間比例便會減少,且對環境中非預期提示的反應也會變慢;此外,在主觀量表方面,相較於未受手機干擾的兩情境,在分心使用手機的9個情境中,參與者的自覺情境察覺程度均較低。雖然本研究雖未發現達到預期之「找到一有效能降低走路使用手機風險之方案」,但綜合各指標之平均數結果可發現,在「彈出視窗提醒」的設計下,表現均較其他方案差。總而言之,走路使用手機的確會造成行人之生理及心理上的行為改變,也會對行人存在極大的風險,未來宜再深入探討此議題、尋求其他解

決之道。