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國立臺灣師範大學 高階經理人企業管理碩士在職專班(EMBA) 張少熙所指導 顏郁方的 手機遊戲玩家休閒運動涉入及自我概念之研究 (2021),提出spss下載破解關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、遊戲玩家、休閒運動、涉入、自我概念。

而第二篇論文國立暨南國際大學 資訊管理學系 陳小芬所指導 陳沛瑄的 探討政治人物之自媒體經營及其影響 (2019),提出因為有 政治人物、社群媒體、社會認同理論、涉入程度、社群參與度、態度、支持行為意圖的重點而找出了 spss下載破解的解答。

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資料科學的良器:R語言在行銷科學的應用

為了解決spss下載破解的問題,作者廖如龍,葉世聰 這樣論述:

  Marketing Science Using R   重點探討行銷科學領域 相關統計觀念及R語言     ※內容詳解行銷科學的應用‧   ※強化解決行銷領域的問題   ※配合豐富的行銷實例說明   ※輕鬆理解並有效解決問題     本書適用於對行銷科學方法感興趣的讀者,不管是有心進入行銷領域的資訊管理背景人士,或是尋找量化分析工具的行銷從業人員,提供了理論與實務的最佳參考書籍。   本書特色     *直指行銷科學領域的應用層面,以解決問題導向,而不是純粹的談R程式語法。   *詳細的程式碼解說,每個實例都可以是本書的起讀點。   *捨SPSS、SAS、Stata等有版權的軟體不由,

而以開源軟體R切入。   *專章探討資料視覺化,兼顧極簡與吸睛,可突破文字敘述的盲點。   *深入闡述衡量尺度(Scale)的應用,因為並非所有數字都含有一樣多的訊息。   *很多實例出自多變量教科書,如大學生論啤酒,但經R語言重新詮釋,可由旋轉和反射的剛性運動(Rigid motions),而豁然開朗。   *碰到大樣本的集群分析(Cluster analysis),可透過非階層式的K-means方法,找出羣組及各羣組屬性均值。   *多元尺度法(MDS)與知覺圖繪製上,除採用Kruskal壓力係數外,又引人RSQ指標,擴展讀者視野。   *介紹主成份分析(PCA)與知覺定位圖,更引入令人目

不轉睛的雙標圖(Biplot),因為雙標圖可以像散布圖一樣輕鬆閱讀。   *介紹近來興起的對應分析(CA),除探討繪製知覺圖外,展現將眾多的樣本和眾多的變數同時繪到同一張圖解上的「全覽圖」。   *互聯網及社群媒體等的興起,導致了空前的資料量,讓人目不暇給。介紹兩大新的見解:推薦系統及情緒分析,以便按圖索驥。   *介紹中文字斷詞器的用法,破解讀者望而生畏的先驗。   *除了直接應用R套件函式外,探索其背後的演算依據及其程序驗證。   好評推薦     善用AIoT 搶占行銷先機   本書中,廖博士與葉世聰先生巧妙的應用R 語言技術,在與行銷科學相關的統計、資料視覺化、市場區隔、知覺圖及商品推

薦等各個行銷領域,以數理分析的架構,逐一闡述,簡明扼要,對有志於行銷的人士而言,實乃非常實用的工具書,也是行銷學界的一大福音。相信讀者閱讀此書也能同我一樣從中獲得喜樂與智慧。--微程式集團(U-Bike 系統商)前副執行長 朱益民     數位行銷贏家的致勝關鍵   有幸與廖如龍博士曾經在IBM、Oracle 顧問部門一同共事,知悉他累積相當豐富的產業經驗,並且在大學兼任教職的教學經驗,彙整了產學研專業和產業知能,結合現今熱門的R 語言運用於行銷學領域,如獲神兵利器,編撰成教科書,讓莘莘學子如沐春風、如虎添翼,個人深感欽佩。--前資誠(PwC Taiwan)創新諮詢公司 副總經理 莊明霖  

  結合理論與實務,找出痛點,對症下藥  敝人近年在行銷管理教學經驗中,發現一般行銷管理教科書的內容常常「點到為止」,只交代了概念、案例及策略,但在實務操作面的內容常有不足。廖如龍博士與其共同作者葉世聰先生顯然是知道我的「痛點」,繼《R 語言在管理領域的應用》一書成功地為企業經營管理問題提供解決方案之後,二人繼續以R 語言為應用工具,結合兩人的行銷管理智慧,匯集成本次著作《R 語言在行銷科學的應用》,為有心進入行銷領域的資訊管理背景人士,抑或苦無合適量化分析工具的行銷從業人員,提供了一部結合理論與實務的最佳參考書籍。--國立清華大學科技管理研究所副教授 吳清炎博士     穿越理論與實務.傳統

與現代的行銷規劃案頭書   行銷主管最大的任務,乃在發掘行銷機會、行銷推廣以及問題的確認,從不同產品市場找尋市場上未被滿足的需求,有效溝通商品特色,同時評估企業行銷活動之有效性,找尋公司行銷過程中的問題點,並加以改善。這項工作極為困難!筆者有幸看到這本《R 語言在行銷科學的應用》的出版,兩位作者深入淺出地從行銷理論、資料分析方法論乃至R 語言的運用,做了理論的詳細說明與介紹,書中也舉出實際的範例運用,是一本不可多得的工具書。--佛光大學管理學系副教授 蔡明達     ※讀者可以到博碩文化官網輸入書號或書名,下載「範例檔案」參考練習。 

手機遊戲玩家休閒運動涉入及自我概念之研究

為了解決spss下載破解的問題,作者顏郁方 這樣論述:

本研究對象為台灣地區滿18歲以上手機遊戲玩家,探討其休閒運動涉入與自我概念之行為,採取立意取樣方式發送網路問卷調查,共回收729份,扣除無效問卷,最後樣本數為646份。問卷回收後,以描述性統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、皮爾森積差相關分析及迴歸分析等統計方法進行分析。所得研究結果如下:手遊玩家的年齡介於18~29歲,主要居住在中部和北部,身分以大學生與白領上班族最多,月收入在0~3.5萬元之間,最愛的遊戲類型為策略和塔防遊戲,每天花1~3小時在遊戲上,超過五成手遊玩家每月遊戲費用在300元以下,超過六成手遊玩家沒有運動習慣,玩家達到國內規律運動7333標準的只有20%,他們重視道德標

準、有較高道德價值觀,注重團隊合作與社交互動;休閒運動涉入「吸引力」高於「自我表現」,自我概念構面裡以「道德倫理自我」分數最高;休閒運動涉入方面,手遊玩家的「性別」與「婚姻狀況」有所差異;而自我概念在「性別」、「年齡」、「職業」、「婚姻狀況」的不同,會造成顯著差異;休閒運動涉入與自我概念有中度正相關,自我概念會影響休閒運動涉入;男性、月收入高、吸引力高與低家庭自我概念,對運動行為預測具有解釋力。

探討政治人物之自媒體經營及其影響

為了解決spss下載破解的問題,作者陳沛瑄 這樣論述:

近年來公民意識的覺醒,人們以充份且平等參與的方式,去決定集體的事務(如:投票)。因此,對於政治人物而言,民眾對於政治人物的態度是值得關心與思考的。然而民眾「對政治的興趣」及「對社群的興趣」是影響其對政治人物態度的前因面向。因此,本研究擬以有觀看或關注政治人物的社群平台之民眾為研究對象,探討其「對政治的興趣(包含,認同、涉入)」、「對社群的興趣(包含,認同及參與)」、「態度」及「支持」間的關係。本研究採封閉式問卷調查法,針對有觀看或關注政治人物的社群平台之民眾作為研究對象,以Google表單來製作網路問卷,透過Google表單問卷的連結發放至討論台灣政治相關議題之社團,而裡面包括藍、綠以及無色

彩政黨的成員都有,另外,也分享至Line群組、請親朋好友幫忙轉發等。本研究正式問卷於2019/12/16至2019/12/30發放,總共回收488份,有效問卷340份。研究結果發現:(1)「對政治人物的認同」會正向影響「對社群的認同」;「對政治人物的涉入」會正向影響「對社群的參與」。(2)「對政治人物的認同」及「對政治人物的涉入」皆會正向影響「態度」(3) 「對政治人物的認同」對「支持度」無顯著影響;「對政治人物的涉入」會正向影響「支持度」。(4)「對社群的認同」會正向影響「態度」;「對社群的參與」對「態度」無顯著影響。(5)「對社群的認同」及「對社群的參與」皆會正向影響「支持度」。(6)「態

度」會正向影響「支持度」。最後,希望研究結果在學術方面能提供政治人物態度相關研究之實證貢獻;在管理實務方面,則希望做為政治人物經營社群網站之參考,進而提升民眾對其之態度,以影響對其之支持度。