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中華科技大學 經營管理研究所 洪儒瑤所指導 劉沛昀的 科技接受模型對電子書閱讀器顧客滿意度的影響―以社群行銷活動為干擾效果 (2020),提出sony電視65吋關鍵因素是什麼,來自於電子書閱讀器、數位閱讀素養、科技接受模型、社群行銷活動、顧客滿意度。

而第二篇論文華梵大學 工業工程與經營資訊學系碩士班 林伯鴻所指導 許慧暄的 3D電視影像品質之最佳參數設計 (2016),提出因為有 3DTV、田口方法、參數設計、影像品質、IPQ虛擬空間存在感問卷的重點而找出了 sony電視65吋的解答。

最後網站乐视商城-LETV官方商城則補充:乐视智能生态旗下所有产品,包括乐视超级电视高端旗舰GS系列、高性价比F系列、高色域GPro系列等,乐视手机,乐视指纹锁,乐视抽油烟机、 ... 乐视超级电视G65S 65吋.

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科技接受模型對電子書閱讀器顧客滿意度的影響―以社群行銷活動為干擾效果

為了解決sony電視65吋的問題,作者劉沛昀 這樣論述:

本研究旨在探討電子書閱讀器使用者的數位閱讀素養能力對科技接受模型(TAM)中之個人信念(認知有趣性、認知易用性與認知有用性)的影響、個人信念對顧客滿意度的影響,以及數位閱讀素養與個人信念對顧客滿意度的影響。研究結果顯示:數位閱讀素養對個人信念皆有正向顯著影響;個人信念對顧客滿意度皆有正向顯著影響;個人信念在數位閱讀素養與顧客滿意度之間皆呈部分中介效果。干擾效果方面,以社群行銷活動認同度分組,高分組部分,品牌行銷對認知有趣性與顧客滿意度之間有顯著正向干擾效果。品牌行銷對數位閱讀素養與顧客滿意度之間有顯著正向干擾效果。在社群行銷活動、閱讀推廣、品牌行銷對認知易用性與顧客滿意度之間,三者均有顯著正

向干擾效果;低分組部分,閱讀推廣對認知有趣性與顧客滿意度之間有顯著負向干擾效果。促銷活動對認知有趣性與顧客滿意度之間有顯著負向干擾效果。閱讀推廣對認知易用性與顧客滿意度之間有顯著負向干擾效果。促銷活動對認知有用性與顧客滿意度之間有顯著負向干擾效果。建議可將社群行銷活動內容移植到電子書閱讀器上,以提升使用體驗。另可借鏡日本電子漫畫市場經驗,利用電子書閱讀器之特性,開發電子漫畫市場,推測具市場潛力。關鍵字:電子書閱讀器、數位閱讀素養、科技接受模型、社群行銷活動、顧客滿意度

3D電視影像品質之最佳參數設計

為了解決sony電視65吋的問題,作者許慧暄 這樣論述:

隨著科技的進步,最先進的電視已具備3D立體顯示的功能。本研究首先透過相關文獻的蒐集,找出影響3D電視影像品質的重要因子,包括Disparity、交錯殘影、對比及視角等四個因子。之後再利用田口方法 (Taguchi Method) 進行實驗設計,選擇L_9直交表,並以望大品質特性進行田口實驗。本研究招募30位受試者進行人因實驗,並於實驗後填寫整體影像品質問卷及IPQ虛擬空間存在感問卷,透過軟體計算求出其各平均值及S/N比,並找出其顯著因子及貢獻度,最後求出最佳的參數組合。SN比的實驗結果指出,在整體影像品質指標下,Disparity(0°)、交錯殘影(2.02%)、對比(0.287)、視角(4

5度)為最佳參數組合。在IPQ問卷中,Disparity (-0.08 °)、交錯殘影(0%)、對比(0.287) 、視角(0度)為一般感受、空間感及真實性的最佳參數組合。Disparity (-0.08 °)、交錯殘影(2.02%)、對比(0.287) 、視角( 0度)為參與感的最佳組合。交叉分析結果指出Disparity (-0.08 °)、交錯殘影(0%)、對比(0.287) 、視角(0度)為最佳參數組合。在未來產品設計上可將本研究的結果納入考量,以提升消費者購買3D電視的意願。