scamper法舉例的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

scamper法舉例的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦王聖凱寫的 心智圖思考力:加薪的祕密武器,用腦提升職場競爭力,王聖凱教你有效提升問題分析與解決能力、創意思考能力 和優渥誌編輯部的 麥肯錫&史丹佛行銷筆記都 可以從中找到所需的評價。

另外網站让你脑洞大开的创新思维方法系列:奔驰法 - 优设也說明:青溪Joanna : 奔驰法(SCAMPER),由美国心理学家罗伯特·艾波尔(Robert F.Eberle)创作。它是一种常见的创意思考工具,常...

這兩本書分別來自布克文化 和大樂文化所出版 。

國立高雄師範大學 工業科技教育學系 范斯淳所指導 賴儀芝的 創造思考教學模式融入國小永續發展課程:以綠色環保餐具設計為例 (2019),提出scamper法舉例關鍵因素是什麼,來自於創造思考教學、議題融入、永續發展、綠色環保餐具。

而第二篇論文國立臺北教育大學 教育傳播與科技研究所 張循鋰、崔夢萍所指導 王萱的 遊戲設計教學方案對於國小五年級學童創造力之影響 (2018),提出因為有 創造力、遊戲設計、個案研究、國小學生的重點而找出了 scamper法舉例的解答。

最後網站課題型中常用的4種創意發想Creative idea for QC story則補充:50. 奔馳法S.C.A.M.P.E.R. • 周遭早已充滿了應用奔馳法而改良的新產品,像是「取代」的例子就有,光碟取代磁碟、數位 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了scamper法舉例,大家也想知道這些:

心智圖思考力:加薪的祕密武器,用腦提升職場競爭力,王聖凱教你有效提升問題分析與解決能力、創意思考能力

為了解決scamper法舉例的問題,作者王聖凱 這樣論述:

農業時代靠人力 工業時代靠電力 智能時代靠腦力   你需要的學習力、思考力、創意力 心智圖幫助你加強職場三力!   中華心智圖協會理事長王聖凱老師不藏私! 分享最有用的心智圖應用法!   ■SMART學習法:先有記、才有憶! ■位置記憶法:事物速記、輕鬆回想,再多也不怕 ■水平與垂直思考法:無限發揮你的想像力 ■5M1E分析法:拆解複雜問題,找到核心關鍵 ■雙值分析法:化解最難決策的抽象問題 ■SCAMPER創意法:檢核現有想法,推敲新構想!   化繁為簡、掌握關鍵, 心智圖是最好的思考工具,沒有之一!   各界推薦──   這本書可以讓你真正學會心智圖,為自己的生活畫出一條捷徑。 ──國際青

年商會中華民國總會 林恩億總會長   心智圖能引導員工邏輯性的思考,讓溝通和執行變得更容易掌握。 ──加州椰子國際集團 楊智淵董事長   薪資等於能力、等於效率,學習心智圖讓您成為企業尋覓的好人才! ──龍巖集團北三區 高淑娟副總經理   心智圖對於學習者的擴散性思考與設計思考的過程具備有輔助效果,可以做為知識彙整與創意發想的工具。 ──國立台灣科技大學 侯惠澤特聘教授   還在抱怨自己記憶退步了嗎?訓練自己的大腦永遠不嫌晚,只怕你不動腦!心智圖將開啟一場全腦學習的旅程。趕快一起開始學習開發自己的大腦吧! ──國立成功大學心理學系教授  楊政達   #心智圖可以運用的範圍   這是知識經濟的時

代,過往從來沒有一個時代,像現在一樣如此重視我們的腦力。能靈活運用頭腦,創造價值、提昇效率,才是這個時代真正的競爭力。   心智圖可以應用在生活中的各個層面。除了人生的各種競爭場合,如考證照、職場管理、以及公司競爭力評估等,也可以提升學習力、思考力與創造力,讓生活各個領域更加開闊、有內涵。   心智圖是種方法,方法一定要透過練習才會熟能生巧,所以本書各章節的結構中,不但有理論、舉例,更有練習。   從理論過程中接觸心智圖、在舉例過程中了解心智圖,還可以在自己練習畫心智圖的過程中,真正學會使用心智圖。本書除了老師舉的例子外,每一章後面還有學員應用實例分享,它可以幫助你觸類旁通,思考心智圖還可以應

用在哪些不同的地方。   人人都該學心智圖,就讓我們翻開此頁,一起走向更有競爭力的未來。 作者簡介王聖凱中華心智圖協會理事長長期專注於心智圖、創新思考、結構性思維、問題分析與解決訓練、簡報技巧、遊戲化教學等領域的研究,致力於將理論與企業實際情況相結合,擁有15年思維訓練實戰經驗。是心智圖發明人博贊親自授權的國際講師,所有課程都採用「案例式+互動式+練習式」的形式,帶給學員有趣、有料、有效、有價值的學習。現職:中華心智圖協會 創會理事長遊戲化思維學院 創辦人中國生產力中心 特約講師心智圖教育學院 創辦人認證:博贊心智圖國際認證講師(TBLI)《結構性思維》認證講師世界腦力運動錦標賽

國際三級裁判世界心智圖錦標賽 國際一級裁判專長課程:心智圖思考力、心智圖創造力、心智圖SMART學習法、結構性思維、遊戲化教學、簡報技巧與說話魅力授課經歷:Nike、DHL、Sogo、上銀科技、康和證券、中國銀行、東風集團等百家兩岸知名企業;工研院、中研院、外貿協會、政治大學、四川大學、成功大學、國際青年商會等政府部門、訓練機構、各級學校及國際社團。 課程演講邀約:0800-000-931 / [email protected] 目錄   導言:別無選擇,你必須提升你的競爭力   第一篇   歡迎來到心智圖的世界 我與心智圖 職場勝利組必

備的三大能力 什麼是心智圖? 心智圖分類及階層練習   第二篇  心智圖與學習力 用心智圖聰明學習 跟記憶大師學記憶法 心智圖應用分享   第三篇  心智圖與思考力 思考力與邏輯力 應用心智圖,思考及解決問題 心智圖引領更好的人生 心智圖應用分享   第四篇  心智圖與創造力 提升你的創造力 善用心智圖,打造好創意 落實心智圖,提升美好人生 心智圖應用分享   結語:你需要被加薪嗎?心智圖是最好的幫手

創造思考教學模式融入國小永續發展課程:以綠色環保餐具設計為例

為了解決scamper法舉例的問題,作者賴儀芝 這樣論述:

    在近代自然環境的強烈變化之下,人類越來越意識到與大自然休戚與共、永續發展之重要性。有鑑於十二年國民基本教育科技領域及自然科學領域新課程綱要之頒布,本研究旨在運用創造思考教學模式,以「綠色環保餐具」為主題,發展融入科技教育及環境教育「永續發展」議題之自然科學課程,並探討課程對於國小高年級學生永續發展認知及科技創造力之影響。本研究運用「問想做評(ATDE)」模式發展創造思考教學模組,並融入SCAMPER創意教學策略,使學生能參與討論後實際製作出可分解、回歸大自然之綠色環保餐具。    為達成本研究之目的,本研究採用前實驗研究設計,研究對象為高雄市某國小五年級兩班共47位學生,實施4週共8

節的實驗課程。研究過程中藉由自編「永續發展問卷」檢測學生永續發展認知之差異﹔「科技創造力測驗」考驗學生科技創造力各項指標之改變,再以半結構式訪談分析學生對於永續發展議題之態度,評估學生對於創造思考教學活動之學習反應。   根據研究結果與討論,本研究提出以下結論及建議:一、本研究的結論包括:1.創造思考教學融入科技教育與環境教育議題之自然課程有助於喚起學生對於永續發展議題之關注。2.學生在參與創造思考教學課程後,對於永續發展的認知和態度皆有顯著的提升。3.學生在參與創造思考教學課程後,對於科技創造力的各項指標皆有顯著的提升。二、本研究的建議包括:1.自然課程設計納入科技實作活動可增加課程豐富度及

提高學生學習興趣。   2.可運用結合科技與科學之跨領域實作課程,研擬其他永續發展議題融入課程,以利教學。 3.創造思考教學需要預估充足的課程時間供師生討論,課程設計應安排圖檔及影片相關內容,以利學生於不甚熟悉的課程活動中較快進入狀況。    

麥肯錫&史丹佛行銷筆記

為了解決scamper法舉例的問題,作者優渥誌編輯部 這樣論述:

工作一多就手忙腳亂? 行銷企劃案變不出新招? 明知工作出問題,卻不知從何解決? 別懷疑,你需要的是新型態的「筆記本」: 囊括12個工具圖表,使用說明到範例一次到位, 所有工作疑難雜症,只要拿起筆就迎刃而解!   關於工作,有句老話這樣說:   「如果你想完成工作,永遠都能找到方法;   如果你不想完成工作,永遠都會找到理由。」   在現今職場中,員工的平均學歷與實力都已相對提高,   你該如何在一片平凡中,創造只屬於你的「價值」?   答案就是要培養邏輯思考、時間管理等「軟實力」!   沒有時間大量閱讀也沒關係,急著學會也不必擔心,   本書精選12個連世界級大師都在用的思

考圖表,   搭配情境案例、使用方法、舉例說明,   讓你10分鐘就能學會一種思考方法,   連想說「不知道」的機會都沒有!   活用思考大師都在用的12種圖表,輕鬆解決各種疑難雜症!   ◎如果你對現況存疑,卻又找不出問題在哪……   ‧「開會總是開到天荒地老,為何總是沒效率還沒結論?」   豐田的A3問題解決術,將問題流程化就能對症下藥。   ‧「明明市場反應不差但就是不暢銷,到底發生什麼事?」   麥肯錫SWOT分析法,整理現況並思考競合策略。   ◎如果你只要工作一多,就會驚慌失措……   ‧「每件事都很緊急很重要,沒辦法做出選擇!」   麥肯錫的矩陣排列法,讓輕重緩急一目瞭然。

  ‧「事情又多又繁雜,偏偏上司老愛追問進度!」   用WSE現況整理法,讓上司明白你的困難在哪。   ‧「每天睡前都還惦記工作,怎麼樣都睡不好!」   用今明任務二分法,今日事今日畢,一覺好眠到天明。   ◎如果你已經陷入創意靈感枯竭的窘境……   ‧「元素都用得差不多了,還談什麼開發新商品!」   用SCAMPER奔馳法,讓創意不再是「無中生有」。   ‧「老生常談的議題,還能再變出新花招嗎?」   用曼陀羅思考法,讓聯想力無邊無際地延伸。   ◎如果你總是覺得行銷策略少了些什麼……   ‧「每次想的好像都跟別人一樣,大餅分食也沒能吃到多少。」   ‧「雖然考慮了很多,卻無法擬定出具

體的策略。」   用大前研一的3C與科特勒的4P分析法,解析市場需求,了解缺口在哪。   ◎如果你對於人生目標開始感到茫然……   ‧「是不是我不夠好才不被主管重用?該不該換個環境?」   用ABC理論,斬斷干擾判斷的負面情緒,發掘自己「該做的事」。   ‧「現在這份工作真的是我想要的嗎?我還能做到什麼?」   用職業錨理論,檢視目前工作的狀態,決定下一步往哪走。   ‧「雖然內心懷抱著遠大的夢想,但真的有可能實現嗎?」   孫正義的人生計畫術,讓你一步一腳印完成看似不可能的任務。   各位上進的工作者!你不是辦不到,只是用錯方法!   只要選對思考工具開始腦力激盪,不論什麼山窮水盡,  

 轉個彎又都會是柳暗花明又一村! 【本書特色】   12種思考工具,附上說明與實用表格。   即看、即懂、即用,再也不用苦求別人協助。   充分活用圖表,培養別人學不走的「軟實力」。

遊戲設計教學方案對於國小五年級學童創造力之影響

為了解決scamper法舉例的問題,作者王萱 這樣論述:

隨著知識經濟時代的來臨,創造力普遍被認為是未來重要的技能之一。然而,國小階段較少有以創造力為主軸的課程規劃。因此本研究旨在發展適用於國小五年級之遊戲設計教學方案,評估其對學童創造力之影響,並了解國小五年級學童對於遊戲設計教學方案的學習感受。本研究採個案研究設計,以新北市蘆洲區某國小十二位五年級的學生為研究個案,規劃十週的實驗教學,每週教學時間為兩節課80分鐘,總計二十節課。本研究著重於遊戲設計之前期發想與規劃的部份,並以創意的核心,包含遊戲玩法與故事的創意發想、遊戲關卡與場景的設計等。教學方式以小組共同討論、獨立創作遊戲的模式進行,成果以RPG Maker MV軟體呈現遊戲設計作品之原型與場

景。教學前、後以「陶倫斯創造思考測驗圖形版 (Torrance Tests of Creative Thinking, TTCT)」蒐集前、後測數據,評估「遊戲設計教學方案」對國小五年級學童創造力之影響;此外,也透過觀課教師之課堂觀察記錄、研究者省思札記、遊戲設計作品、遊戲設計作品評分結果以及訪談紀錄等資料,以了解實施遊戲設計教學方案之成效。研究結果如下:一、遊戲設計教學方案能顯著提升國小五年級學童之創造力。十二名個案在「陶倫斯創造思考測驗圖形版」的表現,後測的標準分數平均數皆優於前測,其中又以標題、精密性以及開放性之創造力向度提升幅度最為顯著。二、創造力能在學童的遊戲設計作品中展現。十二位個

案在遊戲設計評分中各項度指標均達到3分以上,總平均為75.5分,且「遊戲設計作品分數」與「陶倫斯創造思考測驗圖形版後測分數」呈現高度正相關。三、遊戲設計教學方案受到國小五年級學童的喜愛。觀課教師一致認為,遊戲設計教學方案能達成提升學童創造力之教學目標,能給予學童樂趣、挑戰與成就感。本研究結果能提供教師一個能有效提升學童創造力的教學方案參考,教學實施之經驗也可做為教學設計參考依據。