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國立臺北科技大學 建築系建築與都市設計碩士班 周鼎金所指導 林品翰的 運用BIM資訊模型建構辦公大樓設施管理資料庫 (2020),提出revit介紹關鍵因素是什麼,來自於設施設備管理、關聯式資料庫、COBie、SQL。

而第二篇論文大同大學 工程管理碩士在職專班 吳焰煌、王鐘毅所指導 張維麟的 應用BIM於住宅大樓施工階段之關鍵因子探討以社會住宅案為例 (2020),提出因為有 社會住宅、層級分析法、修正式德菲法、建築資訊模型(BIM)的重點而找出了 revit介紹的解答。

最後網站Revit二次開發從入門到精通學習之路, (含Revit二次 ... - 程式前沿則補充:可以學習到如何用Revit API來建立族。 Revit Geometry and Element Relationship API : 這個講座是基於Revit2012來講的。介紹瞭如何訪問和使用Revit模型的 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了revit介紹,大家也想知道這些:

Revit+Lumion中文版從入門到精通(建築設計與表現)

為了解決revit介紹的問題,作者我知教育 這樣論述:

本書以一個辦公樓案例為主線,完整地講述了Revit從前期建模到後期出圖的全過程,最後還介紹了如何使用Lumion對模型進行渲染表現。在此基礎上還配合了大量的小案例,使讀者能夠很好地理解Revit各項工具的具體用法。   全書內容分三大部分:第一部分主要介紹基礎建模,包括“BIM大視界”“Revit基礎作”“標高和軸網”“結構佈置”“牆體與門窗”“樓板、天花板和屋頂”“樓梯、坡道、欄杆和洞”“構件與場地”;二部分主要介紹模型的後期應用與族的建立,包括“房間和面積”“材質、漫遊與渲染”“明細表”“施工圖設計”“布圖與列印”“協同工作”“體量與族”,貫穿Revit全過程的應用。   主案例主要介紹三

方面內容,從前期的基礎建築,到後期的出圖、統計,再到最後渲染表現;三部分主要介紹Lumion的應用,包括“Lumion基礎入門”和“RevitLumion標準工作流”。   本書配備了極為豐富的學習資源,包括配套自學視頻、技術速查手冊、常用族檔、全套工程圖紙及配套視頻等。本書定位於RevitLumion建築設計與表現從入門到精通層次,可以作為建築設計初學者的入門教程,也可以作為建築設計師的參考書。另外,本書所有內容均採用中文版Revit2018與Lumion8.0進行編寫,請讀者注意。 李鑫,Autodesk Revit全球認證教員。曾在建築設計院任職,擔任BIM專業負責人

,進行BIM設計研究與院內BIM工作指導。 崔璨,曾任職於大型甲級設計院,擔任設計師。現從事BIM研究與教學工作。 第1章 BIM大視界 1 1.1 BIM 的概念 2 1.2 Revit 與Lumion 介紹 2 1.2.1 Revit介紹 2 1.2.2 Lumion介紹 3 第2章 Revit基礎作. 4 2.1 Revit 基礎介紹 .5 2.1.1 Revit 2018的介面. 5 技術專題1:顯示或隱藏工具面板 19 2.1.2 常用檔案格式 19 2.2 Revit 的基本用語 .20 2.2.1 項目與項目樣板 20 2.2.2 族 20 2.2.3 參

數化 21 2.3 視圖控制工具.21 重點 2.3.1 使用專案 .21 2.3.2 視圖導航 22 2.3.3 使用ViewCube .23 2.3.4 使用視圖控制欄 25 重點 2.3.5 可見性和圖形顯示 .28 重點 實戰——控制圖元可見性 28 重點 實戰——替換圖元顯示樣式 29 技術專題2:“投影/表面”與“截面”的區別 . 30 2.4 修改專案圖元.30 2.4.1 選擇圖元 30 2.4.2 圖元屬性 32 2.4.3 編輯圖元 33 2.5 檔的連結與入.40 重點 2.5.1 連結外部檔 .40 重點 實戰——連結Revit檔 . 41 技術專題3:綁定連結模型 4

1 重點 實戰——連結CAD檔 .41 技術專題4:“連結CAD”參數詳解 42 2.5.2 導入外部文件 42 實戰——導入圖片. 42 2.6 選項工具的使用方法.43 2.6.1 修改檔保存提醒時間 44 2.6.2 軟體背景顏調整 44 重點 2.6.3 快速鍵的使用及更改 .45 重點 實戰——添加與刪除快速鍵 45 實戰——匯出與導入快速鍵設置. 46 第3章 標高和軸網 . 48 3.1 創建和修改標高.49 3.1.1 創建標高 49 重點 3.1.2 修改標高 .49 重點 實戰——創建專案標高 53 3.2 創建和修改軸網.55 3.2.1 創建軸網 55 重點 3.2.

2 修改軸網 .56 重點 實戰——創建專案軸網 59 技術專題5:控制軸網顯示範圍 61 第4章 結構佈置 62 4.1 結構柱與建築柱.63 重點 4.1.1 結構柱屬性 63 技術專題6:柱端點的截面樣式 63 重點 實戰——放置結構柱 64 技術專題7:深度與高度的區別 68 重點 實戰——附著結構柱 69 重點 4.1.2 建築柱屬性 70 4.1.3 結構柱與建築柱的區別 71 4.2 結構梁.71 4.2.1 結構梁實例屬性 71 重點 4.2.2 結構梁類型屬性 72 重點 實戰——繪製結構梁 73 第5章 牆體與門窗 76 5.1 創建牆體.77 重點 5.1.1 創建實

體外牆 .77 重點 實戰——繪製首層建築外牆 77 重點 5.1.2 創建室內牆體 .81 重點 實戰——繪製首層內牆 81 重點 實戰——繪製二層外牆及內牆 83 重點 實戰——牆體的高級設置 86 技術專題8:控制剪力牆在不同視圖中的顯示樣式 87 重點 5.1.3 創建牆飾條 .88 重點 實戰——創建室外散 89 重點 5.1.4 創建分隔縫 .91 重點 實戰——添加裝飾條與分隔線 91 5.2 編輯牆體.94 重點 5.2.1 牆連接與連接清理 .94 重點 5.2.2 編輯牆輪廓 .95 重點 5.2.3 牆體的附著與分離 .96 重點 實戰——繪製汽車坡道側牆 96 5.3 

玻璃幕牆.98 重點 5.3.1 分割幕牆網格 .99 重點 5.3.2 添加幕牆橫梃與豎梃 .99 重點 實戰——繪製幕牆 102 重點 5.3.3 自動修改幕牆 .105 重點 實戰——參數化分隔幕牆 105 5.4 門窗.106 重點 5.4.1 添加普通門窗 .106 重點 實戰——放置首層門窗 108 技術專題9:控制平面視圖窗顯示狀態 111 重點 5.4.2 替換幕牆門窗嵌板 . 112 重點 實戰——放置幕牆門窗 112 第6章 樓板、天花板和屋頂 . 114 6.1 樓板. 115 重點 6.1.1 繪製建築樓板 . 115 重點 實戰——繪製首層樓板 115 重點 6.1

.2 帶坡度的樓板 . 119 重點 實戰——繪製斜樓板 119 重點 6.1.3 編輯樓板 .120 重點 實戰——繪製雨篷結構板 121 重點 6.1.4 創建樓板邊緣 .122 重點 實戰——創建室外臺階 123 6.2 天花板.125 重點 實戰——創建首層天花板 125 6.3 屋頂 .127 重點 6.3.1 跡線屋頂 .127 技術專題10:椽截面樣式區別 128 重點 實戰——創建雨篷 128 重點 實戰——創建跡線屋頂 130 重點 實戰——使用坡度箭頭創建老虎窗 131 重點 6.3.2 拉伸屋頂 .132 重點 實戰——創建拉伸屋頂 132 重點 實戰——連接屋頂 133

重點 6.3.3 面屋頂 .134 重點 實戰——創建玻璃面屋頂 135 重點 6.3.4 檐溝、底板和封簷帶 .136 重點 實戰——創建屋頂檐溝 136 重點 實戰——創建屋頂底板、封簷帶 137 第7章 樓梯、坡道、欄杆和洞. 139 7.1 樓梯.140 重點 實戰——創建雙跑樓梯 141 重點 實戰——創建雙分平行樓梯 143 重點 實戰——創建異型樓梯 144 7.2 坡道.146 重點 實戰——創建汽車坡道 147 重點 實戰——創建殘障人士坡道 148 7.3 欄杆.150 重點 7.3.1 創建欄杆 150 重點 實戰——創建室內欄杆 151 重點 7.3.2 定義任意形

式扶手 153 重點 實戰——編輯殘障人士坡道扶手 153 技術專題11:欄杆扶手參數圖解 155 7.4 洞.155 重點 7.4.1 創建豎井洞 155 重點 實戰——創建樓梯間洞 155 重點 7.4.2 創建其他形式洞 156 重點 實戰——創建老虎窗洞 156 第8章 構件與場地 158 8.1 常規構件.159 重點 實戰——放置裝飾構件 159 8.2 衛浴裝置.161 重點 實戰——佈置衛生間 161 8.3 項目位置.164 8.3.1 Inter映服務 164 8.3.2 默認城市列表 165 8.4 場地設計.165 8.4.1 場地設置 165 8.4.2 場地建模

167 實戰——使用放置點命令生成地形. 167 實戰——使用CAD檔生成地形 168 實戰——使用點檔生成地形. 170 8.4.3 修改場地 171 8.4.4 建築紅線 172 技術專題12:將草圖繪製建築紅線轉換為基於表格 173 8.4.5 項目方向 173 8.4.6 專案基點與測量點 175 8.4.7 建築地坪 175 重點 實戰——創建道路 175 8.4.8 停車場及場地構件 179 重點 實戰——放置場地構件 179 第9章 房間和面積 181 9.1 房間和圖例.182 重點 9.1.1 創建房間 .182 重點 實戰——放置房間並標記 182 技術專題13:快速切換

房間使用面積與建築面積 184 重點 9.1.2 房間圖例 .185 重點 實戰——創建房間圖例 185 技術專題14:使用明細表刪除多餘房間 186 9.2 面積統計.187 重點 實戰——統計總建築面積 187 重點 實戰——統計防火分區面積 187 第10章 材質、漫遊與渲染 190 10.1 材質.191 重點 10.1.1 材質庫 . 191 重點 實戰——創建材質庫 . 191 10.1.2 材質的屬性 192 重點 10.1.3 材質的添加與編輯 . 193 重點 實戰——創建外牆材質 . 193 重點 實戰——賦予模型材質 . 195 10.2 漫遊.197 重點 實戰——創

建漫遊動畫 . 198 重點 實戰——編輯漫遊並匯出 . 199 10.3 渲染.201 重點 10.3.1 貼花 . 202 重點 實戰——創建燈箱廣告 . 202 技專題15:製作浮雕效果的貼花 204 重點 10.3.2 本地渲染功能詳解 . 204 重點 實戰——渲染室內大廳效果圖 . 205 重點 實戰——渲染室外人視效果圖 . 207 重點 實戰——匯出渲染圖像 . 209 重點 10.3.3 雲渲染 . 209 重點 實戰——靜態圖像的雲渲染 . 210 第11章 明細表 . 212 11.1 構件明細表 .213 重點 實戰——統計房間數量 . 213 實戰——創建門窗表 2

15 11.2 材料統計 .217 實戰——統計裝飾材料 217 第12章 施工圖設計 219 12.1 視圖基本設置.220 重點 12.1.1 物件樣式管理 .220 重點 實戰——設置線型與線寬 . 220 重點 實戰——控制平面填充顏 . 222 重點 實戰——設置物件樣式 . 222 重點 12.1.2 視圖控制管理 .224 重點 實戰——創建視圖樣板 . 224 重點 實戰——修改視圖屬性 . 226 12.2 圖紙深化.227 12.2.1 繪製總平面圖 227 重點 實戰——繪製建築紅線 . 228 重點 實戰——總平圖標注 . 228 重點 12.2.2 繪製平面圖 .2

31 重點 實戰——添加平面尺寸標注 . 231 技術專題16:2D與3D模式的區別 233 重點 實戰——添加高程點與指北針 . 233 重點 實戰——添加門窗標記與文字注釋 . 234 重點 實戰——視圖篩檢程式的應用 . 235 重點 12.2.3 繪製立面圖 .237 重點 實戰——創建立面圖 . 237 重點 實戰——深化立面視圖 . 238 重點 實戰——繪製立面輪廓 . 239 重點 實戰——自訂填充圖案的設定 . 239 重點 實戰——立面圖標注 . 241 重點 實戰——調整樓梯間窗 . 242 重點 12.2.4 繪製剖面圖 .243 重點 實戰——創建並深化剖面圖 . 2

43 重點 12.2.5 詳圖和門窗表的繪製 .246 重點 實戰——創建牆身詳圖 . 246 重點 實戰——創建樓梯平面詳圖 . 248 重點 實戰——創建樓梯剖面詳圖 . 249 重點 實戰——創建屋面節點詳圖 . 250 重點 實戰——創建門窗大樣圖 . 252 第13章 布圖與列印 253 13.1 圖紙布圖 .254 重點 13.1.1 圖紙佈置 . 254 重點 實戰——佈置圖紙 . 254 重點 13.1.2 專案資訊設置 . 256 重點 實戰——設置專案資訊 . 256 重點 13.1.3 圖紙的修訂及版本控制 . 257 重點 實戰——修訂圖紙 . 257 13.2 圖紙

列印與匯出.258 重點 13.2.1 列印 . 258 重點 實戰——列印PDF圖紙 258 重點 13.2.2 匯出與設置 . 259 重點 實戰——匯出DWG檔 259 第14章 協同工作 . 262 14.1 連結.263 重點 14.1.1 使用連結 .263 重點 實戰——連結Revit模型 .263 重點 14.1.2 管理連結模型 .264 重點 實戰——刪除與更新連結模型 . 265 重點 14.1.3 複製與監視 .266 重點 實戰——複製/監視標高與軸網 266 重點 實戰——碰撞檢查 . 268 重點 14.1.4 共用定位 .270 重點 實戰——座標協調 . 2

70 14.2 使用工作集.272 重點 14.2.1 工作集設置 .272 重點 實戰——創建中心模型 . 272 重點 14.2.2 編輯與共用 .274 重點 實戰——編輯工作集 . 274 14.3 重點 設計選項 .275 重點 實戰——設計選項的應用 . 276 第15章 體量與族. 278 15.1 體量的基本概念.279 15.2 創建體量.279 15.2.1 創建與編輯體量 279 重點 實戰——創建“上海中心”體量 . 279 重點 實戰——有理化分割體量表面 . 281 15.2.2 自我調整構件 282 重點 實戰——基於填充圖案的幕牆嵌板 . 282 15.2.3

體量樓層的應用 285 重點 實戰——快速統計建築面積 . 285 15.3 從體量實例創建建築圖元.288 重點 實戰——將概念體量轉換為實體構件 . 288 15.4 族的基本概念.289 15.5 創建二維族.290 重點 15.5.1 創建注釋族 .291 重點 實戰——創建窗標記族 . 291 重點 實戰——創建通用注釋族 . 291 重點 15.5.2 創建符號族 .293 重點 實戰——創建指北針符號 . 293 重點 實戰——創建標高符號 . 294 重點 實戰——創建詳圖索引符號 . 295 重點 15.5.3 共用參數 .296 重點 實戰——創建圖框族 . 296 15

.6 創建模型族.298 重點 15.6.1 建模方式 .299 重點 實戰——創建推拉窗 . 299 重點 實戰——創建裝飾構件 . 302 重點 15.6.2 嵌套族 .304 重點 實戰——創建單開門 . 304 重點 實戰——創建百葉窗 . 307 第16章 Lumion基礎入門 309 16.1 Lumion 概述 .310 16.1.1 Lumion的優點 . 310 16.1.2 Lumion的應用範圍 . 310 16.2 安裝Lumion 8.0 .310 16.2.1 Lumion 8.0的安裝環境 . 310 16.2.2 啟動Lumion 8.0 . 311 16.3

 Lumion 的初始介面 .312 16.3.1 當前語言 312 16.3.2 巡覽列 312 16.3.3 輔助欄 313 16.4 Lumion 的作介面 .314 16.4.1 輸入系統 314 技術專題17:材質庫詳解 319 技術專題18:關聯菜單詳解 325 16.4.2 輸出系統 326 16.4.3 作平臺 330 第17章 Revit Lumion標準工作流. 331 17.1 Revit 與Lumion 的對話模式 332 17.1.1 模型匯出注意事項 332 17.1.2 Revit匯出模型 . 332 17.1.3 使用件進行連接 333 17.2 Lumion

前期準備 .333 17.2.1 基準場景設置 334 17.2.2 Lumion作技巧 . 334 17.3 導入模型.335 17.3.1 分批導入及對齊 335 重點 實戰——Revit模型匯出與導入 .336 17.3.2 模型更新 338 17.3.3 模型替換 338 17.4 光線調節.338 17.4.1 光線調節的方法 338 17.4.2 特殊光線環境的營造 339 17.5 添加配景.340 17.5.1 配景的添加技巧 340 17.5.2 配景的選擇技巧 340 17.5.3 物件的移動技巧 340 重點 實戰——光線調整與添加配景 . 340 17.5.4 特效

342 17.5.5 燈光 344 17.6 材質調節.345 17.6.1 體材質的製作與調節 345 17.6.2 玻璃材質的製作與調節 347 重點 實戰——調整模型材質 . 348 17.6.3 不可見材質的製作與調節 349 17.6.4 標準貼圖及凹凸貼圖的製作 349 17.6.5 純材質的調節 350 17.7 靜幀出圖.351 重點 實戰——渲染靜態圖像 . 352 17.8 高級動畫製作.353 17.8.1 簡單行走動畫 353 重點 實戰——製作建築漫遊動畫 . 355 17.8.2 剖面動畫 357 17.8.3 高級移動動畫 358 17.8.4 天空下降動畫 35

9 17.8.5 景深動畫 359 17.8.6 雨雪動畫 360 17.8.7 季節變化 361

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運用BIM資訊模型建構辦公大樓設施管理資料庫

為了解決revit介紹的問題,作者林品翰 這樣論述:

現今,在進行建築設備後續的維護作業時,相關單位往往需要耗費許多時間進行紀錄、翻閱資料等,且因大部分多為紙本記錄,所以容易發生資料遺失或損毀等情況。其中建築營運資訊來自各家廠商,和相關建築單位,設備的相關文件,也隨著工程的發展,不斷的更新及產出。透過創建一個可供網頁平台使用之資料庫,且能在不影響原作業流程下達到即時更新,並將Revit模型資料導入資料庫,以供網頁平台讀取BIM應用模型之建築資訊,為提升建築資訊的品質及便利性,應思考如何將正確的資訊做有效的共享與整合。本研究為建立一個可供網頁平台使用之資料庫,採用COBie、SQL Server作為資料庫系統開發之工具,最後以案例模型進行系統測試

。將Revit所繪製之BIM模型,藉由COBie資料交換格式,結合SQL資料庫系統資訊進行研究,建置出完整的建築物設施設備管理系統資料庫。本研究透過整理COBie ,運用於設施管理系統資料庫的相關文獻,再從資料庫的架構來解讀、分析COBie的資料格式,以研究COBie與資料庫系統為主要對象,藉由COBie匯出後的資料,實際應用於本研究之設施管理系統資料庫,以實踐資料庫與BIM模型的相互連結,盡可能的達成COBie應用於資料庫系統的各種可能性。期望將來可透過本研究建置之資料庫,進行與網頁平台的連結,將BIM 技術完整應用於設施維護管理,和建築施工的各項作業當中,並可在建築物的生命週期的各階段中,

透過模型溝通協調、進行成本估算、施作前模擬分析等進行協助。透過BIM模型中的各項建築資訊,改變傳統專案中的缺點,協助決策者做出準確判斷、降低工程成本、提升溝通效率等。

應用BIM於住宅大樓施工階段之關鍵因子探討以社會住宅案為例

為了解決revit介紹的問題,作者張維麟 這樣論述:

在過往工程施工階段,對於機電工程與建築、結構工程之介面衝突檢討僅能透過平面圖說進行檢討,此方法不僅耗費大量人物力,且容易因為工程人員之經驗不同導致產出的圖說解釋不一致,進而延誤工程施工進度且容易發生工程安裝錯誤,延誤施工工期及修復工程增加二次成本透過建築資訊模型(BIM)之建置,除了可進行衝突檢查,也可視覺化的方式,檢討構思更佳的配置方案,達到多方專業者的視覺溝通,大幅提升施工的品質。近年來,建築資訊模型(BIM)成熟發展,且被公共工程推行運用,本研究以台北市某社會住宅新建工程為案例,應用BIM於住宅大樓施工階段之關鍵因子,以修正式德菲法、層級分析法由業界專家進行問卷調查,歸納出主構面及關鍵

因子並給予權重排序,瞭解營造施工階段過程中何種工程項目因子為最高。研究結果顯示33項關鍵因子,其中高度重視群組包含10項關鍵因子,分別為:電氣系統各施工圖說(CABLE TRAY、BUS WAY)、防火區劃、管路穿樑位置、消防排煙風口、防火鐵捲門位置與高度、電氣系統明管暗管路徑位置管徑尺寸、鋼結構剖面平面及立面圖、消防管路、電氣管道間、基樁、連續壁之施工圖。本研究結果僅針對台北市某社會住宅做為應用BIM之對象,但研究結果可供於日後業界上,應用BIM時,仍可做為評選構面及檢討項目為關鍵因子之參考依據,以提升應用BIM之效能,減少檢討工程衝突及解決介面衝突所耗費的人時,增加工程品質及工程如期完工。