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ps圖的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦顧領中寫的 UI設計從零蛻變:UI、UE與動效設計全解密 和李波的 SketchUp Pro 2016草圖大師從入門到精通(第3版)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自北京大學 和機械工業所出版 。

中原大學 電子工程研究所 薛光華所指導 鄭宇翔的 高速數位電路中開路殘段對時域波形影響之分析 (2017),提出ps圖關鍵因素是什麼,來自於連通柱、殘段、眼圖。

而第二篇論文中原大學 機械工程研究所 李有璋所指導 洪献智的 次微米圖樣化藍寶石基板應用於氮化鎵發光二極體之研究 (2009),提出因為有 發光二極體、圖樣化藍寶石基板的重點而找出了 ps圖的解答。

最後網站Photoshop修圖攻略 去除海報文字 內容感知功能 - 洪荒問路則補充:或是看到一張喜歡的圖片,需要去除海報上原有的文字,這時候該怎麼辦呢? Photoshop的內容感知功能,可以輕鬆除去背景文字. 又可以完整保留底圖的原貌 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ps圖,大家也想知道這些:

UI設計從零蛻變:UI、UE與動效設計全解密

為了解決ps圖的問題,作者顧領中 這樣論述:

通過精選案例引導讀者深入學習,系統地介紹了UI設計的相關知識和應用方法。    全書分為7篇,共26章。1篇為HelloUI篇,主要介紹UI基礎知識和UI設計師的自我修養。第2篇為設計之道,主要介紹設計中的點、線、面、色彩的表達藝術等內容。第3篇為圖示設計,主要介紹PS圖示設計技巧、iOS圖示、生活類、視聽類、攝影類、質感類和Dribbble風格的APP圖示設計。第4篇為Sketch介面設計,主要介紹Sketch的系統知識、簡單的時鐘案例、MBE風格、網易雲音樂實戰等內容。第5篇為AE動效設計,主要介紹動效設計基礎原則、天氣類、音樂播放機、健身行車類、註冊介面、計時類、支付類等APP動效設計。

第6篇為高手秘笈,主要介紹UI設計師的求職秘笈和UI設計的外包單報價秘笈等。第7篇,主要介紹專案實戰內容。    本書不僅適合UI設計初級、中級用戶學習,也可以作為各類院校相關專業學生和UI設計培訓班學員的教材或輔導用書。 顧領中,任職“C課堂”教育總監一職,從事IT培訓,2014年入駐網易雲課堂、教育、百度傳課,2015年創辦“C課堂”,同年入駐騰訊課堂、meia、優酷課堂。主要設計包括:PS,店鋪裝修,平面設計,網頁設計,家裝設計,影視後期,包裝設計,VI設計,logo設計,設計理論等。 第1篇HelloUI 第1章初識UI設計 1.1UI行業前景分

析 1.1.1UI設計師到底做些什麼 1.1.2為何UI設計行業門檻越來越高 1.1.3UI行業發展前景 1.2開發流程—App誕生記 1.3UI設計師的工作內容 1.4各類設計的常用軟體 第2章UI設計師的自我修養 2.1認識UE設計 2.2五大設計原則 2.3讓用戶擁有自主控制權 2.4狀態跟蹤 2.5設計規範 2.6簡化元素 2.7面試技巧 第2篇設計之道 第3章設計中的點、線、面 3.1平面構成中的“點”究竟是怎樣的 3.2很多時候吸引眼球就靠“點” 3.3從蘋果公司廣告片分析“點”的氣質 3.4再簡單也可以做創意 3.5點的固位性與凝聚性 3.6點元素在後期印刷中的作用 3.7平面

構成中線的“特質” 3.8線元素的應用 3.9對線元素進行破壞組合 3.10利用線元素的延伸豐富結構 3.11平面構成中“面”的類型 3.12面的情感與表現力 第4章色彩的表達藝術 4.1色彩的三大屬性 4.2夠出彩才夠出色 4.3色彩數量 4.4色彩重量 4.5色彩群組 4.6色彩的可視性 第3篇圖示設計 第5章PS圖示設計小技巧 5.1動作的使用 5.2繪製輔助線的技巧 5.3圖元對齊的重要性 5.4布耳運算 5.4.1初識布耳運算 5.4.2通過布耳運算設計E-mail圖示 5.4.3通過布耳運算設計Camera圖示 第6章iOS全系列圖示 6.1我的第一個iOS圖示—FaceTime

6.2注意字體的使用—日曆 6.3炫彩圖示—照片 6.4輕質感圖示—相機 6.5換種思路做設計—天氣 6.6早起早睡必備—鬧鐘 6.7再也不擔心走丟了—地圖 6.8喜歡看什麼都行—視頻 6.9畫畫、記事、拍照—備忘錄 6.10你身邊的小秘書—提醒事項 6.11曲曲折折疏疏密密—股市 6.12我的遊戲中心—GameCenter 6.13醫生時刻在你身邊—健康 6.14看似複雜,實則簡單—iTunesStore 6.15耐心、細節、化簡—AppStore 6.16其實真的很簡單—設置 6.17常聯繫、別忘記—資訊 6.18還是有些小技巧的—郵件 6.19超贊流覽器—Safari 6.20靜靜地聽

會Music—音樂 6.21團隊需要協同工作—命名規範 6.22規範文檔—成品展示 第7章生活必備的App 7.1朋友圈就是全世界—微信 7.2陪你到永遠—QQ 7.3每天刷夠100遍—微博 7.4不止一面,大有看頭—QQ流覽器 7.5方便每一個人的出行—滴滴出行 7.6吃遍所有,買夠一條街—餓了麼 第8章視聽類App設計 8.1悅享品質的視頻App—愛奇藝 8.1.1悅享品質的視頻App—愛奇藝01 8.1.2悅享品質的視頻App—愛奇藝02 8.2不負好時光—騰訊視頻 8.3音樂總有新玩法—酷狗 8.4金曲撈—QQ音樂 8.5這世界很酷—優酷 8.6量身定做的音樂播放機—網易雲音樂 第9章

攝影類App圖示設計 9.1瞬間提高顏值—美顏相機 9.2我就是喜歡秀—美圖秀秀 9.3越親密越有趣—激萌 第10章質感類圖示設計 10.1巧用漸變色—電梯按鈕 10.2“圖層樣式”使用技巧—電話 10.3漸變疊加與形狀合併—郵件 10.4超酷炫的安全App—密碼鎖 第11章Dribbble設計風格 11.1Dribbble餐飲風格—啤酒 11.1.1Dribbble餐飲風格—啤酒01 11.1.2Dribbble餐飲風格—啤酒02 11.2Dribbble餐具風格—烤箱 11.2.1Dribbble餐具風格—烤箱01 11.2.2Dribbble餐具風格—烤箱02 11.3Dribbble餐

具風格—煎烤 11.3.1Dribbble餐具風格—煎烤01 11.3.2Dribbble餐具風格—煎烤02 11.4Dribbble閱讀風格—書籍 11.4.1Dribbble閱讀風格—書籍01 11.4.2Dribbble閱讀風格—書籍02 11.5Dribbble美食風格—披薩 11.5.1Dribbble美食風格—披薩01 11.5.2Dribbble美食風格—披薩02 第4篇Sketch介面設計 第12章Sketch系統知識介紹 12.1Sketch介面初識 12.2布耳運算、編組、對齊與分佈 12.3變換、混合模式、投影、內陰影、輸出 12.4圖元對齊、蒙版、創建輪廓、歷史記錄

12.5旋轉複製的技巧 12.6非規則形狀調整 12.7快速製作手機App的神奇秘密—Craft 12.8B站介面案例實戰 12.9超級方便的標注外掛程式—SketchMeasure 12.10更加高效的設計—複用樣式 12.11快速修改設計風格——更改複用樣式 12.12嫌編組太麻煩怎麼辦——創建並編輯複用樣式 12.13靈活修改tabbar 12.14物理解析度與邏輯解析度 12.15一起打包——多對象的命名與輸出 12.16千萬不要犯迷糊—路徑詳解 12.17點陣圖的相關編輯技巧 12.18文字的編輯技巧 第13章簡單的時鐘案例 13.1基礎規範 13.2布耳運算 13.3細節修飾 13

.4路徑與複用樣式 13.5製作錶盤刻度 13.6對齊與分佈的相關技巧 13.7套用iOS10UIkit 第14章漂亮的MBE風格 14.1風格介紹與應用 14.2虛線條的製作方法 14.3蒙版多層嵌套關係 14.4通過常用工具快速修飾細節 14.5臉部細節描繪 14.6繪製表情 14.7繪製身體 14.8繪製頭髮 第15章網易雲音樂專案實戰 15.1App介面的設計規範與顏色標注 15.2頁面的製作過程 15.3巡覽列與狀態列的製作 15.4下方標籤欄細節調整 15.5頂部標籤欄的設計 15.6製作“私人FM”“每日歌曲推薦”“雲音樂熱歌榜”等部分 15.7設置封面圖片 15.8Craft該

用就用 15.9網易雲音樂LOGO繪製 15.10快速製作icon 15.11複用樣式 15.12資源匯出 第5篇AE動效設計 第16章AE動效設計基本原則 16.1先混個臉熟—認識AE介面 16.2旋轉跳躍我不停歇—基本動畫屬性 16.3就是不走尋常路—緩動 16.4你怎樣我就怎樣—繼承關係 16.5物件關係和層次結構—偏移與延遲 16.6用好路徑是關鍵—變形 16.7遮遮掩掩的藝術—遮罩 16.8還有更多不錯的選擇—描邊動畫 16.9既高清又容量小的秘密—渲染 16.10那些不安分的參數—數值變化 16.11看看有什麼藏著掖著的—覆蓋 16.12簡單的融合動畫—克隆 16.13實實虛虛、

主次分明—蒙層 16.14操作中的回饋—視差 16.15連續感和位置感—緯度 16.16開機動畫怎樣看起來更酷—移動和縮放 第17章天氣類App動效實戰 17.1AE軟體強大的繪製功能—介面繪製 17.2AE軟體中的圖形組合技巧—布耳運算 17.3使用運算式實現迴圈播放—loopout運算式 17.4有節奏地搖頭晃腦—wiggle運算式 17.5設計動畫的片頭—出場動畫 17.6設置柔和曲線—整體調整 第18章音樂播放機App動效實戰 18.1結合外部素材圖片—基本設置 18.23D切換動畫—基本3D 18.3添加時間變化特效—編號 18.4軌道蒙版遮罩組合技巧—效果整合 第19章健身行車類A

pp動效實戰 19.1命名是好的工作習慣—基礎介面繪製 19.2結合AI完成高難度設計—錶盤繪製 19.3分析製作的思路—原理講解 19.4來點有彈性的感覺—基本形動畫 19.5就是要變變變—數值變化 19.6雙重嵌套的奧秘—軌道蒙版 19.7超酷的線條動畫外掛程式—3DStroke 19.8動感線條的設計細節—光線效果 第20章註冊介面動效 20.1規範設計標準—介面製作 20.2豐富設計場景—介面設計 20.3模擬手指觸控效果—觸感動畫 20.4再複雜也難不住我—資訊交互 20.5調整畫面的緩動—文字緩動 第21章計時類App動效設計 21.1對齊與分佈技巧—滾屏效果 21.2一黑一白製作

景深—球面化效果 21.3形狀層動畫效果—開關按鈕 21.4不放過每一個瑕疵—整體效果 第22章支付類App動效設計 22.1繪製輪廓—信用卡icon 22.2開始便已結束—載入效果動畫 22.3圖形變化效果—遮罩與轉場 22.4精緻的小按鈕動畫—按鈕確定 22.5無縫對接效果—資訊輸入框 22.6不透明度隨機變化—遊標動畫 22.7巧妙使用遮罩—打字機動畫 22.8鍵入文字提示效果—鍵盤效果 第6篇高手秘笈 第23章UI設計師求職秘笈 23.1瞭解公司 23.2面試技巧 23.3簡歷製作 23.4專案資料準備 第24章UI設計的外包單報價秘笈 24.1UI設計師的接單管道 24.2UI設計

師的外包報價  

ps圖進入發燒排行的影片

大家好喔~~相信這裡會有不少Marvel的粉絲,你們最喜歡的是哪一個角色呢?

《復仇者聯盟4》上映一段時間後,很多粉絲都覺得可惜,看了幾年的這個系列要結束了....

幸好有網友「morphy_me」利用Marvel演員的臉做出來的PS圖,一解粉絲的想念

這位網友很擅長玩合成照,許多粉絲看完都直誇太神了!我們一起來看看他的作品吧!


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影片由本頻道創作 未經授權禁止轉載

高速數位電路中開路殘段對時域波形影響之分析

為了解決ps圖的問題,作者鄭宇翔 這樣論述:

本論文研究高速數位電路中連通柱殘段對於時域傳輸波形TDT (Time-Domain Transmission)、TDR (Time-Domain Reflectometry)、S21、S11與眼圖(Eye Diagram)的影響,因實驗室製程的限制因而將連通柱殘段改為開路殘段,對開路殘段做各種參數分析了解其對波形的影響,並使用彈跳圖(Lattice Diagram)得知結構中反射雜訊對於時域反射波形的電壓高度與時域傳輸波形的步階電壓高度的影響,且在特殊情況下使用波形疊加的方法解釋時域傳輸波形的行為,調查連通柱殘段因換層而前後不等長對時域波形的影響,由開路殘段數量的改變觀察其對於上升時間的影響

,製訂規範並製作設計圖表,從彈跳圖與波形疊加的方法中利用數學式解釋時域傳輸波形。

SketchUp Pro 2016草圖大師從入門到精通(第3版)

為了解決ps圖的問題,作者李波 這樣論述:

講解SketchUp Pro 2016的使用。全書共分15章,第1~12章講解了SketchUp Pro 2016軟件基礎,包括初識SketchUp、SketchUp Pro 2016 的操作界面、圖形的繪制與編輯、圖層的運用及管理、材質與貼圖、群組與組件、頁面與動畫、截面工具、沙盒工具、插件的利用、文件的導入與導出、V-Ray渲染器;第13~15章,以室內模型、別墅小區、景觀模型等案例進行實戰訓練,並對其后的PS圖像的處理進行全程講解。結構合理,實例豐富,圖文並茂,版塊分明,適合廣大室內設計、建築設計、景觀設計工作人員與相關專業的大中專院校學生閱讀,也可供房地產開發策划人員、效果圖與動畫公司

的從業人員以及SketchUp愛好者參考。 第1章 初識SketchUp1.1 SketchUp軟件簡介1.1.1 SketchUp的誕生和發展1.1.2 SketchUp Pro 2016簡介1.2 SketchUp的應用領域1.2.1 在城市規划設計中的應用1.2.2 在建築方案設計中的應用1.2.3 在園林景觀設計中的應用1.2.4 在室內設計中的應用1.2.5 在工業設計中的應用1.2.6 在游戲動漫中的應用1.3 SketchUp的功能特點1.3.1 界面簡潔、易學易用1.3.2 建模方法獨特1.3.3 直接面向設計過程1.3.4 材質和貼圖使用方便1.3.5 剖面

圖功能強大1.3.6 光影分析直觀准確1.3.7 組與組件便於編輯管理1.3.8 與其他軟件數據高度兼容1.3.9 缺點及其解決方法1.4 SketchUp配置需求及安裝卸載1.4.1 安裝SketchUp的系統需求1.4.2 SketchUp Pro 2016軟件的安裝1.4.3 SketchUp軟件的卸載第2章 SketchUp Pro 2016的操作界面2.1 熟悉SketchUp Pro 2016的向導界面2.2 熟悉SketchUp Pro 2016的工作界面2.2.1 標題欄2.2.2 菜單欄2.2.3 工具欄2.2.4 繪圖區2.2.5 數值控制框2.2.6 狀態欄2.3 Ske

tchUp 2016工作界面的優化設置2.3.1 設置模型信息2.3.2 設置硬件加速2.3.3 設置快捷鍵2.3.4 顯示風格樣式的設置2.3.5 設置天空、地面與霧效2.4 SketchUp坐標系的設置2.4.1 認識坐標軸2.4.2 放置坐標軸2.4.3 對齊軸與視圖2.4.4 顯示/隱藏坐標軸2.4.5 重設坐標軸2.4.6 移動坐標軸2.5 在界面中查看模型2.5.1 通過「相機」工具欄查看2.5.2 通過「視圖」工具欄查看2.5.3 查看模型的陰影第3章 圖形的繪制與編輯3.1 SketchUp 的「選擇」工具3.2 SketchUp 的基本繪圖工具3.2.1 「矩形」工具3.2.

2 「直線」工具3.2.3 「圓」工具3.2.4 「圓弧」工具3.2.5 「多邊形」工具3.2.6 「手繪線」工具3.3 SketchUp 的編輯工具3.3.1 「移動」工具3.3.2 「推/拉」工具3.3.3 「旋轉」工具3.3.4 「路徑跟隨」工具3.3.5 「縮放」工具3.3.6 「偏移」工具3.3.7 「擦除」工具3.3.8 「模型交錯」功能3.3.9 實體工具3.3.10 「柔化/平滑邊線」功能3.3.11 「照片匹配」功能3.4 SketchUp 測量與標注工具3.4.1 「卷尺」工具3.4.2 「尺寸」標注工具3.4.3 「量角器」工具3.4.4 「文字」工具3.4.5 「三維文

本」工具第4章 圖層的運用與管理4.1 「圖層」工具4.2 「圖層」管理器4.3 「圖層」的屬性第5章 材質與貼圖5.1 材質的應用5.1.1 「材質」編輯器5.1.2 填充材質5.2 貼圖的運用5.3 SketchUp貼圖坐標的調整5.3.1 鎖定別針模式5.3.2 自由別針模式5.4 SketchUp貼圖的技巧5.4.1 轉角貼圖5.4.2 圓柱體的無縫貼圖5.4.3 投影貼圖5.4.4 PNG鏤空貼圖第6章 群組與組件6.1 SketchUp群組的運用6.1.1 創建群組6.1.2 編輯群組6.1.3 為組賦材質6.2 SketchUp組件的運用6.2.1 制作組件6.2.2 插入組件6

.2.3 編輯組件第7章 場景頁面與動畫7.1 場景及場景管理器7.2 動畫7.2.1 幻燈片演示7.2.2 導出AVI格式的動畫7.3 批量導出圖像集7.4 制作方案展示動畫第8章 截面工具8.1 「截面」的創建與顯示控制8.2 編輯截平面8.2.1 激活截面8.2.2 移動和旋轉剖面8.2.3 反轉剖面方向8.2.4 將剖面對齊到視圖8.2.5 從剖面創建組8.2.6 剖面的刪除8.3 制作剖切動畫第9章 沙盒工具9.1 沙盒工具欄9.1.1 「根據等高線創建」工具9.1.2 「根據網格創建」工具9.1.3 「曲面起伏」工具9.1.4 「曲面平整」工具9.1.5 「曲面投射」工具9.1.6

「添加細部」工具9.1.7 「對調角線」工具9.2 創建地形的其他方法第10章 插件的利用10.1 插件的獲取和安裝10.2 建築插件集(SUAPP)10.3 Joint Push Pull(超級推拉)插件10.4 Subdivide and Smooth(細分/光滑)插件10.5 Round Corner(圓角)插件10.6 Tools On Surface(曲面繪圖)插件第11章 文件的導入與導出11.1 AutoCAD文件的導入與導出11.1.1 導入DWG/DXF格式的文件11.1.2 導出DWG/DXF格式的二維矢量圖文件11.1.3 導出DWG/DXF格式的三維模型文件11.2

二維圖像的導入與導出11.2.1 導入圖像11.2.2 導出圖像11.3 三維模型的導入與導出第12章 V-Ray渲染器12.1 V-Ray for SketchUp的發展12.2 V-Ray for SketchUp的特征12.2.1 優秀的全局照明(GI)12.2.2 超強的渲染引擎12.2.3 支持高動態貼圖(HDRI)12.2.4 強大的材質系統12.2.5 便捷的布光方法12.2.6 快速渲染

次微米圖樣化藍寶石基板應用於氮化鎵發光二極體之研究

為了解決ps圖的問題,作者洪献智 這樣論述:

本論文目的主要在於探討利用不同蝕刻擋層,完成次微米圖樣化藍寶石基板,並探究結構尺寸與圖樣種類,對於發光二極體的電特性和發光強度的影響。基板蝕刻擋層的製作,以奈米球微影及傳統微影方式,定義出圖形。首先,奈米球微影以旋塗方法將聚苯乙烯小球塗佈於藍寶石基板,作為基板的蝕刻擋層,而為了增加結構蝕刻深度,可將小球旋轉塗布於鍍上二氧化矽之藍寶石基板,二氧化矽作為第二層擋層,聚苯乙烯奈米小球尺寸分為300 nm、500 nm和800 nm。另外,傳統微影擋層製作方式則分為兩種:第一種方式,於基板上使用電漿輔助化學汽相沈積系統沈積厚度270 nm之二氧化矽,光阻塗布後經微影程序,而其中又以直接接觸方式,讓基

板與光罩緊密貼合曝光,使得光罩圖形經由曝光、顯影後,能轉至第二層擋層的二氧化矽;第二種方式,先是利用上述接觸微影製程,做出圖形光阻,再於電子束蒸鍍系統中,鍍上鎳之厚度為250 nm,用光阻剝落法去除光阻完成蝕刻基板的鎳擋層。最後用濕式或乾式蝕刻法將上述使用奈米球微影與傳統微影方式所定義的基板,蝕刻出次微米等級的洞狀與柱狀圖樣化的藍寶石基板,並且討論微米與次微米圖樣化藍寶石基板在磊晶與晶粒製程之後,對電特性與光特性的影響。