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國立臺灣科技大學 企業管理系 張順教所指導 呂亭萱的 影響筆電品牌廠商應用人工智慧(AI)聘雇人力之關鍵因素探討 (2020),提出msi筆電推薦關鍵因素是什麼,來自於AI推薦系統、多準則決策分析方法、模糊網路層級分析法、DEMATEL、TOPSIS、VIKOR。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 設計系 柯志祥所指導 陳沛文的 電競筆電造形特徵對消費者認知之影響 (2018),提出因為有 電競筆電、造形特徵、消費者認知、行銷的重點而找出了 msi筆電推薦的解答。

最後網站msi微星電競筆電大閱兵- GS、GT、GE、GP系列設計秘辛公開則補充:摩爾定律: 積體電路上可容納的電晶體數目,約每隔24個月便會增加一倍。 微星在2014年三月底發表了旗下一系列電競專用筆電,以往只有GT最高規系列才會 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了msi筆電推薦,大家也想知道這些:

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(沒視訊畫面 = 筆電實況中)

電腦硬體:CPU:I7 7820X 4.5Ghz 8C16T

CPU散熱器: NZXT X52 一體式水冷

MB: ASUS PRIME X299-DELUXE

顯示卡 : GALAX GTX1070 OC mini 8G

記憶體: 金士頓 DDR4 32G (8Gx4) 2666

SSD固態硬碟 256G

滑鼠:羅技 G502 RGB

鍵盤:海盜船 K95 RGB

視訊:羅技 C920 HD pro

耳機:Sennheiser 聲海 G4ME ONE

(有視訊畫面 實況會開到 1920X1080 60FPS)

影響筆電品牌廠商應用人工智慧(AI)聘雇人力之關鍵因素探討

為了解決msi筆電推薦的問題,作者呂亭萱 這樣論述:

本研究採用混合模糊多準則決策(MCDM)方法,分析台灣的筆電品牌廠商導入人工智慧(AI)技術於人資部門的主要影響因素,本研究共採訪16位來自台灣主要九大品牌包含HP、Dell、Lenovo、Microsoft、LG、Asus、Acer、GIGABYTE、MSI等中高階主管。基於相關文獻和專家建議,本研究模型衡量指標包括4個主構面(外部環境、企業文化、平台及服務PaaS以及軟體即服務SaaS)及14個準則。另外,本研究中的MCDM方法包括DEMATEL,用於找出構面之間的因果關係與自我影響效果,再利用FANP以及FAHP方法,分別對主構面及準則作權重計算以及排名,實證結果顯示企業文化是最重要的

構面,PaaS次之;而重要的準則依序是「市場需求」、「中高階主管支持」、「AI技術研發能力」、「AI技術掌握度」,前二分別屬外部環境、企業文化構面底下,後二屬PaaS構面底下;其中SaaS構面的準則中「資訊精確度」與「搜尋速度」排序在第五及第六。根據VIKOR跟TOPSIS對四個方案進行排名,結果均表示「建置人才資料庫」為廠商優先的策略方案,其中在TOPSIS中,加強教育訓練排名第二、建立AI專案小組次之、導入AI推薦系統最後;在VIKOR中加強教育訓練與建立AI專案小組同為第二、導入AI推薦系統最不重要。

電競筆電造形特徵對消費者認知之影響

為了解決msi筆電推薦的問題,作者陳沛文 這樣論述:

電競筆電在近幾年異軍突起、嶄露頭角,其鮮明特色的外觀造形,儼然成為市場競爭中,吸引消費者購買的重要行銷工具之一。本研究針對臺灣三大電競筆電品牌:微星(MSI)、華碩(ASUS)和宏碁(Acer),其外觀造形對消費者認知的影響進行探討。研究主要目的為:(1)了解電競筆電的造形特徵的差異。(2)探討不同性別消費者,對電競筆電外觀造形特徵重視度差異。(3)探討不同性別消費者,在電競筆電外觀造形語意差異量表上的態度差異。(4)探討不同性別消費者,對電競筆電外觀造形認知的差異。(5)提出針對不同性別消費者,在電競筆電外觀造形設計上的建議,以作為工業設計師的參考。本研究分為三個階段進行,最終以三種電競筆

電視角A組(螢幕背板)及二種視角B組(散熱口),混合成六種樣本,請120位男女受測者填寫運用語意差異量表和李克特量表的問卷。研究結果顯示:(1)不同性別消費者,對於電競筆電造形特徵重視度,在體積、大小、重量上,有顯著差異。(2)不同性別消費者,在電競筆電外觀造形語意差異量表上,有顯著差異。(3)電競筆電外觀造形,在A組(螢幕背板)的形容詞造形語意上,有顯著差異,分別為「低調的/顯眼的」、「內斂的/野性的」。(4)不同性別消費者,對於受測樣本產品外觀造形的購買慾、喜好度與吸引力,有顯著差異。