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另外網站Misumi EA 香港公司也說明:Misumi E.A. HK Limited成立于1995年,是日本Misumi Corp.于香港之分公司。業務主要集中在沖壓模用標準零件、自動化機械用標準零件、塑膠模用標準零件、模具加工用工具 ...

國立陽明大學 科技與社會研究所 洪文玲、楊弘任所指導 陳彥宏的 工程實驗測試機台開發的STS研究-以一家本土小型企業為例 (2015),提出misumi代理關鍵因素是什麼,來自於工程圖面、機構設計、技術溝通、徵召工具、邊界物、實驗機台、視覺文化、科技與社會。

而第二篇論文國立彰化師範大學 特殊教育學系所 王文科、張昇鵬所指導 楊惠琴的 智慧鐵人創意競賽之分析與評鑑 (2010),提出因為有 創意競賽、團隊創造力的重點而找出了 misumi代理的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了misumi代理,大家也想知道這些:

工程實驗測試機台開發的STS研究-以一家本土小型企業為例

為了解決misumi代理的問題,作者陳彥宏 這樣論述:

本研究關注之場域,為一家創立於1970年代,位於高雄的中小企業「S.T.公司」,該公司初期代理進口海外實驗測試機台設備,1990年代後轉向自行設計與製造,2014年已結束營業。研究者於2010年11月至2012年5月任職該公司擔任機械工程師,任職期間參與工程實驗測試機台相關設計案;本研究從自身作為一位工程師所參與設計之過程開始,配合當時保存下來的圖面等文獻資料,以及曾經參與機台設計、製造等相關人士進行訪談等整理,重現當時的機台設計與討論互動現場。Henderson(1999)認為「邊界物」是作為兩種不同專業領域相互溝通的橋梁,作為彼此對話與溝通的共通語言;工程師所繪製的「圖面」即具有這樣特性

,工程師繪製不同功能性質的圖面,向不同部門或不同領域的技術人員傳遞資訊,技術人員再透過圖面給予工程師關於設計相關建議的回饋;所以圖面不僅作為製造的參考依據,也成為相互觀看、溝通討論、彼此理解與相互學習的管道平台。本論文主要分為兩部份:第一部份介紹S.T.公司主要負責人-林老闆的創業過程,如何從一位業務員突破機械設計和技術瓶頸,成為機械設計者。第二部分從研究者任職S.T.公司期間所設計製造「11049迴轉式多功能磨潤試驗機」對於機台設計過程、機械工程社群各員的互動協調,人與非人彼此互動調整、衝突並協調化解,直到實驗機台的設計逐漸穩固,成為一部合格的實驗機台。本論文從林老闆與研究者過去的設計經驗描

述,得以看見設計過程充滿許多挫折、失敗與混亂的過程。個人與技術人員、學界等技術網絡不斷介入支援與互動,讓彼此相互支持、進而發展與成長,讓工程技術的創新更加多樣化。本研究希望為台灣工程設計教育與中小型機械產業,帶來不同的研究視野。

智慧鐵人創意競賽之分析與評鑑

為了解決misumi代理的問題,作者楊惠琴 這樣論述:

本研究以Stufflebeam(1971)等人所發展之CIPP評鑑模式為參考,對第七屆智慧鐵人創意競賽加以評鑑,以瞭解智慧鐵人創意競賽辦理現況,探討參賽者對競賽的意見與感受,比較不同背景變項參賽者的個人特質和團隊特質,據此提供爾後創意競賽活動辦理之參考。研究發現:壹、不同背景變項參賽者個人特質有差異貳、晉級決賽隊伍高中組與高職組成員之組成有差異參、不同背景變項參賽者團隊互動品質有差異肆、競賽投注資源尚有改進空間伍、主軸任務國內外學生選擇主題有差異陸、參賽者給予競賽正面評價柒、不同背景變項參賽者競賽滿意度有差異關鍵字:創意競賽、團隊創造力