miracast無線顯示器的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

另外網站最佳迷你Miracast 無線顯示接收器Actiontec ScreenBeam Mini也說明:Actiontec 這次邀請了Good Smile 去參加ScreenBeam Mini 迷你Miracast 無線顯示發表會,在無線通訊普及的時代,有線的產品已經落伍了,新一代高科技, ...

國立臺灣科技大學 高階科技研發碩士在職專班 戴文凱、鄭正元所指導 鄭慶福的 虛擬實境頭戴式顯示器技術發展之研究-搭配個人電腦與智慧型手機之A公司為例 (2016),提出miracast無線顯示器關鍵因素是什麼,來自於沉浸感、技術藍圖、延遲、解析度、虛擬實境、頭戴式顯示器。

而第二篇論文大葉大學 資訊工程學系碩士班 黃鈴玲所指導 黃彥凱的 臂戴式手機遊戲設計與實作 (2014),提出因為有 無線串流裝置、重力感測器的重點而找出了 miracast無線顯示器的解答。

最後網站透過無線連線進行手機螢幕投影| 華為服務台灣 - HUAWEI ...則補充:大螢幕不支援Miracast 協定:將無線投影機插入大螢幕的HDMI 連接埠中,並連接無線投影機的電源線。 瞭解大螢幕裝置是否支援Miracast 協定、如何在大螢幕端啟用無線投影等, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了miracast無線顯示器,大家也想知道這些:

虛擬實境頭戴式顯示器技術發展之研究-搭配個人電腦與智慧型手機之A公司為例

為了解決miracast無線顯示器的問題,作者鄭慶福 這樣論述:

近年來,個人電腦受到智慧型手機與平板電腦,及其雲端服務興起的排擠或取代,呈現成長停滯,甚至衰退;至於智慧型手機則因市場趨於飽和,而成長趨緩。因此企業必須尋求下一個可以永續經營與成長的產品。在科技不斷的進步與演進下,虛擬實境的發展終於進入穩步爬升的啟蒙期,且2016年也被業界稱為是虛擬實境的元年,有機會繼個人電腦與智慧型手機之後,成為下一個重要科技的應用平台。虛擬實境的應用範圍相當多元,所涵蓋的技術領域亦相當多,產業的生態也很廣,不僅有機會成為下一個重要科技的應用平台外,並也有機會帶動資通訊產業另一波的成長。虛擬實境看似是前景可期的產品,不過它還有諸多急需待解決的問題,特別是使用者會產生暈眩、

噁心感,及其沉浸感不足。基於此,本研究提出透過OLED面板、雙圖形處理器與鏡片等顯示技術;Type-C Display port或HMDI高速影音傳輸界面技術;眼球追蹤與前庭眼感測技術,以提高影像解析度、降低延遲與提高沉浸感;並透過WiGig與5G無線傳輸技術,以提高互動性。最後參考劍橋大學技術管理中心的技術藍圖,規劃出五年的虛擬實境頭戴式顯示器技術藍圖,以做為個人電腦與智慧型手機營運為主之A公司,發展虛擬實境頭戴式顯示器之參考方向。透過本研究,希冀可以為A公司在發展虛擬實境頭戴式顯示器上,用較經濟且有效的技術解決暈眩、噁心感,及其沉浸感不足的問題,並帶動個人電腦與智慧型手機的銷售,以利企業持

續成長,及其對消費者產生更多的附加價值。

臂戴式手機遊戲設計與實作

為了解決miracast無線顯示器的問題,作者黃彥凱 這樣論述:

隨著科技的進步,遊戲的玩法也改變很多,但一些經典的桌機小遊戲仍然歷久彌新深受喜愛。不過早期的電腦遊戲直接移到手機平台上玩,有些並不適合用手指操作,例如電腦遊戲的打磚塊及遊戲機的賽車方程式,在遊戲操作過程中,會讓玩家感覺手指或手掌擋住畫面而造成困擾。因此,本文提出結合手機與電視螢幕的解決辦法,藉助手機上的重力感測器[1]功能,讓手機成為遊戲控制器,只需透過單手操作,再結合支援Miracast[2]或AirPlay[3]的無線串流裝置後投影在電視上,使手機化身為大型遊樂器的遙控器,突破只能在手機上用手掌或手指操作的限制,玩家能以體感操作方式,在需要瞬間反應與手眼協調能力的反應類遊戲獲得更佳體驗。