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電腦無線投影的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦韋亞一,粟雅娟,董立松,張利斌,陳睿,趙利俊寫的 台積電為何這麼強:半導體的計算光刻及佈局優化 和詹文男,施柏榮,勵秀玲,林信亨,林巧珍,盧冠芸,陳俐陵的 數位科技應用4.0:面對與科技共生的未來社會,你準備好了嗎?都 可以從中找到所需的評價。

另外網站電腦畫面投影電視有哪些方法 - Apowersoft也說明:在電腦和電視上下載並安裝ApowerMirror · 打開電視端ApowerMirror,可看到投影碼 · 打開電腦端ApowerMirror · 點擊投影碼投屏,在圖示位置輸入電視端 ...

這兩本書分別來自深智數位 和天下雜誌所出版 。

中國文化大學 觀光事業學系觀光休閒事業碩士在職專班 何慧儀教授所指導 鄭乃禎的 創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例 (2021),提出電腦無線投影關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、虛擬實境、創新擴散理論、創新抵制理論、鑽石模型理論。

而第二篇論文國立臺中教育大學 數位內容科技學系碩士班 陳鴻仁所指導 李昕庭的 故事情境導向機器人輔助無線網路教學學習成效與學習動機之研究 (2021),提出因為有 故事情境學習、機器人輔助教學、無線網路、RFID教學的重點而找出了 電腦無線投影的解答。

最後網站[心得] Windows 10 - "投影到此電腦" 功能分享 - PTT數位生活區則補充:最近小朋友要遠距教學,用手機畫面蠻小的, 後來發現windows 10 本身就有支援手機無線投影功能,試了後蠻不錯的分享給大家... 開啟方式: PC端: 設定-> ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了電腦無線投影,大家也想知道這些:

台積電為何這麼強:半導體的計算光刻及佈局優化

為了解決電腦無線投影的問題,作者韋亞一,粟雅娟,董立松,張利斌,陳睿,趙利俊 這樣論述:

護國神山台積電,如何建立超高技術城牆 台灣半導體遙遙領先全球的主要原因 從原理了解晶圓產業的極重要知識   光刻是積體電路製造的核心技術,光刻製程成本已經超出積體電路製造總成本的三分之一。全書內容充滿先進技術積體電路製造的實際情況,涵蓋計算光刻與佈局優化的發展狀態和未來趨勢,系統性地介紹計算光刻與蝕刻的理論,佈局設計與製造製程的關係,以及佈線設計對製造良率的影響,講述和討論佈局設計與製造製程聯合優化的概念和方法論,並結合具體實施案例介紹業界的具體做法。   全書共7章,內容簡介如下:   ■ 第 1 章是概述,對積體電路設計與製造的流程做簡介。為了給後續章節做鋪陳,還特別說明設計與製

造之間是如何對接的。   ■ 第 2 章介紹積體電路物理設計,詳細介紹積體電路佈局設計的全流程。   ■ 第 3 章和第 4 章分別介紹光刻模型和解析度增強技術。佈局是依靠光刻實現在晶圓基體上的,所有的佈局可製造性檢查都是基於光刻模擬來實現的。這兩章是後續章節的理論基礎。   ■ 第 5 章介紹蝕刻效應修正。蝕刻負責把光刻膠上的圖形轉移到基體上,在較大的技術節點中,這種轉移的偏差是可以忽略不計的;在較小的技術節點中,這種偏差必須考慮,而且新型介電材料和硬光罩(hard mask)的引入又使得這種偏差與圖形形狀緊密連結。光罩上的圖形必須對這種偏差做重新定向(retargeting)。  

 ■ 第 6 章介紹可製造性設計,聚焦於與佈局相關的製造製程,即如何使佈局設計得更適合光刻、化學機械研磨(chemical mechanical polishing,CMP)等製程。   ■ 第 7 章介紹設計與製程協作最佳化,介紹如何把協作最佳化的思維貫徹到設計與製造的流程中。   本書不僅適合積體電路設計與製造領域的從業者閱讀,而且適合大專院校微電子相關專業的師生閱讀和參考。不但有深入的介紹,更有數學物理公式的推導,是極少見直接討論半導體製造的高深度參考用書。  

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創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例

為了解決電腦無線投影的問題,作者鄭乃禎 這樣論述:

台灣觀光產業已經達到成熟,而要如何持續保持現有的旅客並且吸引更多潛在旅客是一個很重要的課題。近年來,擴增實境Augmented Reality(AR)和虛擬實境Virtual Reality(VR)的技術及其應用從各個角度受到越來越多的關注。儘管對於AR/VR的技術及不同目的之應用的研究數量激增;但是,AR/VR創新科技的實際應用在旅遊行業卻是被忽略的領域。本研究以文獻回顧及專家訪談,對AR/VR創新科技應用於觀光旅遊產業的實際案例有所描繪;同時採用創新擴散與創新抵制理論,解釋AR/VR創新科技在旅遊行業受到侷限的原因;最後,用鑽石模型理論分析,對台灣觀光旅遊業者及政府相關單位提出實際可行的

建議。本研究發現:擴增實境Augmented Reality (AR)和虛擬實境Virtual Reality (VR)的創新科技是一種激發真實旅行和提升體驗的技術。AR/VR提供新的體驗價值方式,增進旅遊動機,為觀光旅遊行業長期保持競爭力。最後,本研究根據結果提出建議方案以及未來研究方向之建議。

數位科技應用4.0:面對與科技共生的未來社會,你準備好了嗎?

為了解決電腦無線投影的問題,作者詹文男,施柏榮,勵秀玲,林信亨,林巧珍,盧冠芸,陳俐陵 這樣論述:

  無所不在的數位科技   究竟如何影響你我未來的生活與社會   數位科技(Digital Technology)指以「資訊」、「數據」為核心的知識、工具與方法,比如人工智慧、區塊鏈、物聯網、雲端與邊緣運算,都屬於數位科技的討論範疇,由於其所帶來的變革潛力巨大,因此數位科技在各個領域的應用,又經常被稱為第四次工業革命。然而,這樣的影響力不僅存在於生產、製造,數位科技已然滲透到人們一般的生活環境之中,並且持續改變人類社會的發展模式,更可以被視為當前社會發展、演化的主要動力。   本書從個人到環境,各別從家庭與親密關係、工作與就業、醫療與照護、媒體與傳播、教育與學習、交通與運輸、都市與公共

治理七個面向,系統性地探討數位科技對於社會發展的影響,嘗試分析各種觀點與案例,說明數位科技在這些面向之中,帶來了何種技術生產力的提升效益、產生了何種新型態的創新服務,以及帶來了什麼樣的倫理與風險。   本書進一步以「無所不在」的數位科技情境作為基礎,提出值得思考的關鍵議題,讓人們除了能夠瞭解數位科技的影響力之外,也可以納入更多前瞻性的探索。這些內容,都是探討數位國家、數位轉型不可或缺的思考。   目標讀者群   本書主要探討數位科技對社會所產生的變化與影響,向來是科技與社會(STS)、科技管理、科技社會學、社會與國家發展等跨領域學科所關注的議題,內容橫跨資訊管理、科技管理、商學、社會學、國

家發展等大學系所的教學課程。   目標讀者群歸納為三類:   1.大學院校,科技典範、社會學與未來學通識課程之教師與學生。   2.數位科技類群,如資訊管理、資訊工程等描繪科技應用與情境之專業人員。   3.新興產品與服務應用之創新投資人員。 名人推薦   賴清德  副總統   郭耀煌  科技會報政務委員   龔明鑫  國家發展委員會主任委員   李世光  資策會與工研院董事長   卓政宏  資策會執行長   黃彥男  中央研究院資訊創新研究中心主任   施振榮  智榮基金會董事長   殷允芃  天下雜誌董事長   童子賢  和碩聯合科技董事長   郭明政  國立政治大學校長   馮展華

  國立中正大學校長   周景揚  國立中央大學校長   陳振遠  義守大學校長   李天任  華梵大學校長   徐建國  建國高中校長

故事情境導向機器人輔助無線網路教學學習成效與學習動機之研究

為了解決電腦無線投影的問題,作者李昕庭 這樣論述:

自從機器人出現後,帶給教育一個創新的教學模式。教師能運用機器人本身的優點與特性,改善傳統教學方式與設備的不足,使教學活動變得更多元、趣味,藉此激發學生對課程的熱情。現今因無線網路盛行,市場上開始運用RFID技術輔助作業,教育部為了因應市場需求,提倡學校開設課程,培養專業人員,故本研究選擇在大學二年級無線網路課,運用機器人輔助學生進行RFID基礎概論學習,並導入故事情境學習理論,使教學內容能與生活情境做連結,藉此探究學習成效和學習動機之影響。本研究採取準實驗研究法,研究對象是46名大二資訊科的學生,實驗組採用故事情境導向機器人教學,對照組則是傳統投影片講述教學。在實驗教學中,利用學習成就前後測

驗、學習動機量表來蒐集數據,再透過組內迴歸係數同質性檢驗、單因子共變數分析兩組的學習成效之差異;獨立樣本t檢驗分析兩組的學習動機之差異,研究結果顯示:一、故事情境導向機器人輔助教學較傳統投影片講述教學能顯著提高學生的學習成效。二、學生在故事情境導向機器人輔助教學比傳統投影片講述教學下學習更有效激發學習動機,且注意力、關聯性、信心、滿足感向度皆有顯著提升。三、對於故事情境導向機器人輔助教學,多數的學生秉持正面的學習態度。