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另外網站Python自學聖經:從程式素人到開發強者的技術與實戰大全!(電子書)也說明:3 4 5 6 7 8 9 10 11 width = 0.25 listx = ['c','c++','c#','java','python'] listx1 = [x - width/2 for x in range(len(listx))] listx2 ...

這兩本書分別來自清華大學出版社 和電子工業所出版 。

國立中興大學 高階經理人碩士在職專班 陳明惠所指導 黃忠崑的 太陽能電池廠的客制化管理架構之研究 :以虛擬晶圓廠概念 (2011),提出java自學關鍵因素是什麼,來自於太陽能產業、虛擬晶圓廠、客戶關係管理。

而第二篇論文靜宜大學 應用數學研究所 念家興所指導 陳禎萍的 數學動畫在遠距教學上之應用 (2002),提出因為有 數學動畫、遠距教學的重點而找出了 java自學的解答。

最後網站JAVA 2 24小時自學手冊| 誠品線上則補充:JAVA 2 24小時自學手冊:本書適合想要快快學會「如何建立自己的Javaapplet以及Java應用程式」的初學者,作者透過完整的課程規劃,引導讀者快速掌握Java2的精髓, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了java自學,大家也想知道這些:

Java自學寶典

為了解決java自學的問題,作者黑馬程序員 這樣論述:

本書從初學者的角度出發,詳細講解了從Java基礎到SSH框架應用的各種技術知識。全書可分為四個部分,分別為基礎篇、Web篇、框架篇和實戰篇,其中前6章為基礎篇,主要講解Java環境的搭建、語法規則、面向對象、集合和IO等內容;第7~16章為Web篇,主要對Web開發中常用的JSP技術、Servlet技術、jQuery框架、MySQL數據庫和JDBC等知識進行詳細講解;第17~31章為框架篇,主要對當前主流的SSH(Struts2、Spring、Hibernate)框架進行詳細講解;第32~33章為實戰篇,主要講解SSH框架的整合知識以及一個基於SSH框架的實戰項目——學生信

息管理系統。本書既可作為高等院校本/專科計算機相關專業的程序設計課程教材,也可作為Java技術的培訓教材,是一本適合廣大計算機編程愛好者的學習教材。 黑馬程序員是傳智播客(股票代碼:839976)旗下的高端IT教育品牌,成立於2010年。現已開設JavaEE、Android+物聯網、PHP、產品經理、前端與移動開發、C/C++、新媒體運營/電商運營、人工智能+Python、雲計算大數據、H5+全棧工程師、UI/UE綜合設計師、視覺設計快速就業等培訓學科。一直以來,黑馬程序員的教學研發團隊致力於打造精品課程資源,不斷在產學研三個層面創新自己的教育理念與教學方針,並集中黑馬程序員的優勢力量,

有針對性地出版了計算機系列教材50多種,制作了配套教學視頻數十套,並發表各類技術文章數百篇。黑馬程序員始終堅守着「為莘莘學子改變命運而講課,為千萬學生少走彎路而著書」的使命,不斷創新與豐富教學模式與教研產品,為推進IT教育事業的持續發展而不懈努力。

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太陽能電池廠的客制化管理架構之研究 :以虛擬晶圓廠概念

為了解決java自學的問題,作者黃忠崑 這樣論述:

台灣繼DRAM與LCD產業成功發展之後,也將太陽能光電產業視為最重要的新興產業之一,雖然台灣發展太陽能產業前景看好,但也面臨到一些挑戰,全球發展太陽能電池最好的國家就是德國和日本;和台灣在技術與出貨量上比較相近的主要競爭對手則是中國大陸,因此本研究目的將對台灣最早發展成功的DRAM產業模式及策略如何快速的運用在太陽能產業,而台積電的”虛擬晶圓廠概念” 使其與客戶間關係成功的管理模式更成為其核心競爭力,不禁令人思索:太陽能產業的差異是否也能成功的導入此模式?或是否有機會創新一套適合太陽能產業經營模式的可能?經由本研究希望能探討出此模式運用在太陽能產業的可能性並提升太陽能產業的國際競爭力。本研究

選擇先在太陽能產業導入虛擬晶圓廠的概念去建構出一套實際的線上訂單系統,再進一步透過個案公司案例去驗證此模式是否可成功導入或是進而再找出缺少的配套方案進一步研究創新的完整解決模式。本研究的創新經營模式若能實際導入除能改善公司生產效率及品質提升也代表能解決客戶關心的產品品質問題,相對能提升客戶滿意度,這對於任何一家太陽能產業公司都可能提升其競爭力並增加訂單收入,則為本研究在實務面的具體貢獻;又若能透過本研究的拋磚引玉,引起學術界對台灣太陽能產業的重視,使更多學術研究投入,則為本研究對學術界的微薄貢獻。

從零開始學Java(第3版)

為了解決java自學的問題,作者郭現傑,張權 這樣論述:

本書針對初學和自學讀者的特點,以通俗易懂的語言講解Java語言編程。全書內容分為六篇共23章,講解了Java的各個方面,主要內容包括Java語言的環境配置、基本語法、流程控制語句、字符串處理、數組、面向對象、圖形界面設計、輸入/輸出、異常處理、網絡編程、數據庫及Java Web基礎JSP和Servlet。最后通過一個大型項目——教務管理系統貫穿所有所學知識點,讓讀者更好地掌握Java語言編程開發。本書包含大量實例,讓讀者在實戰中體會編程的快樂。為方便讀者學習,本書附帶大容量資源包,其中包含書中用到的所有實例代碼、配套PPT教案及視頻教程。建議讀者邊學邊練,可快速提高單獨開發項目的能力。本書適合

想從事軟件開發的入門人員、Java自學者及初級軟件程序員與信息技術人員閱讀。 第一篇Java基礎第1章第一個Java程序——HelloWorld(教學視頻:14分鍾)1.1Java語言簡介1.1.1Java語言的歷史1.1.2Java語言的優點1.1.3發展前景1.2工作原理1.2.1Java虛擬機(JVM)1.2.2無用內存自動回收機制1.2.3代碼安全性檢查機制1.3搭建Java程序開發環境1.3.1系統要求1.3.2下載Java程序開發工具包JDK1.3.3安裝JDK1.3.4在Windows系統下配置JDK1.4開發第一個Java應用程序1.4.1Eclipse編寫

HelloWorld1.4.2源文件與命令行執行HelloWorld1.4.3Java應用程序的基本結構1.5典型實例第2章Java變量、數據類型、運算符(教學視頻:20分鍾)2.1標識符和關鍵字2.1.1標識符2.1.2標識符命名規則2.1.3關鍵字2.2常量與變量2.2.1常量概念及聲明2.2.2枚舉類型2.2.3變量概念及聲明2.2.4變量的作用域2.3基本數據類型2.3.1整型2.3.2浮點型2.3.3布爾型2.3.4字符型2.3.5數據類型轉換2.4運算符2.4.1算術運算符2.4.2賦值運算符2.4.3關系運算符2.4.4邏輯運算符2.4.5位運算符2.4.6自增自減運算符2.4.

7三元運算符2.4.8運算符的優先級2.5典型實例第3章數組(教學視頻:25分鍾)3.1數組的概念3.1.1什麼是數組3.1.2數組的特點3.1.3數組的規則3.2一維數組3.2.1聲明一維數組3.2.2初始化一維數組3.2.3訪問一維數組3.2.4修改一維數組元素3.3數組的常用操作3.3.1數組長度3.3.2數組填充3.3.3數組復制3.3.4數組比較3.3.5數組排序3.3.6在數組中搜索指定元素3.3.7把數組轉換為字符串3.4多維數組3.4.1聲明二維數組3.4.2創建二維數組3.4.3訪問二維數組3.4.4遍歷二維數組3.5典型實例第4章條件結構和循環結構(教學視頻:23分鍾)4.

1條件結構4.1.1if語句4.1.2if—else語句4.1.3if—else—if語句4.1.4選擇語句的嵌套4.1.5switch語句4.1.6if與switch的區別4.2循環結構4.2.1while循環語句4.2.2do—while循環語句4.2.3while與do—while的區別4.2.4for循環語句4.2.5嵌套循環語句4.3跳轉語句4.3.1break跳轉語句4.3.2continue跳轉語句4.3.3break與continue的區別4.3.4return跳轉語句4.4典型實例第5章字符串處理(教學視頻:25分鍾)5.1字符5.2字符串5.2.1字符串聲明與賦值5.2.2

獲取字符串長度5.3字符串基本操作5.3.1字符串連接5.3.2字符串比較5.3.3字符串截取5.3.4字符串查找5.3.5字符串替換5.3.6字符串與字符數組5.3.7字符串其他常用操作5.4StringBuffer類5.4.1認識StringBuffer類5.4.2StringBuffer類提供的操作方法5.4.3StringBuffer實例5.4.4String類與StringBuffer類對比5.5典型實例第二篇Java面向對象第6章面向對象(教學視頻:30分鍾)6.1面向對象編程簡介6.1.1類6.1.2對象6.1.3繼承6.1.4接口6.1.5包6.2類6.2.1基本結構6.2.2

類變量6.2.3類方法6.2.4類方法命名6.2.5調用類方法6.2.6方法重載6.2.7構造方法6.2.8方法返回值6.3抽象類和抽象方法6.3.1抽象類6.3.2抽象類實例6.3.3抽象類的類成員6.3.4抽象方法6.3.5抽象類與接口對比6.4嵌套類6.4.1嵌套類定義6.4.2內部類6.4.3靜態嵌套類6.5對象6.5.1對象實例6.5.2創建對象6.5.3使用對象6.6this、static、final關鍵字6.6.1this關鍵字6.6.2static關鍵字6.6.3final關鍵字6.7控制對類的成員的訪問6.8標注6.8.1標注用法6.8.2文檔標注6.9典型實例第7章繼承(教

學視頻:20分鍾)7.1繼承概述7.1.1什麼是繼承7.1.2類的層次7.1.3繼承示例7.1.4繼承優點7.2對象類型轉換7.2.1隱式對象類型轉換7.2.2強制對象類型轉換7.2.3使用instanceof運算符7.3重寫和隱藏父類方法7.3.1重寫父類中的方法7.3.2隱藏父類中的方法7.3.3方法重寫和方法隱藏后的修飾符7.3.4總結7.4隱藏父類中的字段7.5子類訪問父類成員7.5.1子類訪問父類私有成員7.5.2使用super調用父類中重寫的方法7.5.3使用super訪問父類中被隱藏的字段7.5.4使用super調用父類的無參構造方法7.5.5使用super調用父類的帶參構造方法

7.5.6構造方法鏈7.6Object類7.7典型實例第8章接口和包(教學視頻:16分鍾)8.1接口的概念8.1.1為什麼使用接口8.1.2Java中的接口8.1.3作為API的接口8.1.4接口和多繼承8.1.5Java接口與Java抽象類的區別8.2定義接口8.2.1聲明接口8.2.2接口體8.3實現接口8.3.1接口的實現8.3.2接口示例8.3.3接口的繼承8.3.4實現多個接口時的常量和方法沖突問題8.4包8.4.1包的概念8.4.2創建包8.4.3包命名慣例8.4.4導入包8.5典型實例第9章集合(教學視頻:17分鍾)9.1Java集合框架9.2Collection接口9.2.1轉

換構造方法9.2.2Collection接口的定義9.2.3Collection接口的基本操作9.2.4遍歷Collection接口9.2.5Collection接口的批量操作9.2.6Collection接口的數組操作9.3Set接口9.3.1Set接口的定義9.3.2Set接口的基本操作9.3.3Set接口的批量操作9.3.4Set接口的數組操作9.4List接口9.4.1List接口的定義9.4.2從Collection繼承的操作9.4.3按位置訪問和查找操作9.4.4List迭代方法9.5Map接口9.5.1Map接口的定義9.5.2Map接口的基本操作9.5.3Map接口的批量操作9

.6實現9.6.1實現的類型9.6.2Set接口的實現9.6.3List接口的實現9.6.4Map接口的實現9.7典型實例第三篇Swing第10章第一個圖形界面應用程序(教學視頻:12分鍾)10.1Swing簡介10.1.1Swing10.1.2Swing特點10.2創建第一個圖形界面程序10.3Swing頂層容器10.3.1Swing中的頂層容器類10.3.2容器層10.3.3組件使用10.3.4添加菜單欄10.3.5根面板10.4JFrame類創建圖形界面窗體10.4.1創建窗體10.4.2創建窗體示例10.4.3設置窗口10.4.4窗口關閉事件10.4.5窗體API10.5典型實例第11

章Swing組件(教學視頻:24分鍾)11.1JComponent類11.2常用基本組件11.2.1按鈕組件JButton11.2.2復選框組件JCheckBox11.2.3單選按鈕組件JRadioButton11.2.4文本框組件JTextField11.2.5密碼框組件JPasswordField11.2.6組合框組件JComboBox11.2.7滑塊組件JSlider11.2.8微調組制組件JSpinner11.2.9菜單組件JMenu11.3不可編輯的信息顯示組件11.3.1標簽組件JLabel11.3.2進度條組件JProgressBar11.3.3工具提示組件JToolTip11.

4Swing高級組件11.4.1顏色選擇器JColorChooser11.4.2文件選擇器JFileChooser11.4.3文本編輯組件JEditorPane和JTextPane11.4.4文本區組件JTextArea11.4.5表組件JTable11.4.6樹組件JTree11.4.7面板組件JPanel11.4.8滾動面板JScrollPane11.4.9分割面板JSplitPane11.4.10選項卡面板JTabbedPane11.4.11工具欄JToolBar11.5典型實例第12章標准布局(教學視頻:18分鍾)12.1標准布局管理器簡介12.1.1BorderLayout邊框布局1

2.1.2BoxLayout布局12.1.3CardLayout卡片布局12.1.4FlowLayout流動布局12.1.5GridLayout網格布局12.1.6GridBagLayout網格包布局12.2布局管理器的使用12.2.1使用BorderLayout12.2.2使用BoxLayout12.2.3使用CardLayout12.2.4使用FlowLayout12.2.5使用GridLayout12.2.6使用GridbagLayout12.3使用布局管理器技巧12.3.1設置布局管理器12.3.2向容器中添加組件12.3.3提供組件大小和排列策略12.3.4設置組件之間的間隙12.3

.5設置容器的語言方向12.3.6選擇布局管理器12.4典型實例第13章事件處理(教學視頻:13分鍾)13.1事件處理原理13.1.1事件處理模型13.1.2事件類型13.1.3監聽器類型13.2動作事件13.2.1動作事件步驟13.2.2動作事件過程13.2.3按鈕觸發動作事件13.2.4文本框觸發事件13.3選項事件13.3.1選項事件步驟13.3.2選項事件過程13.4列表選擇事件13.4.1列表事件步驟13.4.2列表事件過程13.5焦點事件13.5.1焦點事件步驟13.5.2焦點事件過程13.6鍵盤事件13.6.1鍵盤事件步驟13.6.2處理鍵盤過程13.7鼠標事件13.7.1鼠標事

件步驟13.7.2鼠標事件過程13.8鼠標移動事件13.8.1鼠標移動事件步驟13.8.2鼠標移動事件過程13.9典型實例第四篇Java編程技術第14章異常處理(教學視頻:16分鍾)14.1Java異常14.1.1編譯錯誤14.1.2運行錯誤14.1.3邏輯錯誤14.1.4異常處理機制14.1.5異常處理類14.1.6異常處理原則14.2處理異常14.2.1try—catch語句14.2.2多個catch子句14.2.3finally子句14.2.4可嵌入的try塊14.3拋出異常14.3.1使用throws拋出異常14.3.2使用throw拋出異常14.3.3異常類常用方法14.4自定義異常

14.4.1創建自定義異常類14.4.2處理自定義異常14.5典型實例第15章輸入與輸出(教學視頻:14分鍾)15.1流15.1.1流的概念15.1.2輸入流與輸出流15.1.3字節流與字符流15.2字節流15.2.1InputStream類與OutputStream類15.2.2FileInputStream類與FileOutputStream類15.2.3BufferedInputStream類與BufferedOutputStream類15.3字符流15.3.1Reader類和Writer類15.3.2FileReader類和FileWriter類15.3.3BufferedReader

類和BufferedWriter類15.3.4PrintStream類和PrintWriter類15.4實現用戶輸入15.4.1使用System.in獲取用戶輸入15.4.2使用Scanner類獲取用戶輸入15.5典型實例第16章線程(教學視頻:18分鍾)16.1線程概念16.1.1線程的屬性16.1.2線程的組成16.1.3線程的工作原理16.1.4線程的狀態16.1.5線程的優先級16.1.6進程的概念16.1.7線程和進程的區別16.2線程對象16.2.1線程對象和線程的區別16.2.2定義並啟動一個線程16.2.3使用Sleep暫停線程執行16.2.4中斷線程16.2.5join方法1

6.2.6死鎖16.3線程同步16.3.1同步方法16.3.2固定鎖和同步16.4典型實例第17章網絡編程(教學視頻:8分鍾)17.1網絡編程基礎17.1.1什麼是TCP協議17.1.2什麼是IP協議17.1.3什麼是TCP/IP17.1.4什麼是UDP協議17.1.5什麼是端口17.1.6什麼是套接字17.1.7java.net包17.2InetAddress類17.3URL網絡編程17.3.1URL17.3.2標識符語法17.3.3URLConnection類17.4TCP的網絡編程17.4.1Socket17.4.2重要的SocketAPI17.4.3服務器端程序設計17.4.4客戶端程

序設計17.5UDP網絡編程17.5.1UDP通信概念17.5.2UDP的特性17.5.3UDP的應用17.5.4UDP與TCP的區別17.6典型實例第18章數據庫應用程序開發基礎(教學視頻:22分鍾)18.1數據庫18.1.1數據庫簡介18.1.2數據庫中數據的性質18.1.3數據庫的特點18.2JDBC概述18.2.1JDBC介紹18.2.2JDBC的4種驅動程序18.2.3JDBC對B/S和C/S模式的支持18.3java.sql包18.4SQL語句18.4.1SQL語句的分類18.4.2SELECT語句18.4.3INSERT語句18.4.4UPDATE語句18.4.5DELETE語句

18.4.6CREATE語句18.4.7DROP語句18.5典型實例第19章使用Swing組件創建數據庫應用程序(教學視頻:10分鍾)19.1JComboBox組件創建數據庫應用程序19.1.1創建JComboBox19.1.2DefaultComboBoxModel創建JComboBox19.2JList組件創建數據庫應用程序19.2.1DefaultListModel創建JList19.2.2ListModel創建JList19.3JTable組件創建數據庫應用程序19.3.1JTable相關的類19.3.2DefaultTableModel創建JTable19.4典型實例第五篇JavaW

eb基礎第20章JSP(教學視頻:25分鍾)20.1JSP簡介20.1.1MVC模式20.1.2JSP技術的優點20.2基本語法20.2.1注釋20.2.2JSP指令20.3JSP腳本元素20.3.1JSP聲明20.3.2JSP表達式20.4JSP動作20.4.1include動作元素20.4.2forword動作元素20.4.3plugin動作元素20.4.4param動作元素20.4.5useBean及setProperty和getProperty動作元素20.5JSP內置對象20.5.1request對象20.5.2response對象20.5.3session對象20.5.4appli

cation對象20.5.5out對象20.5.6config對象20.5.7exception對象20.5.8pageContext對象20.6典型實例第21章Servlet(教學視頻:23分鍾)21.1Servlet簡介21.1.1什麼是Servlet21.1.2Servlet的生命周期21.1.3Servlet的基本結構21.2HTTPServlet應用編程接口21.2.1init()方法21.2.2service()方法21.2.3doGet()方法21.2.4doPost()方法21.2.5destroy()方法21.2.6GetServletConfig()方法21.2.7GetS

ervletInfo()方法21.3創建HttpServlet21.4調用HttpServlet21.4.1由URL調用Servlet21.4.2在<FORM>標記中指定Servlet21.4.3在<SERVLET>標記中指定Servlet21.4.4在ASP文件中調用Servlet21.5Servlet之間的跳轉21.5.1轉向(Forward)21.5.2重定向(Redirect)21.6典型實例第六篇Java實戰第22章案例:教務管理系統(一)22.1總體設計與概要說明22.1.1功能模塊划分22.1.2功能模塊說明22.2業務流程圖22.2.1登錄模塊流程22.2.2班主任管理模塊流程

22.2.3教務主任管理模塊22.2.4人事管理模塊22.3數據庫設計22.3.1數據庫需求分析22.3.2數據庫概念結構設計22.3.3數據庫邏輯結構設計22.3.4數據庫結構的實現第23章案例:教務管理系統(二)23.1應用程序實現23.2實現登錄模塊23.3管理界面介紹23.4實現修改密碼模塊23.4.1jbInit()方法23.4.2修改用戶權限23.4.3修改用戶密碼23.5實現「關於」對話框23.6實現人事管理模塊23.6.1退出系統管理23.6.2創建組件及處理事件23.6.3動態顯示登錄者相關信息23.6.4員工個人信息的查詢23.6.5事件處理方法回調23.7實現Teache

rInfoBean信息封裝類23.8實現DepartmentAction、TeacherAction業務處理類23.8.1實現DepartmentAction類23.8.2實現TeacherAction類23.9軟件部署23.9.1組織程序所需資源23.9.2運行和測試程序23.10項目總結

數學動畫在遠距教學上之應用

為了解決java自學的問題,作者陳禎萍 這樣論述:

在現今的社會中,由於科技的日益進步,網路的發達,傳統的教育方式已不符合現代的社會,現在必須利用電腦來增加我們的教學內容了。本論文主要是介紹遠距教育和電腦輔助教學,再利用電腦動畫帶進我們教學的內容,不僅可以提昇學生的學習興趣,一些抽象的或是無法在黑板上繪製的圖形,可利用強大的電腦來完成。使學生對這些問題有新的認識與瞭解。