java教學的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

java教學的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦洪維恩寫的 Python 教學手冊 和楊磊的 Java 程序員面試寶典(附贈光盤)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Java 教學及程式範例大全 - 符碼記憶也說明:以下是我這幾年來所寫過有關Java 的教學及解決問題的記錄,依項目分類整理,希望對大家有幫助。

這兩本書分別來自旗標 和清華大學所出版 。

國立臺北商業技術學院 資訊與決策科學研究所 張肇明所指導 俞冠丞的 Unity 3D遊戲製作優化研究:遊戲資源控制與繪圖效能改進 (2013),提出java教學關鍵因素是什麼,來自於資源控制、性能優化、繪圖效能。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 數學系在職進修碩士班 許志農 教授所指導 蔣友民的 數位數學遊戲於教學之應用與製作-以ActionScript 3.0為例 (2012),提出因為有 數位遊戲、數學遊戲、ActionScript的重點而找出了 java教學的解答。

最後網站給Java初學者的學習地圖 - iThome則補充:對於初次接觸Java的你來說,深入瞭解JVM/JRE/JDK,理解封裝、繼承、多型, ... 初學Java 的路線圖絕非易事,以下是我基於經驗與教學建議的學習路徑: ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了java教學,大家也想知道這些:

Python 教學手冊

為了解決java教學的問題,作者洪維恩 這樣論述:

程式設計書 20 萬冊暢銷作者洪維恩最新力作!   ☆☆ 全書採 Colab 雲端免安裝環境實作教學, 並附有 Colab 線上教學影片 ☆☆   ☆☆ 所有範例也可在 Jupyter Lab 執行, 並附有 Jupyter Lab  線上教學影片 ☆☆   本書沿襲《C 語言教學手冊》、《C++ 教學手冊》、《Java 教學手冊》系列書籍的中心思維, 以教學為優先考量, 在內容的設計與學習的節奏上, 都適度考量到課堂時間長度與初學者的接受能力, 不論是老師在學校授課, 或是讀者在家自學 Python, 在學習過程中都能在在感受到書籍內容對於學習節奏規劃的貼心。   為減少課堂

授課現場的軟硬體準備時間, 以及避免學習者在家自我練習的環境建置問題, 本書採用 Colab 雲端服務作為主要教學開發環境, 達到完全不須建置安裝任何軟體即可開始教學練習, 甚至使用手機或是平板開啟瀏覽器也可上課學習, 不會因為不同環境建置差異及不同平台或作業系統版本而耗費時間排除問題, 有效提升教學效率。   本書在選題上完全聚焦在初學者的需求, 以精簡的大量範例讓初學者理解基本語法的重要面向, 釐清初學階段容易誤解的細節, 範例設計不求花俏吸睛, 而是以教學上能呈現重點, 初學者又能在短時間內明確吸收為考量, 並在每章章末附有大量的習題, 可讓學生自我演練, 或供老師驗收成果, 有效提升

學習效果。   在延伸主題的選材上本書也以 Python 應用上最常使用到的數學、資料處理及繪圖為主, 講解 NumPy、Pandas、Matplotlib、pyplot、scikit-image 等模組, 不求能快速做出厲害的應用, 而是以奠定基礎為目標, 期許讀者在修習本書後, 不論是要往 AI 機器學習, 抑或是資料科學領域發展, 都能夠快速應用書上學過的這些通用模組, 有效搭建起未來進階應用 Python 的橋樑。   另外, 本書還介紹了以數學符號運算見長的 SymPy 模組, 可以讓理工科系學生透過 Python 程式驗證微積分、工程數學等必修課程, 還能夠將抽象的數學概念以視

覺化的方式呈現, 不但可以讓程式設計課程與數學課程完美接軌, 也因為這些延伸模組都能以 Python 一致的語法操控, 彷彿是 Python 內建功能一樣, 更能讓學習者領略 Python 的設計奧妙, 有效提升對於程式語言的認知深度。   本書撰寫過程嚴謹, 除經過完整兩個學期的試教, 確認學生的吸收成效外, 也交由百位以上的學生試讀反饋意見, 再一一調整內容安排, 以期能符合現場教學及初學者需求。即使是每章章末的習題, 也都經過十多位學生實際演練, 確保出題範圍適切、難易適中, 是驗證學習成效的利器。 本書特色   □ 免安裝環境開瀏覽器就能上課寫程式   □ 大量簡明範例呈現教學重

點容易吸收   □ 資料科學影像處理奠基未來 AI 基礎   □ 數學符號運算無縫接軌理工數學課程   □ 以大量習題驗證教學自我評量最有效   □ 經完整兩個學期多科系試教實際驗證

java教學進入發燒排行的影片

自從遠端工作之後,出勤的打卡記錄也轉成線上服務

雖然我也想不透工程師都線上工作了還打什麼卡...不過沒關係,打就打

但也因為在家裡工作反而常常忘記打下班的卡!

每次結算薪水都很痛苦,一整排的異常,是不是像我這種認真工作的人更容易忘記打下班的卡 XD?

既然容易忘記,我們就來寫個自動打卡系統吧!

拯救自己多無趣,當然要拯救所有同事啊!

這支影片特別感謝我的團隊伙伴陪我一起耍北爛,有你們真好。

===本月活動===
7/22 晚間 8 點「後端領航者論壇」直播活動,歡迎來參加
(適合新、中手或想往後端開發的工程師朋友)
名額有限,手刀報名 👉 https://bit.ly/3jERZRH

===影片中提到的專案===
自動化打卡 project 使用 Ruby on Rails 撰寫,架設於 Heroku
repo: https://github.com/niclin/bernard

喜歡影片的話!可以幫忙點個喜歡以及分享、訂閱唷!😘

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#前端 #後端 #工程師

Unity 3D遊戲製作優化研究:遊戲資源控制與繪圖效能改進

為了解決java教學的問題,作者俞冠丞 這樣論述:

  近年來遊戲發展越來越快速,遊戲開發總是少不了使用遊戲引擎來做開發。從前一陣子最紅的Flash到當今最熱門的Unity 3D,這兩者主要被廣泛使用的原因為擁有友善的編輯界面與高效率的跨平台發佈能力。如何能夠讓使用Unity 3D發佈的遊戲進行的更順暢是一大課題。在這篇論文中,我們提供了關於由Unity 3D開發的遊戲資源控制和性能優化的一些管理方案,包含資源包(AssetBundle)儲存在本機或是透過網際網路下載的優劣分析與如何增進繪圖效能。

Java 程序員面試寶典(附贈光盤)

為了解決java教學的問題,作者楊磊 這樣論述:

目前許多開發者對Java語言及其底層原理掌握不牢固,在面試過程中經常漏洞百出,無法取得好成績。而招聘單位為了得到高素質的員工往往使出渾身解數,采用各種形式的面試考察求職者,這讓面試難度大大增加。求職者要想成功應聘,不僅需要扎實的基本功,還需要經受情商和智商方面的考查。 本書通過200個面試題,對企業招聘Java程序員需要掌握的知識進行了系統、全面的總結,以幫助讀者進行充分的面試准備,在激烈的競爭中拔得頭籌。本書列舉了各大IT公司的面試真題,詳細分析了應聘Java程序員職位的常見考點,主要內容包括面試流程及求職准備、Java語言基礎、數據類型、集合框架、圖形用戶界面、輸入與輸出、多線程、反

射機制、網絡編程、JDBC、Web開發基礎、SSH框架(Struts、Spring和Hibernate)、EJB、JPA、算法、設計模式及情商和智商類面試題。 本書附帶1張DVD光盤,內容為本書所有面試題的多媒體教學視頻(共14.5小時)及免費贈送的55小時Java教學視頻和5.5小時算法教學視頻。 授人以魚,不如授人以漁。本書中的面試題不但以實例代碼和流程圖的形式對答案進行了詳細解析,還對問題的相關知識點進行了擴展說明。希望通過本書,讀者可以成功應聘,並提升綜合素質。本書適合應聘Java和J2EE職位的程序員閱讀,也適合其他程序員作為拓展讀物進行閱讀。 第1篇

求職准備 第1章 應聘軟件開發職位前必須知道的那些事 1.1 認識職業規划 1.1.1 職業規划的意義 1.1.2 軟件人才的職業規划 1.2 應聘過程 1.2.1 掌握基本的應聘流程 1.2.2 面試資料的准備 1.2.3 簡歷的寫法及應注意的問題 1.2.4 求職信的寫法及應注意的問題 1.2.5 面試的准備 1.3 面試的方式 1.3.1 筆試 1.3.2 電話面試 1.3.3 面試 1.4 小結第2篇 Java基礎知識 第2章 Java程序基礎 第3章 J

ava語法基礎 第4章 數據類型及類型轉換 第5章 數組和集合的使用 第6章 Java圖形用戶界面第3篇 Java高級特性 第7章 輸入輸出流 第8章 多線程編程 第9章 Java的反射機制 第10章 Java的網絡編程 第11章 Java對數據庫的操作第4篇 Java EE相關問題 第12章 Web開發相關技術 第13章 Struts、Spring和Hibernate組合 第14章 EJB與JPA相關問題第5篇 算法和設計模式 第15章 Java編程試題第6篇 情商和智商經典面試試題 第16章 情商類面試題 第17章 智商類面試題

數位數學遊戲於教學之應用與製作-以ActionScript 3.0為例

為了解決java教學的問題,作者蔣友民 這樣論述:

隨著資訊科技日新月異,各種資訊產品蓬勃發展,數位產品漸漸走入人類的生活。而數位遊戲在數位產品中佔有了一定比例的發展,在現今越趨多元的教學活動上,藉由資訊科技,將數位遊戲融入教學中,或可使教學活動與生活更加貼近;或可寓教於樂,從遊戲中收到潛移默化的效果;或可藉此評量,從中發掘學生們的潛力。數學在許多人心中可能是個近而遠之的科目,但若能與遊戲互相結合,也許可以讓人在遊樂中學習數學,發現數學之美,進而達到教學的效果。研究者本身是數學教育工作者,且非常熱愛數位遊戲。在此介紹遊戲的種類、遊戲的功用、及市面上熱門的遊戲製作工具。並在論文的末段施作三個數位數學遊戲,且公開程式碼,希望能透過數學遊戲的開發替

數學教學的領域貢獻一份心力。