iPhone 鍵盤大小的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

iPhone 鍵盤大小的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張晨起(主編)寫的 Photoshop移動UI設計 可以從中找到所需的評價。

另外網站Yanagi | 滔客生活傳媒也說明:秉持著這樣的精神,目前正努力用鍵盤在網路上實現這夢想。 ... 最近這幾年以來,隨著系統與應用的大小越來越大,容量小的iPhone 用起來就顯得捉襟見肘,三兩下空間就用 ...

東海大學 工業設計學系 謝志成所指導 孫珮璇的 行動觸控裝置上臉書(Facebook)介面操作效率與滿意度 (2011),提出iPhone 鍵盤大小關鍵因素是什麼,來自於觸控螢幕、行動裝置、Facebook、介面、優使性。

最後網站唉鳳鍵盤竟然變大了【實用文】【必分享】 | iphone鍵盤大小則補充:

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了iPhone 鍵盤大小,大家也想知道這些:

Photoshop移動UI設計

為了解決iPhone 鍵盤大小的問題,作者張晨起(主編) 這樣論述:

本書主要講解了iOS、Android和Windows Phone這三種主流智能手機的操作系統界面、App元素和基本風格,全面解析了各類App界面的具體繪制方法與技巧。本書共5章。第1章和第2章主要講解智能手機的分類、設計原則、圖形元素的格式和App的設計流程等App界面設計基礎知識。第3章至第5章分別講解了iOS、Android和Windows Phone三種主流智能手機操作系統設計規范和設計原則,以及圖形、控件、圖標和完整界面的具體制作方法。本書適合UI設計愛好者、App界面設計從業者閱讀,也適合作為各院校相關設計專業的教材。 藝術設計類暢銷書作者,編寫過多本設計類圖書,包括《7天精通Pho

toshop CS6 UI交互設計》、《網站用戶體驗設計全程揭秘》、《中文版Photoshop CS6完全自學一本通》等。 第1章 手機UI設計基本概念 11.1 關於手機 21.1.1 手機的分類 21.1.2 手機的分辨率 31.1.3 手機的色彩級別 31.2 了解UI設計 31.2.1 什麼是UI設計 41.2.2 手機UI設計 41.2.3 手機UI設計的特點 41.2.4 手機UI與平面UI的區別 51.3 手機界面設計的原則 51.3.1 界面效果的整體性和一致性 51.3.2 界面效果的個性化 51.3.3 界面視覺元素的規范 61.4 手機界面設計的流程

61.4.1 確認設計對象 61.4.2 繪制設計草稿 71.4.3 完成界面繪制 71.4.4 輸出正確格式 81.5 圖標的格式和大小 81.5.1 PNG、GIF和JPEG格式 81.5.2 其他格式 91.5.3 圖標的大小 91.6 設計尺寸的單位 101.6.1 分辨率 101.6.2 英寸 101.6.3 網點密度 111.6.4 屏幕密度 111.7 常用軟件工具 121.7.1 Photoshop 121.7.2 Illustrator 121.7.3 Flash 121.7.43DSMax 121.7.5 Iconcoolstudio和Image Optimizer 131

.8 本章小結 13練習題 14第2章 常見的手機系統 152.1 蘋果系統(iOS) 162.1.1 iOS界面特色 162.1.2 iOS的基礎UI組件 162.1.3 iOS開發工具 162.1.4 iOS的設備 172.1.5 iOS8與iOS9182.2 安卓系統(Android) 222.2.1 Android優勢 232.2.2 Android界面特色 232.2.3 Android的基礎UI組件 232.2.4 關於深度定制系統 232.3 Windows Phone操作系統 262.3.1 了解Windows Phone 262.3.2 Windows Phone 7與Win

dows Phone 8系統 262.3.3 Windows Phone 8系統特色 262.3.4 Windows Phone的基礎UI組件 282.4 其他系統 282.4.1 Symbian操作系統 282.4.2 黑莓系統 282.5 本章小結 29練習題 30第3章 iOS系統應用 313.1 iOSApp設計概述 323.1.1 關注主任務 323.1.2 提升用戶關注內容的權重 323.1.3 使用方法明顯、易顯 323.1.4 使用以用戶為中心的術語 333.1.5 界面元素要一致 333.2 iOS系統界面設計規范 333.2.1 確保程序通過 333.2.2 確保程序在iP

hone和iPad上通用 343.2.3 重新考慮基於Web的設計 343.3 iOS系統基本圖形繪制 34案例 繪制iOS9的解鎖界面 35案例 繪制iOS9小圖標 383.4 iOS系統控件的繪制 40案例 繪制iOS9日期拾取器 44案例 繪制iOS9的分段控件 473.5 iOS圖標繪制 483.5.1 設計圖標的特點 483.5.2 設計圖標的標准 493.5.3 圖標的分類 49案例 繪制iOS9的撥號圖標 523.6 設計中的圖片 54案例 繪制扁平化圖標 553.7 iOS8與iOS9界面對比 583.7.1 新字體 583.7.2 應用切換 593.7.3 Spotlight

593.7.4 電池使用細節 593.7.5 相機應用 593.7.6 分享界面 603.7.7 Siri界面 603.7.8 鍵盤大小寫切換 603.7.9 聽寫界面 603.7.10 圓角 613.8 綜合案例 61綜合案例——繪制滑動界面 61綜合案例——繪制iOS 9游戲中心界面 64綜合案例——繪制游戲小界面 703.9 本章小結 76練習題 77第4章 Android系統應用 784.1 Android App UI概論 794.2 Android App UI設計原則 804.3 Androd界面設計風格 834.3.1 設備與顯示 834.3.2 主題樣式 834.3.3 單

位和網格 834.3.4 觸摸反應 844.3.5 字體 854.3.6 顏色 854.3.7 圖標 85案例 繪制Android通知圖標 874.3.8 寫作風格 894.4 AndroidApp常用結構 894.5 控件設計 90案例 繪制Android固定選項卡 91案例 繪制Android進度條 96案例 繪制Android開關按鈕 98案例 繪制Android提示對話框 1014.6 繪制啟動圖標 1034.6.1 圖標設計規范 104案例 繪制Android電子郵箱圖標 1044.6.2 圖標的特點 1094.6.3 繪制圖標時的注意問題 1094.6.4 圖標類型 109案例 繪

制Android選擇欄 1104.7 特效的使用 1124.8 綜合案例 113綜合案例——繪制Android解鎖界面 113綜合案例——繪制Android通知欄 1174.9 本章小結 122練習題 123第5章 Windows Phone系統應用 1245.1 Windows Phone App設計特點 1255.2 Windows Phone App設計原則 1265.3 界面設計框架 1275.3.1 頁面標題 1275.3.2 進度指示器 1275.3.3 滾動查看器 1285.3.4 主題 1285.4 UI設計的分類 1285.4.1 開始屏幕 1285.4.2 屏幕方向 129

5.4.3 通知 1295.4.4 文本字體 1295.4.5 狀態欄 1305.5 應用程序控件設計 1305.5.1 應用程序控件分類 1305.5.2 系統控件規范 1325.6 Windows Phone圖標繪制 1335.7 綜合案例 134綜合案例——繪制Windows Phone語音設計界面 134綜合案例——繪制Windows Phone應用程序界面 136綜合案例——繪制Windows Phone可愛游戲界面 1415.8 本章小結 148練習題 149附錄一 Android M操作系統前瞻 150附錄二 Windows Phone 10操作系統前瞻 152

iPhone 鍵盤大小進入發燒排行的影片

今天要跟大家分享我經常使用的
5 個 Apple Pencil 和 6 個手勢操作的小技巧
有些小技巧在我發現的時候是有小驚嘆
覺得也太方便了吧~

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Apple Pencil 小技巧
1:27 一秒截圖
2:17 一秒開啟備忘錄
2:41 快速備忘錄
3:04 手寫轉文本
3:18 隨手寫小技巧
4:42 手勢小技巧
5:00 左右滑切換 App
5:17 選取詞彙與段落
5:37 拷貝、剪下、貼上
5:59 鍵盤下滑數字與符號
6:22 縮放鍵盤大小
6:33 多工處理
7:27 結尾

【製作團隊】
企劃:Linzy
腳本:Linzy
攝影:高小宇
剪輯:高小宇
字幕:高小宇
監製:蜜柑、宇恩、Cookie

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行動觸控裝置上臉書(Facebook)介面操作效率與滿意度

為了解決iPhone 鍵盤大小的問題,作者孫珮璇 這樣論述:

觸控螢幕的發明雖然已有多年的歷史,然而觸控螢幕的廣泛使用卻是近兩三年的事情,其中最為人注目的就屬蘋果電腦推出的智慧型手機 — iPhone。之後,各家廠商也陸續推出各系列配備觸控螢幕的智慧型手機或All-in-one電腦,今年(2011)甚至以觸控螢幕為主的平板電腦都已經上市。但是,現在的觸控螢幕的使用是否真的能夠讓一般的使用者都能夠輕易的上手嗎?或者對已經習慣於使用鍵盤的消費者來說,觸控螢幕的使用方式是否真的較為直覺,以及容易使用呢? 另外,臉書(Facebook)是當前的世界上最大也是最多人使用的社群網站,為了將人際關係完整的搬到網路上,因此包含了許多功能,這些複雜而眾多的功能如果

要原封不動的搬到行動觸控裝置的小螢幕上,而且操作使用方式又如此的不同於以往,這種情形之下,是否會影響使用者對其看法?因此,透過歸納法了解介面設計的原則,及Facebook介面在行動觸控裝置上發展的情況;其次透過焦點團體訪談法調查使用者對於過去使用電腦的介面的看法,比對在行動觸控裝置進行工作過程,找出使用行動觸控裝置操作方式及介面的差異;最後利用問卷調查法從實證找出使用者對行動觸控裝置介面的使用需求,來提升使用的便利性,及未來發展的可能性。 經由8名東海大學工業設計研究所學生的焦點團體訪談,及82份網路問卷實證後發現以下六點結論:(1) Facebook介面在使用性主觀評量上僅達到尚可使用

的程度。(2) 目前在行動觸控裝置上使用Facebook的功能需求中最重要的是社群瀏覽,而影響在行動觸控裝置上使用Facebook的使用滿意度的最主要因素為觸控功能圖示與操作方式。(3) 硬體配合需求方面,在行動觸控裝置上使用Facebook最需要的硬體是百萬以上畫素的相機。(4) 對在觸控智慧型手機上的使用Facebook,以Windows應用程式滿意度最高。 (5) 同樣使用蘋果系統的觸控平板來說,使用Facebook應用程式的使用滿意度高於一般網頁版的使用滿意度。(6) 同樣使用Android作業系統的Facebook應用程式,卻在不同類的行動觸控裝置上的情形來看,使用觸控智慧型手機的使

用滿意度高於在觸控平板電腦上使用。