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影音社群平台中感知同質性與論點品質對分享決策之影響

為了解決fox movie第幾台的問題,作者黃俊嘉 這樣論述:

第一章 緒論 1第一節 研究背景 1第二節 研究動機 3第三節 研究目的 5第二章 文獻探討 72.1 影音社群媒體(VIDEO-BASED SNS) 72.2 影音內容(VIDEO CONTENT) 112.3 推敲可能性模型(ELABORATION LIKELIHOOD MODEL) 132.4 感知同質性(PERCEIVED HOMOPHILY) 152.5 論點品質(ARGUMENT QUALITY) 172.6 心流體驗(FLOW EXPERIENCE) 192.7 感知資訊價值(PERCEIVED INFORMATION VALUE) 222.8

分享決策(SHARING DECISIONS) 24第三章 研究假設 273.1 研究架構 273.2 分享決策之決策因素 293.2.1 心流體驗和分享決策 293.2.2 感知資訊價值和分享決策 303.3 感知同質性之影響 313.3.1 感知同質性對網路用戶感知影響 313.3.2 感知同質性對網路用戶認知影響 323.4 論點品質之影響 333.4.1 論點品質對網路用戶感知影響 333.4.2 論點品質對網路用戶認知影響 35第四章 研究方法 364.1 研究流程 364.2 探討社群媒體選擇 384.3 研究設計 394.3.1 受試者篩選

394.3.2 研究隨機配對情境 404.3.3 研究設計流程步驟 41(一). 地點 41(二). 準備事項 41(三). 程序 414.4 變數操作型定義 444.4.1 自變數操作型定義 44(一). 感知同質性 44(二). 論點品質 45(三). 心流體驗 46(四). 感知資訊價值 474.4.2 依變數操作型定義 48(一). 分享決策 484.4.3 操作型定義之彙整 49第五章 研究分析 505.1 樣本基本資料 505.2 研究模型之驗證 535.2.1 衡量模型品質 535.2.2 共同方法變異 (Common Me

thod Variance, CMV) 585.2.3 結構模型分析 585.3 研究假說檢定結果彙整 605.4 多群組比較PLS-MGA分析 61第六章 研究結果與討論 626.1 人口統計變項之發現 626.2 影音內容分享決策階層探討 636.3 感知同質性對網路用戶情感階層探討 656.4 論點品質對網路用戶情感階層探討 676.5 載具設備差異之討論 69第七章 結論與建議 717.1 研究結論 717.2 學術貢獻 727.3 實務貢獻 757.4 研究限制與未來建議 78參考文獻 80中文文獻 80英文文獻 80