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南臺科技大學 電機工程系 陳彥廷所指導 劉修志的 適用於高齡者之輔助評估認知功能的電子桌遊系統 (2019),提出epson投影機評價關鍵因素是什麼,來自於認真遊戲、桌遊、認知障礙。

而第二篇論文銘傳大學 新媒體暨傳播管理學系碩士在職專班 陳耀竹、張桂綸所指導 江俊錝的 應用模糊多評準決策評選舞台燈光音響視訊產業工程人員 (2016),提出因為有 人員評選、工程人員、舞台燈光音響視訊產業、模糊多評準決策、職能的重點而找出了 epson投影機評價的解答。

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*圖片內容截取自Google搜尋網站
**音樂與音效取自Youtube及Youtube音樂庫

適用於高齡者之輔助評估認知功能的電子桌遊系統

為了解決epson投影機評價的問題,作者劉修志 這樣論述:

隨著年齡增加及醫療能力的不斷提高,全球老年人口數也急速增加。針對龐大的高齡者族群的生活需求的各項規劃與措施成為各國的重要議題。而適用於高齡者設計的認真遊戲,可以增加高齡者身心功能的活躍性,延緩老化過程。文獻證明認真遊戲除了娛樂外,有潛力可以作為評估認知能力衰退的新工具。因此,本研究開發一個互動式電子桌遊系統,可以運用互動投影的方式進行桌遊的各類關卡單元,這些關卡隱含評估注意力、判斷力、反應力、及計算力等認知功能的遊戲。本系統特別著重於設計易於操作的介面及有趣的內容,期望能降低高齡者對於科技產品的排斥感。遊戲內容包含打擊地鼠、來找碴、記憶遊戲、棋弈、及抽抽樂等。在研究中以打擊地鼠、來找碴、及記

憶遊戲三項遊戲關卡作為受測者認知功能與遊戲表現的相關性探討。本研究邀請醫院、長照機構及社區的長輩進行系統的測試,遊戲結果採用統計理論進行分析,在三種遊戲關卡中,受測者的遊戲表現分別跟MoCA分數及MMSE分數都具有相關性,且對MoCA的解釋能力較高。本研究的遊戲設計及探討,不僅期望電子遊戲不僅是一種娛樂工具,而且有可能成為日常生活中老年人身心健康的輔助評價工具。透過日常使用本遊戲系統與家人親友互動,不僅可以增加家人互動及社交機會,長期追蹤高齡者的表現,也可以早期發現高齡者的健康衰退狀況,並即時通知臨床進行追蹤治療,將有助於延緩老化失智進程。

應用模糊多評準決策評選舞台燈光音響視訊產業工程人員

為了解決epson投影機評價的問題,作者江俊錝 這樣論述:

摘要 隨著科技的發展及媒介的多元化,舞台燈光音響視訊產業使用電腦的機會非常廣泛,現今年輕人的基礎越來越好,但因為此產業需要用到大量的勞力,年輕人接受度不高,該產業工程人員開始面臨老化及電腦使用能力越來越低,開始注重工程人員的重要性,然而如何找到值得投資與長期經營的工程人員,以往常淪於個人主觀意識及經驗判斷,本研究應用模糊理論為舞台燈光音響視訊產業發展一套工程人員的評選模式。 首先根據文獻和訪問舞台燈光音響視訊產業主管,整理歸納出評選工程人員之2個準則與9個次準則,2個準則分別為潛在職能及外顯職能,而9個次準則為主動積極、應變能力、工作態度、問題解決能力、團隊合作、客戶服務、配合度、專

業知識、專業能力,進而建立舞台燈光音響視訊產業評選工程人員之層級結構,再藉由配對比較決定準則權重,以語言變數轉換三角形模糊數的模糊多評準演算法則進行運算,針對次準則之重要性與方案滿足次準則之滿意度進行評分,最後進行層級整合得到綜合評價,再運用Chen模糊數排序法,求出最佳的工程人員。關鍵詞:人員評選、工程人員、舞台燈光音響視訊產業、模糊多評準決策、職能