audio visual中文的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

audio visual中文的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳濟民,翁誌聰,胡健,芮斯寫的 世代之聲:臺灣族群音樂紀實系列IV 米靈岸-石板屋下的葬禮[CD+DVD] 和盛介中邱筱雅的 UNITY程式設計敎戰手冊都 可以從中找到所需的評價。

另外網站在线翻译audio-visual是什么意思,包括英文解释,中文翻译,用法 ...也說明:词组、短语、俚语及习惯用语• Visual Controls 视觉控制。 • audio acuity 听力检查。 • audio aids 听觉教具,听音设备。 • audio amplification circuit

這兩本書分別來自國立臺灣傳藝總籌處臺灣音樂中心 和五南所出版 。

國立屏東大學 體育學系健康與體育碩士在職專班 陳佑所指導 張芊芊的 數位學習對國小學童學習成效影響──以籃球運球上籃為例 (2022),提出audio visual中文關鍵因素是什麼,來自於數位學習、學習成效、籃球運球上籃。

而第二篇論文國立臺北教育大學 兒童英語教育學系碩士班 許炳煌所指導 廖威傑的 運用電子繪本教學提升學齡前幼兒課堂投入行為與英語閱讀興趣之個案研究 (2021),提出因為有 電子繪本的重點而找出了 audio visual中文的解答。

最後網站UAE, UK sign MoU for cultural cooperation則補充:... and intangible cultural heritage, literature, visual and performing arts, audio-visual media, design, cultural and creative industries.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了audio visual中文,大家也想知道這些:

世代之聲:臺灣族群音樂紀實系列IV 米靈岸-石板屋下的葬禮[CD+DVD]

為了解決audio visual中文的問題,作者陳濟民,翁誌聰,胡健,芮斯 這樣論述:

  語言:繁體中文、英文、排灣族語   本專輯為2018年12月22日《石板屋下的葬禮》現場影音紀錄,此音樂劇由國內深具實力的排灣族藝術團隊-米靈岸音樂劇場擔綱演出、藝術總監胡健策展。全劇題材豐富,包含聚會、戀愛、婚禮、祭典、勇士、戰功、告別、追憶,並結合口述、吟唱、舞蹈、儀式等多元敘事方式與奇幻精緻的視聽效果,將排灣族的生活祭儀、生命觀念帶入現代劇場;這場葬禮並非黑暗的死亡展演,而是排灣族對祖先、對自然、對部落文化虔敬的回應。   This album is a live recording of Miling’an—Funeral in the Slate House debute

d on December 22, 2018. The musical was carried out by Miling’an Musical Theater, a heavyweight Paiwanese art troupe of Taiwan, and arranged by Chien Hu, its artistic director. The program covers a wide range of themes like gatherings, love, weddings, ceremonies, warriors, military exploits, farewel

ls, and recollections. Also, by combining diverse ways of storytelling, such as narration, singing, dancing, ceremonies, etc. and delicate audio-visual effects, it brings life rituals and concept of life of the Paiwanese into modern theater. The funeral is not a dark death show, but a call of piety

from the Paiwanese to their ancestors, nature, and tribal culture.

audio visual中文進入發燒排行的影片

從UGLY TO BEAUTY - JOLIN追求外界肯定到自我覺醒的過程
♬ 數位收聽 : https://jolin.lnk.to/UglyBeauty

亞洲流行天后 蔡依林 全新專輯UGLY BEAUTY
MV耗資千萬 金曲獎暨國際多項大獎得主陳奕仁導演再次合作
精彩重現歷年話題造型 笑看一路走來的喜怒哀樂

Production & Artist Management:凌時差音樂製作有限公司Eternal Music Production Company Ltd
Chief Executive Producer : 蔡依林Jolin Tsai
Artist Manager:王永良Tom Wang
Assistant Artist Manager & Artist Image Consultant:許嘉倩Rain Hsu Manager
Assistant:林庭蓉Jung Lin Artist
Assistant:楊馨煒Bloody Yang
Creative & Marketing Director:Jimi Chou周啟民

・Album Stylists・
Image Director:Tanglai@FORMZ
Stylist:Tungus Chan & Matthew Chan@FORMZ
Make Up:Yali Chiu邱亞歷
Hair Stylist:Heibie@Hair Culture
Art Design:Well Lee李威廷
Choreographer:Kiel Tutin
Choreography Consultant:Andy Hsu徐聖展
Dancers Stylist: Norah Hsu徐于筑
Dancers Makeup: prettycool 美少女工作室/上綺、阿袁
Dancers Hairstyle: Nic & Vanessa @Hair Culture

・Song Credit・
中文作詞:Wu QingFeng吳青峰
OA/OC: Rhys Fletcher/Stan Dub楊宥閑/Richard Craker/Jolin蔡依林/Starr Chen陳星翰/洪筠惠 Yun-Hui Hung
Producer:Starr Chen陳星翰(跳蛋工廠EGGO Music Production/蔡依林Jolin Tsai
Executive Producer:鄭人豪aHa0(跳蛋工廠EGGO Music Production)
Arranger:Starr Chen陳星翰(跳蛋工廠EGGO Music Production)
Backing Vocal Arranger:馬毓芬Paula Ma
Backing Vocals:馬毓芬Paula Ma/蔡依林Jolin Tsai
Backing Vocal Recording Engineer/ Studio:陳振發Jansen Chen/白金錄音室Platinum Studio
Recording Engineer/Studio:陳振發Jansen Chen/陳文駿 AJ Chen/強力錄音室 Mega Force Studio
Mixing Engineer:Luca Pretolesi
Mixing Assistant Engineer : Scott Banks / Andy Lin
Mixing Studio:Studio DMI

・Video Credit・
Production DEPT.
Production House:Grass Jelly Studio仙草影像
Director:Muh Chen陳奕仁
Assistant Director:Xiao Chi Lin林曉娸
Director’s Assistant:Rita Chen陳湘喬/Roddy Hung洪凡柔

Producer:Hanson Wang王漢聲@ Wang’s Studio聲意旺影音工作室
Line Producer:Hill Ho何逢霖/Kris Chi池嘉蓁/Hsueh Lung Lin林學龍/Hsi Hao Wang王璽皓
Producer’s Assistant:Shu Hsien Wu吳書賢/Mogan Tang湯雅庭

D.P. :Hsin Chin金鑫
1st Asst. Camera:Yu Hao Liu劉于豪/Hsin Lung Huang黃信龍
Camera Assistant:Bing Hong Chiu邱秉鴻 / Wei Chieh Hsu徐暐傑 / Yu Chen Chang張育甄/ Shou Po Wen溫授博 / Ming Han Sun孫銘瀚
Movi Technician:Ming Jie Mai買銘傑
Camera Equipment Technician:Chung Feng Chang張崇峰 / Chien Hsu Tu涂健旭

Gaffer:Pony Ma馬銘財
Best Boy Electrician:Yu Sheng Gao高煜盛
Electrician:Chuan Chi Liu劉川琪/Jun Rong Tian田峻榮/Zhen Sheng Lai賴振盛/ Keng Hua Kuo郭耿華/Wei Chieh Huang黃偉傑/Pei Wei Li李培瑋/Wen Xiang Lin林文祥

Production Design:Gee Art Design Studio雞設士工作室
Art Director : Chicken Rice 雞肉飯(蕭仁傑)
Set Decorator: Johnny Chen陳熹弘/Cheng En Chang張誠恩
Set Decorator Assistant: YI Xuan Tzeng曾怡瑄
Construction Manager: Yueh Chiu邱粵
Graphic Designer:Meerkat Chou周庭羽
Art Assistant:Ming Jheng Zeng曾名正/Sin Ren Huang黃新仁

Scenic:Frank Scenic Art Company法蘭克質感創作有限公司
Scenic Art Consultant:Frank Chen陳新發
Lead Scenic Painter:Pei Chen Lin林佩蓁/Zhong Shu Xie謝忠恕/Jui Lung Chen陳瑞龍
Sceinc Painters: Hsiang Ju Lin林相如/Jia Yu Kuo郭佳妤/Yu Chan Hsu許毓娟/Pin Chu Chi紀品竹/Yen Hua Wu吳妍樺/Xin Hui Chen陳欣慧/Pei Ci Li李珮綺/Yi Han Weng翁弋涵/Ching En Chen陳靖恩/Jennifer Lai賴俞均

Best Boy Grip:Weisson Studio緯盛工作室
Chun Hao Hsu許峻豪/Kai Fu Tan譚凱富/Ming Chi Wu吳明吉/Chia Hao Lin林家豪/Po Ting Pan 潘柏廷/Chun Huo Chen 陳均和/Tsung Ting Li 李宗庭/Zong Han Du杜宗撼

Prop Printing:Wei Fone Advertising & Printing Co., Ltd. 維丰廣告企業社

Special FX:Ming Tse Chen 陳銘澤 @ SFX Special Effect Luffy Tech Corporation 路飛特效創意行銷有限公司

Actor's Stylist:Yiko Lee 李懿格
Actor's Makeup & Hairstyle:Nikki Tsao 曹崇英
Halo Vest Costumer:Shou Hsiang Liu 劉守祥(閃特) @ 星球設計工作室

Casting:Deric Lin 林育正
Body Double:Yi Chen Chao 趙誼蓁/Ying Ju Chen 陳映如
Talent List:BRUCE/Shu Ling Hsieh 謝淑玲/Mango Kao 高意雯/Hill Ho 何逢霖/Yiko Lee李懿格/Shou Hsiang Liu 劉守祥(閃特)/Hsi Hao Wang王璽皓/DK.jr 郭憲鴻(小冬瓜)
Extra:大綵工作室/重心有限公司/StarCollector 重星吉娛樂/Lo-family小羅家族

Sound Effect:Kiwi Audio & Visual Production Inc.奇奕果有限公司
Sound Effects Editor:Chen Tao Chiang蔣震道

Boom Operator: Monkey Boys Club猴子電男孩影藝有限公司

Camera Support Equipment:LEE RONG FILM & TV EQUIPMENT CO.力榮影業有限公司
Studio & Lighting Rental:Arrow Cinematic Group阿榮影業股份有限公司
Camera Rental:Leader Asia Pacific Creativity Center利達數位影音科技股份有限公司

Design & Animation:Grass Jelly Studio仙草影像
Executive Producer:Iris Lia 廖梓雯
Project Manager:Ekijo La 賴奕如
Financial Manager:Lulu Che 陳奕如

CG & Compositing Lead:Greg Mia 苗天雨
Animation Lead:Weiting Chen 陳威廷

Story:
Both Li李季軒
Yu Shuo Leung梁育碩
Xiao Chi Lin林曉娸
Rita Chen陳湘喬

Designer:
Yu Shuo Leung梁育碩
Both Li 李季軒

3D Animator:
Janet Wang王玨凝
Youzi Su蘇袖惠
Eason Chen陳家和
Yu Hsuan Huang黃于瑄
Ching Chi冀擎

3D Animator Assistant:
Yuki Chou周祐諆
Jia Yu Chen陳家榆
Ting Yi Lu呂庭儀

3D Scan / Photogrammetry Shooting:Solid Memory固態記憶
Ting-Yi Chuang莊定一
Zoe Chen陳嬿伊
Tien Lung Lee李典隆

Reference Photograph:
Ting-Yi Chuang莊定一

Retopology & Rig for 3D Scan:
Ting-Yi Chuang莊定一

CG Preview:
Li Kang李康

FX Artist:
Han Lin林伯瀚

Compositing:
Nigel Huang黃勗
Wen Ting Li李文婷
Gobao Lin林佳儀
Jian Yu Cheng程建宇

Compositor‘s Assistant:
Eason Chen陳家和
Ching Chi 冀擎
Yu Hsuan Huang黃于瑄
Yuki Chou周祐諆
Jia Yu Chen陳家榆
Ting Yi Lu呂庭儀

Explosion FX:MoonShine VFX夢想動畫
Project Manager:Dawn Chiu丘鳳怡
FX Artist:Wen Yung Hsiang文永翔
Compositing:Lin Chi Feng林奇鋒

Grading:iView Post-Production意象影像
Pudding Wang王慕鼎

Subtitle Credit
英文 : Bingo Bilingual
日文 : 長安靜美
韓文 : 貝爾達日韓范特西

數位學習對國小學童學習成效影響──以籃球運球上籃為例

為了解決audio visual中文的問題,作者張芊芊 這樣論述:

  本研究旨在探討教師運用數位學習平台及影音媒體於健康與體育領域課程,對國小五年級學童之學習成效、籃球運球上籃動作表現之影響。本研究採用準實驗研究法,以高雄市某國小五年級一個班級28人作為研究對象,分成實驗組「數位學習組」14人,身高143.11±7.58公分、體重36.71±10.43公斤;控制組「實體授課組」14人,身高141.36±7.96公分、體重39.00±13.27公斤,進行8週共16節實驗教學。本研究以籃球運球上籃動作檢核表作為研究工具,以獨立樣本單因子共變數分析及相依樣本t檢定檢視兩組學生之前、後測分數有無顯著差異。本研究結果如下:實驗組學生在前測總得分為65.00±34.5

8分,後測為72.85±30.49分,p值為.010;控制組學生在前測總得分為46.42±25.60分,後測為59.28±26.73分,p值為.004,兩組前、後測共變數分析F值=1.08、p值=.309,未達顯著水準。綜上所述,可得以下結論:數位學習的介入,對實驗組在籃球運球上籃動作的表現有顯著正向影響,提升了學習成效,但與控制組無顯著差異。

UNITY程式設計敎戰手冊

為了解決audio visual中文的問題,作者盛介中邱筱雅 這樣論述:

  許多初學者在接觸Unity遊戲引擎時,往往會覺得系統龐大水而無法掌握學習方向。尤其是程式設計部分,更讓許多人覺得無從下手,即便閱讀大量書籍與網路文獻亦無法具體改善。為了解決學習困難的問題,作者以多年教學經驗,建立從零開始的學習路徑,讓初學者可以透過本書,輕易學習Unity程式設計,並且在閱讀本書之後,擁有自行學習的能力。閱讀本書並不需要任何程式基礎,只要從頭開始照著書本案例一步一步練習,就可以具備基礎Unity遊戲程式設計能力。本書以初學者為出發點,以完整的遊戲程式開發過程為學習路徑,輔以大量圖片說明,讓沒有程式基礎的讀者,可以由淺而深的學習Unity程式設計。本書內容經過實際課堂教學驗證

與完善,並獲得學生一致好評,值得向初學者推薦。   本書附有遊戲專案檔光碟,可供讀者參考。   作者E-mail為 [email protected] ,對於本書內容有任何疑問,歡迎透過電子郵件與作者連絡。   作者簡介 盛介中   交大資訊管理研究所博士   本書作者從事程式設計領域工作多年,曾經在國立交通大學管理學院執教程式設計課程,獲得學生一致好評。現任教於育達科技大學多媒體與遊戲設計系,教學經驗豐富且風評極佳。由於廣泛接觸各種不同背景與程度的學生,因此讓不同程度或毫無基礎的初學者學會程式設計,有獨特的見解與教學方式。 邱筱雅       交大資訊管理研究所博士

  曾經於竹科科技廠擔任系統管理人員、資料庫管理師、程式設計專案人員多年。之後任職於大專院校資訊科系,擁有豐富的資訊相關領域教學經驗。   第一部分 2D遊戲與Unity C#基礎 第一章 製作第一個遊戲專案    1.1 前言 1.2 安裝Unity 1.3 編輯器概觀 1.4 改變編輯器的外觀 1.5 建立專案 1.6 資源商店簡介 1.7 建立場景 1.8 建立遊戲物件 1.9 2D模式的運作方式 1.10 排序圖層的概念 1.11 遊戲執行與相機設定 1.12 物理控制與Rigidbody 第二章 Unity C# 簡介    2.1 為遊戲物件加入C#程式 2.2 設定程式

編輯器 2.3 C#的通則 2.4 Visual Studio自動完成功能簡介 2.5 Unity的線上文件 2.6 編輯第一個C#程式 2.7 UI物件簡介 2.8 程式與遊戲物件 2.9 敘述 2.10 資料型態 2.11 類別與物件 2.12 運算元與運算子 2.13 型態轉換 第三章 常用的C#命令    3.1 條件判斷命令 3.2 按鈕與事件 3.3 多重條件判斷 3.4 選擇條件 3.5 for迴圈 3.6 while迴圈 3.7 do – while迴圈 3.8 陣列 第四章 完成第一個2D遊戲專案    4.1 Unity C#程式實作 4.2 使用碰撞器 4.3 按下按

鍵就可以移動與停止的控制方式 4.4 旋轉物體為遊戲添加樂趣 4.5 利用Rigidbody讓物體可以互相碰撞 4.6 讓物體消失 4.7 製作Prefab預製件 4.8 程式控制攝影機 4.9 使用者界面與字型 4.10 遊戲執行時期的UI控制 4.11 進階─讓石頭復活 第二部分 3D近戰遊戲 第五章 動畫控制器基礎    5.1 建立專案 5.2 由資源商店導入遊戲資源 5.3 建立主場景 5.4 角色匯入 5.5 設定攝影機位置 5.6 加入動畫控制器 5.7 為動畫控制器加入新動畫 5.8 規劃動畫控制器參數 5.9 狀態過渡與控制器參數 5.10 利用程式操控動畫控制器 5.11

解決畫面晃動問題 第六章 動畫控制器進階    6.1 角色控制器簡介 6.2 自行控制角色移動 6.3 動畫控制器進階 6.4 動畫混合樹 6.5 2D動畫混合樹 6.6 加入攻擊動畫 第七章 特效處理    7.1 動畫事件 7.2 播放特效 7.3 播放音效 7.4 製作氣功彈 7.5 利用動畫事件發射氣功彈 7.6 為移動中的物體加上音效 7.7 控制物體在一段時間後自動消失 第八章 碰撞偵測    8.1 為物體加上碰撞效果 8.2 控制物體在碰撞後自動消失 8.3 碰撞器簡介 8.4 使用剛體 8.5 新增敵人 第九章 導航與自動控制    9.1 為敵人設定導航功能 9

.2 動態物體與靜態物體 9.3 剛體在角色控制時要注意的事項 9.4 導航動畫控制 9.5 自動停止 9.6 敵人自動攻擊 9.7 傷害輸出與扣血 9.8 播放擊中效果 9.9 顯示被擊中動畫 9.10 控制死亡動作 9.11 布偶系統Ragdoll(選讀) 9.12 程式碼拆解 9.13 自動巡邏 第十章 角色死亡處理與最後修飾    10.1 處理主角死亡動畫 10.2 建立主角血條 10.3 連結扣血與血條 10.4 製作敵人血條 10.5 為主角加入被擊中效果 10.6 為角色增加回血功能 10.7 建立可以反覆使用的Prefab預製件 10.8 加上使用者界面 10.9 最後修飾

10.10 補充—使用武器 第三部分 3D射擊遊戲 第十一章 移動與旋轉    11.1 建立新專案 11.2 建立主場景 11.3 加入主角與動畫控制器 11.4 播放角色動畫 11.5 移動控制的五種方法 11.6 簡單移動 11.7 角色控制器移動 11.8 剛體移動 11.9 物理質材 11.10 控制旋轉 第十二章 第一與第三人稱控制    12.1 攝影機跟隨 12.2 第一人稱控制 12.3 第一與第三人稱切換 12.4 第三人稱滑鼠旋轉 12.5 加入敵人 12.6 為敵人加入導航 12.7 設定敵人動畫 第十三章 射擊效果    13.1 主角扣血 13.2 播放主角

死亡動畫 13.3 完成敵人動畫控制器 13.4 製作主角血條 13.5 加入射擊火光效果 13.6 加入射擊射線效果 13.7 射擊判定 13.8 增加射擊亮光 13.9 敵人扣血與死亡 13.10 增加擊中效果 13.11 動畫事件錯誤訊息 第十四章 雜項修飾    14.1 添加音效 14.2 建立預製件prefab 14.3 動態生成敵人 14.4 為敵人加上燈光效果 14.5 停止敵人追擊 14.6 擊斃敵人後的錯誤訊息 14.7 解決主角掉出邊界的問題 14.8 關閉冗餘Audio Listener 14.9 加入扣血提示 第十五章 小地圖與混音器    15.1 製作小地圖

15.2 製作地圖標記 15.3 加入音訊混合器 15.4 程式控制音訊混合器 15.5 製作音訊控制面板 15.6 製作音訊控制程式 第十六章 機關製作    16.1 機關製作—自動燈光 16.2 機關製作—升降台 16.3 動畫編輯器 16.4 錄製動畫 16.5 利用拷貝功能製作下降動畫 16.6 修改升降台動畫控制器 16.7 程式控制升降台機關 16.8 製作準星   序言   許多初學者在接觸 Unity 遊戲引擎時,往往一頭霧水而無法掌握學習方向,尤其是程式設計部分,更讓人覺得無從下手,即便閱讀大量書籍與網路文獻亦無法具體改善。   為了解決這個問題,本書作者以多年

教學經驗,建立從零開始的學習路徑,讓初學者可以透過本書,輕易學習 Unity 程式設計,並且在閱讀本書之後,擁有自行學習的能力。   閱讀本書並不需要任何程式基礎,只要從頭開始照著書本案例一步一步練習,就可以學會基礎的 Unity 遊戲程式設計能力。本書以初學者為出發點,以完整的遊戲程式開發過程為學習路徑,輔以大量圖片說明,讓沒有程式基礎的讀者,可以由淺而深的學習 Unity 程式設計。   本書內容經過實際課堂教學驗證與完善,並獲得學生一致好評,值得向初學者推薦。   第一章   製作第一個遊戲專案 1.1 前言 本書主要目的是以圖解說明方式,讓讀者輕鬆學習Unity遊戲開發

技巧,以及Unity C#程式語言基礎技能,以建立遊戲程式開發之自我學習能力。為了增進學習效率,本書將減少不必要的文字描述,並大量使用圖解,讓讀者迅速學會各項基本技巧。 本書包含三個完整遊戲設計範例,第一個範例是簡單2D遊戲,主要目的是讓大家熟悉基本Unity編輯器操作,以及建立基礎C#程式寫作能力。第二個範例則是簡單3D近戰遊戲,介紹進階角色控制以及更深入的程式開發練習。第三個範例是簡單的射擊遊戲,除了加強第一與第三人稱控制之外,還會導入一些機關製作、小地圖、音訊混合器控制等實用內容。 以上三個範例內容的先後順序,是以學習者從零開始逐漸建構完整遊戲的過程來安排。遊戲開發過程以及程式設計的範例

,並不是採用一次就寫好的方式,而是由簡單的開始,隨著遊戲的需要而逐漸增加。整個範例的介紹流程,乃是依循初學者從頭開始學習的路徑,因此不建議省略任何一個流程。讀者只需要依照本書進度,從頭開始閱讀並動手實作,就一定能夠循序漸進的完成範例,並且具備從頭開始開發遊戲程式的能力。 遊戲開發通常包含兩大不同技能的工作者,一是遊戲美術師,負責繪製場景、角色以及製作各種特效;二是遊戲程式設計師,負責撰寫程式,以便讓場景、人物與使用者發生互動,且能順利執行遊戲。本書內容重點著重在遊戲程式設計方面,以培養遊戲程式開發者為主要目標。 Unity支援C# Script程式語言,程式開發環境預設使用MonoDevelo

pe,或選擇安裝Microsoft Visual Studio Community。本書推薦使用Visual Studio來進行學習,它不但支援中文開發環境,而且程式錯誤訊息也是中文,可以大幅減輕學習壓力。使用MAC進行Unity程式設計的開發者,預設也使用MonoDevelope做為程式開發工具,但程式碼並不會因為作業系統不同而有所不同。

運用電子繪本教學提升學齡前幼兒課堂投入行為與英語閱讀興趣之個案研究

為了解決audio visual中文的問題,作者廖威傑 這樣論述:

摘要本研究使用電子繪本融入幼兒園英語教學課程,以提升學童在課堂上投入行為及對英語閱讀興趣,所達成目的有以下四項:一、 瞭解電子繪本融入幼兒園英語教學課程的經歷。二、 探討幼兒園幼童對電子繪本融入英語教學的上課投入情形和反應三、 探討電子繪本融入幼兒英語教學課程,對學童在學英語閱讀興趣的影響。四、 探討研究者在此個案言就中學習與省思。本研究蒐集了量化與質性資料,量化資料以課堂觀察紀錄表及英語興趣紀錄表;而質性資料則以課堂觀察紀錄表及英語興趣閱讀量表為研究工具。經過四週的電子繪本教學課程後,將主要研究結果發現如下:一、 電子繪本融入英文教學能提升學童在課堂上投入行為二、 電子繪本融入

英文教學能提升學童英語閱讀興趣三、 大部分學童對於電子繪本融入英語教學保持著正向的態度四、 電子繪本融入應用於教學能幫助老師提升教學策略及專業發展能力基於以上敘述結果、本研究針對實務教學者與後續研究提出相關建議,以供日後相關英語教師及研究者參考。