apk編輯器電腦版的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

apk編輯器電腦版的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦畢小朋寫的 單一開發作業環境之美:Mac OS + Android Studio超完美組合 和曹化宇的 Java與Android移動應用開發:技術、方法與實踐都 可以從中找到所需的評價。

另外網站apk编辑器v3.5.0 电脑版下载也說明:apk编辑器 是一款强大的apk文件修改工具。apk编辑器操作可视化、简单易用,集反编译、查壳、加密、调试、打包等功能于一体,并且支持批量修.

這兩本書分別來自佳魁資訊 和清華大學所出版 。

長庚大學 電機工程學系 陳偉倫所指導 廖健智的 運動健身車動力發電系統之數位信號匯流 (2014),提出apk編輯器電腦版關鍵因素是什麼,來自於運動健身車、智慧型手機、無線感測器、藍芽、單相併網型變流器。

而第二篇論文元智大學 資訊工程學系 范金鳳所指導 廖彥靖的 Android系統遠端遙控智慧家電資安攻防技術研究 (2013),提出因為有 Android、Arduino、Xmpp、嵌入式系統、藍芽驅動、遠端遙控的重點而找出了 apk編輯器電腦版的解答。

最後網站APK Editor Studio下载-APK编辑器v1.4.0 绿色中文版 - 安下载則補充:没有对应的安卓版,点击下载的是:APK Editor Studio(APK编辑器)电脑版. 内容介绍. APK Editor Studio是一款功能强大但易于使用的APK反向工程应用 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了apk編輯器電腦版,大家也想知道這些:

單一開發作業環境之美:Mac OS + Android Studio超完美組合

為了解決apk編輯器電腦版的問題,作者畢小朋 這樣論述:

  ❑ 相較一般學習用書,本書更像是一本「Cookbook」,當讀者欲知某項工具如何使用時,皆可「查找相關問題點」直接學習。   ❑ 以mac OS作為操作範例,Android Studio在不同作業系統上操作差異不大,對於mac OS/Windows/Linux則以快速鍵加以區分。   ❑ 絕大多數操作技巧同樣適用於IntelliJ IDEA。   適用:Android 開發初學者;想從 Eclipse 轉到Android Studio;欲深入瞭解 Android Studio、IntelliJ IDEA;Android 開發測試的相關從業人員。 本書特色   √

全書幾乎囊括 Android Studio所有的實用功能與操作技巧。   √以通俗易懂的語言詳述工具及使用技巧,並輔以實例說明,讓讀者能夠輕鬆上手。   √全書以近「1500張圖片」描述如何使用Android Studio,可謂達到真正的「圖文並茂」。   √以「解決問題」為目的, 專注於「操作技巧」的說明,確切幫助讀者實際解決問題。  

apk編輯器電腦版進入發燒排行的影片

佛光大學ANDROID教師研習授課

這次應佛光大學資訊應用學系之邀,擔任ANDROID教師研習講師,
繼不久之前淡江大學資工系的證照課程,對我來說是很輕而易舉的事,
差別是對象由資工系學生換成大學授課的老師,在授課內容與方式上要做些調整,
由於第一次到佛光大學,對電腦環境也不熟析,加上當先電腦頻頻死當,讓授課變的不順利,
依往例,會先做個課前問卷,先知道一下大家的程度與學習方向,
結果令人訝異的是,電腦程度呈現兩極化,有的老師連程式都沒學過,
有的老師已經是JAVA的授課老師,這真的兩難。
大部分老師的想了解的還是在ANDROID平台與其他領域結合,但前提還是要先學會基本ANDROID的開發,
於是第一天課程先開個頭,讓大家到ANDROID有何過人之處,與他和其他手機的差異,
程式與法與其他語言有什麼不同,這也是我的專長,剛好微軟的 .NET與JAVA等語言都教過,
自然很容易就可以比較出來差異。

其次,開發ANDROID一定要學JAVA程式嗎?
其實不一定,ADOBE的Dreamweaver 5.5已經加入免程式的設計方式,所以屆時如果不是一定要程式設計,
也可以用Dreamweaver 5.5以後的版本來設計。

至於未來,ANDROID手機的3D遊戲市場也一定火熱,可見ANDROID一片生氣勃勃。

當天主要完成:
1.建立專案
2.使用基本元件設計
3.事件程式設計
4.取出APK檔
5.註冊Merket帳號,並發佈到全世界的Merket上

影音分享:
01_複習SAMPLE06_03ACTIVITY切換
02_TQC+ANDROID證照考試說明
03_SAMPLE06_04_BUNDLE物件使用
04_常用元件介紹TEXTVIEW與資源檔使用
05_常用元件介紹TEXTVIEW常用屬性設定
06_增加文字放大縮小功能
07_更改文字顏色
08_文字顏色切換重點說明
09_有魚無魚範例介面設計
10_將LAYOUT改成RELATIVELAYOUT形式
11_有魚無魚範例程式設計
12_有魚無魚範例改為單一按鈕
13_在IMAGEBUTTON建立事件與程式的精簡
14_IMAGEVIEW練習
15_版面配置解析度與上下關係
16_版面設定細節與程式設計
17_EditText元件設定與使用
18_各種EditText練習並將輸入結果顯示
19_下載安裝TQC+ANDROID練習系統並安裝110題
20_TQC+ANDROID_110題介面設計
21_安裝102題並解說
22_TQC+ANDROID_110題程式設計
23_如何抓取APK檔到自己電腦中
24_RedioButton介面設計
25_RedioButton程式設計
26_CheckButton介面設計
27_CheckButton程式設計
28_Spinner元件介面設計
29_Sample7_8_Spinner物件程式設計
30_如何匯入TQC+證照考題並設計
31_Sample7_9_ProgressBar物件範例
32_Sample7_9_ProgressBar程式設計
33_設定編輯字型大小與TQC+108題顏色設定
34_Sample7_9_1_ProgressBar物件範例(水平)
35_Sample7_9_1_ProgressBar水平程式設計

吳老師教學網:
http://3cc.cc/10g
部落格:
http://terry55wu.blogspot.com/
溫馨考場論壇:
http://123.205.192.177/uc/bbs/index.php/

Google Andriod,佛光大學,資訊應用系,湜憶,吳清輝老師,程式開發,線上教學,e化創新,雲端計算,吳老師提供

運動健身車動力發電系統之數位信號匯流

為了解決apk編輯器電腦版的問題,作者廖健智 這樣論述:

目錄指導教授推薦書………………………………………………………………...口試委員會審定書……………………………………………………………...誌謝……………………………………………………………………………iii摘要 ivAbstract v目錄 vi圖目錄 ix表目錄 xv符號表 xvi第一章 緒論 11-1 研究背景 11-2 文獻回顧 21-3 研究方法與目的 51-4 論文內容介紹 6第二章 Android SDK介紹 82-1 Android 設計過程 82-2 Android開發環境 102-3 安裝

與設定開發環境 112-3-1 下載與安裝JAVA SE 7 JDK 112-3-2 下載與安裝Android Studio 122-4 Android Studio初始化設定 18第三章 控制器設計及原理 273-1前言 273-2 單相交流系統向量分析 283-2-1靜止參考座標軸 283-2-2同步參考座標軸 303-2-3 單相系統功率分析 313-2-4 鎖相迴路設計 343-3 單相電壓源型變流器控制器設計 383-3-1 有效功率控制器設計 383-3-2電流控制器設計 423-4 昇壓型轉換器之

基本原理與操作 483-4-1 昇壓型轉換器連續導通模式之穩態分析 493-4-2 昇壓型轉換器CCM/DCM之邊界條件 533-4-3 昇壓型轉換器埠連續導通模式之穩態分析 553-4-4 輸出電壓連波 613-5 三相橋式全波整流器之基本原理與操作 643-6 DSP之UART功能模塊介紹 673-6-1 串列傳輸之設計應用 68第四章 系統架構與軟/硬體電路設計 694-1 前言 694-2 系統架構介紹 694-3 單相電壓源型變流器 724-3-1 電壓調變技術 734-3-2 直流側串聯諧振濾波器設計

784-3-3 市電側輸出濾波器設計 804-4 系統驅動及保護 824-4-1功率開關動作原理及驅動電路設計[39] 834-4-2 RCD緩振電路動作原理及設計 864-5 周邊電路設計 894-5-1 霍爾電壓/電流感測器 894-5-2 偏壓電路 924-6 軟體程式規劃與流程 92第五章 實驗結果 1155-1 前言 1155-2 DSP之串列傳輸通訊實驗 1155-3 無線通訊模組實驗 1185-4 通訊系統整合實驗 124第六章 結論與未來展望 1326-1 結論 1326-2 未來展

望 132附錄A系統相關參數 134參考文獻 135作者簡歷及相關著作 139圖目錄圖1.1以最佳化控制理論完成靜態同步補償器之設計[7] 3圖1.2無電流感測之靜態同步補償器控制方塊[8] 3圖2.1 Android內部架構 9圖2.2選擇JDK的下載 12圖2.3電腦的作業系統 12圖2.4 Download Android Studio 13圖2.5版權聲明 14圖2.6歡迎畫面 14圖2.7版權畫面(Android Studio) 15圖2.8版權畫面 15圖2.9預設的安裝路徑 15圖2.10模

擬裝置設定 16圖2.11安裝設定 16圖2.12安裝程式 16圖2.13解壓縮Android SDK 17圖2.14完成安裝畫面1 17圖2.15完成安裝畫面2 17圖2.16 Complete Installed 18圖2.17第一次啟動 18圖2.18建立一個Android模擬裝置 19圖2.19完成Android Studio初始化安裝 19圖2.20準備安裝更新程式 20圖2.21選擇「Update and Restart」 20圖2.22開始執行下載與更新的工作 20圖2.23主畫面選擇 21圖2.

24準備下載與安裝需要的元件 21圖2.25啟動SDK Manager 22圖2.26安裝選單 22圖2.27準備下載與安裝 23圖2.28 SDK Manager開始下載與安裝選擇的項目 23圖2.29關閉SDK Manager視窗 23圖2.30準備執行 24圖2.31編輯畫面設定 24圖2.32 Show line number設定 24圖2.33字型設定 25圖2.34命名 25圖2.35字型大小設定 25圖2.36自動匯入設定 26圖2.37重新啟動 26圖2.38 Android Studio主畫面

26圖3.1三相座標軸與靜止參考座標軸示意圖 29圖3.2靜止參考座標軸與同步參考座標軸關係 30圖3.3單相系統產生虛擬正交軸系統 31圖3.4單相系統向量投影於靜止參考軸之示意圖 32圖3.5單相系統解耦向量控制在參考座標軸之關係 32圖3.6鎖相迴路原理示意圖 34圖3.7全通濾波器轉移方程式之波德圖分析 36圖3.8使用全通濾波器實現軟體鎖相迴路 37圖3.9全通濾波器鎖相原理 37圖3.10使用全通濾波器追隨市電相位之波形 38圖3.11市電併聯型單相電壓源變流器之等效電路圖 39圖3.12直流電壓控制器

39圖3.13電壓源型變流器之基本工作原理 40圖3.14直流電容器充放電狀態圖 42圖3.15電壓源型變流器電流控制器示意圖 43圖3.16同步軸之電壓控制器圖 43圖3.17比例-諧振(PR)控制器轉移函數之波德圖 45圖3.18系統架構簡化圖 46圖3.19系統控制方塊圖 47圖3.20昇壓型直流轉換器在連續導通模式下之操作 49圖3.21昇壓型轉換器操作在連續導通模式下之電壓波形 52圖3.22昇壓型轉換器操作在連續導通模式下之電流波形 53圖3.23昇壓型轉換器操作CCM/CDM之邊界情況 54圖3.24昇壓型直流轉

換器在不連續導通模式下之操作 56圖3.25昇壓型轉換器操作在不連續導通模式下之電壓波形 57圖3.26昇壓型轉換器操作在不連續導通模式下之電流波形 58圖3.27昇壓型轉換器操作在CCM情況下之輸出電壓漣波 62圖3.28三相橋式全波整流器 64圖3.29固定直流電流負載之三相整流器 64圖3.30固定直流電流負載之三相整流器 66圖4.1運動健身車動力發電系統之數位信號匯流系統架構 70圖4.2半橋式電壓源型變流器之架構 73圖4.3全橋式電壓源型變流器之架構 73圖4.4單相全橋式變流器之雙極性控制 74圖4.5單相全橋式

變流器之單極性控制 74圖4.6單相全橋式變流器之開關模型 75圖4.7改良型正弦式脈波寬度調變技術開關時序與相關波形圖 77圖4.8市電併聯系統架構 78圖4.9單相變流器直流側電流及功率的交流成份 79圖4.8使用低通濾波器之單相變流器架構 79圖4.9使用串聯濾波器之單相變流器架構 80圖4.10相電壓源型變流器之輸出濾波器 81圖4.13 IGBT的開關等效電路及導通與截止波形 84圖4.14開關驅動電路 85圖4.15閘極驅動諧振迴路 86圖4.16 RCD緩振電路 87圖4.17 LEM霍爾電壓/電流感測電路原

理 90圖4.18偏壓電路圖 92圖4.19無線感測器模組(主) 95圖4.20 無線藍芽模組(輔) 96圖4.21無線感測器模組與無線藍芽模組連接 97圖4.22無線通訊系統配置 98圖4.23運動健身車變流器之控制方塊圖 99圖4.24系統主程式流程圖 100圖4.25 DSP與手機功能方塊圖 101圖4.26 APP主程式流程圖 102圖4.27 UART串列傳輸 103圖4.28雙極電氣信號準位 104圖4.29 TinyOS2組譯 106圖4.30主程式編輯區 108圖4.31介面Layout編輯區

109圖4.32 XML編輯區 109圖4.33 APK產生步驟1 110圖4.34 APK產生步驟2 110圖4.35 APK產生步驟3 111圖4.36 APK產生步驟4 111圖4.37 APK產生步驟5 112圖4.38市電系統併聯模式流程圖 114圖5.1串列傳輸發送信號 116圖5.2串列傳輸每隔0.5秒發送信號 116圖5.3串列傳輸接收信號 117圖5.4串列傳輸接收/發送信號時間拉長波形 117圖5.5無線通訊模組應用示意圖 118圖5.6 SerialTest軟體串列傳輸設定 119圖5.7

開啟串列傳輸埠與設定 120圖5.8透過無線感測器所接收到的資料 120圖5.9 SerialTest軟體無線藍芽設定 121圖5.10開啟無線藍芽傳輸埠與設定 122圖5.11透過無線藍芽模組所接收到的的資料 122圖5.12 ZigBee與Zigbee+Bluetooth連接後之資料比對驗證 123圖5.13 APP初始化手機畫面 124圖5.14資料顯示手機畫面 124圖5.15打負載波形 125圖5.16併市電啟動過程 125圖5.17 Duty Cycle為0.2時的電壓/電流變化 126圖5.18 Duty Cycl

e為0.3時的電壓/電流變化 126圖5.19 Duty Cycle為0.4時的電壓/電流變化 126圖5.20 Duty Cycle為0.5時的電壓/電流變化 127圖5.21 Duty Cycle為0.6時的電壓/電流變化 127圖5.22 Duty Cycle為0.7時的電壓/電流變化 127圖5.23 Duty Cycle為0.8時的電壓/電流變化 128圖5.24運動健身車各個Duty Cycle下之功率曲線 129圖5.25運動健身車外觀 130圖5.26硬體電路配置圖 130圖5.27啟動時手機畫面 131圖5.28即將

結束時手機畫面 131表目錄表4.1全橋式變流器開關狀態 75表4.2德州儀器公司TMS320F28335之晶片硬體規格[41] 93表4.3 ATmega128L規格表之晶片硬體規格[43] 95表4.4 CC2420規格表[42] 96表4.5無線藍芽規格表 96表4.6串列傳輸電氣規格 104表4.7發送資料格式內容 105表4.8發送資料時間間格格式 105表4.9接收資料內容格式 105表4.10 TinyOS串列通訊封包格式 107表4.11 TOS_Msg格式 107表5.1通訊協定格式內容 120表5

.2運動健身車分流在各個Duty Cycle下之輸出特性表 129

Java與Android移動應用開發:技術、方法與實踐

為了解決apk編輯器電腦版的問題,作者曹化宇 這樣論述:

本書是一線程式師多年開發經驗的結晶之作,深入淺出地講解Android移動應用開發所需要的幾乎全部基礎內容,説明讀者快速進入Android應用開發,在專案中靈活應用各種開發技術和方法。 本書共29章,第1章討論全書的知識架構及在學習和工作中如何使用本書。第2~12章主要討論Java程式設計語言基礎知識,涉及Java程式設計語言、資料處理、常用JDK應用與設計模式等內容。第13~29章主要討論Android移動應用開發知識,首先討論Android SDK中各種基本元件的應用;然後對Android應用中的一些常用功能開始進行討論;最後創建一個完整的示例專案,討論如何應用不同版本的圖示、佈局、語言等

資源,並討論應用發佈所需要做的工作和注意事項。 本書內容安排合理,架構清晰,注重理論與實踐相結合,適合作為零基礎學習Android移動應用開發的初學者的教程,也適合作為有一定程式設計基礎的程式師的參考用書。 第1章 導讀 1 第2章 Java開發基礎 4 2.1 安裝JDK和NetBeans 4 2.2 第一個Java程式 6 2.2.1 語句與語句塊 8 2.2.2 注釋內容 9 2.3 保留字與識別字 10 2.4 基底資料型別 12 2.5 整數 13 2.5.1 算數運算 13 2.5.2 增量與減量運算 14 2.5.3 位運算 14 2.6 浮點數 16 2

.7 類型轉換 17 2.8 char類型 19 2.9 boolean類型 20 2.10 枚舉類型 20 2.11 代碼的組織 21 第3章 物件導向程式設計 23 3.1 類與對象 23 3.1.1 構造函數與物件釋放 25 3.1.2 getter()和setter()方法 27 3.1.3 靜態成員與靜態初始化 28 3.2 方法 30 3.2.1 可變長參數 31 3.2.2 重載 31 3.3 繼承 32 3.3.1 java.lang.Object類 34 3.3.2 擴展與重寫 34 3.3.3 訪問級別 36 3.3.4 instanceof運算子 37 3.3.5 抽象

類別與抽象方法 37 3.4 資料類型處理 39 3.4.1 基底資料型別與包裝類 40 3.4.2 資料的傳遞 41 3.4.3 類型的動態處理 43 3.5 java.lang.Math類 44 3.6 java.util.Random類 45 第4章 介面 47 4.1 創建介面類別型 47 4.2 實現介面 47 4.3 介面的繼承 48 4.4 對象複製 50 4.4.1 實現Cloneable介面 50 4.4.2 實現Serializable介面 51 第5章 流程控制 54 5.1 比較運算子 54 5.2 if-else語句和 :運算子 54 5.3 switch語句 5

6 5.4 迴圈語句 58 5.4.1 for語句 58 5.4.2 while語句 59 5.4.3 do-while語句 60 5.4.4 break語句與標籤 60 5.4.5 continue語句 61 5.5 異常處理 62 5.5.1 異常類 62 5.5.2 try-catch-finally語句 63 5.5.3 throw語句 64 5.5.4 throws關鍵字 64 5.5.5 try()語句結構 65 第6章 字串 67 6.1 String類 67 6.1.1 字串的運算與比較 67 6.1.2 常用方法 67 6.1.3 將字串轉換為其他類型 70 6.2 Str

ingBuffer類 71 6.2.1 基本操作 71 6.2.2 添加內容 72 6.2.3 刪除內容 72 6.2.4 查詢 73 6.2.5 替換 73 6.2.6 反向排列 73 6.3 StringBuilder類 74 6.4 規則運算式 74 6.5 獲取MD5和SHA-1編碼 75 6.6 獲取GUID 76 第7章 泛型 77 7.1 泛型類 77 7.2 泛型方法 78 7.3 泛型介面 79 7.4 泛型限制 79 第8章 陣列與集合 82 8.1 陣列 82 8.2 List<E>介面及相關類型 84 8.3 Map<K, V>介面及相關類型 86 第9章 日期與

時間 89 9.1 傳統的日期和時間處理方法 89 9.1.1 Date類 89 9.1.2 格式化日期和時間 90 9.1.3 Calendar類 91 9.1.4 TimeZone類 92 9.1.5 Locale類 93 9.2 使用java.time包 93 9.2.1 獲取本地日期與時間 93 9.2.2 處理年、月、日資料 95 9.2.3 處理時區 95 9.3 封裝CDateTime類 96 第10章 輸入輸出 103 10.1 檔與目錄 103 10.2 檔的讀寫操作 104 10.2.1 流 104 10.2.2 讀寫文本內容 105 10.3 使用java.nio資源

107 第11章 多執行緒與計時器 109 11.1 執行緒 109 11.2 計時器 110 第12章 設計模式 112 12.1 策略模式 112 12.2 單件模式 115 12.3 訪問者模式 116 第13章 Android應用開發基礎 119 13.1 Android Studio的安裝 119 13.2 項目創建與測試 120 13.2.1 使用AVD測試 122 13.2.2 使用真實設備測試 124 13.2.3 判斷Android版本 124 13.3 再看Android Studio開發環境 127 13.3.1 專案資源的組織 127 13.3.2 代碼字體設置

128 13.3.3 查看日誌 128 13.4 第一次修改應用配置(隱藏標題列) 129 13.5 Android應用的基本要素 131 第14章 Activity 132 14.1 基本應用 132 14.2 運行週期 135 14.3 Activity的啟動與關閉 136 14.3.1 啟動Activity 136 14.3.2 Activity返回棧 139 14.3.3 Activity的啟動模式 140 14.4 資料傳遞 142 14.4.1 使用Intent 142 14.4.2 接收返回資料 144 14.4.3 Bundle(資料自動保存與載入) 147 14.5 Int

ent的更多應用 148 第15章 常用組件 151 15.1 按鈕與事件回應 151 15.1.1 回應按一下操作 153 15.1.2 回應長按操作並振動 154 15.1.3 回應觸摸事件 156 15.2 文本元件 157 15.2.1 TextView 157 15.2.2 EditText 157 15.3 消息與對話方塊 158 15.3.1 Toast 159 15.3.2 AlertDialog 159 15.3.3 ProgressDialog 161 15.4 菜單 162 15.5 選項按鈕 165 15.6 核取方塊 168 15.7 下拉清單 171 15.8 圖

像元件 177 15.9 列表 178 15.9.1 繫結欄位表數據 178 15.9.2 回應列表項按一下 180 15.9.3 獲取正確的專案索引 182 15.10 進度條 184 15.11 滑塊 186 15.12 選擇日期和時間對話方塊 188 15.13 更多組件 191 15.14 影像處理 192 15.14.1 Bitmap和Matrix類 193 15.14.2 縮放 193 15.14.3 旋轉 195 15.14.4 扭曲 195 第16章 佈局與容器 197 16.1 尺寸單位 197 16.2 線性佈局 197 16.3 相對佈局 201 16.4 Scroll

View和HorizontalScrollView 204 16.5 搜索功能 204 16.6 自訂群組件 206 16.6.1 創建佈局 207 16.6.2 創建組件類 209 16.6.3 使用9-Patch圖片 212 第17章 通知與服務 214 17.1 通知 214 17.1.1 創建簡單的通知 214 17.1.2 回應通知操作 216 17.1.3 更多設置 217 17.2 服務 218 17.2.1 Service類 218 17.2.2 IntentService類 222 17.2.3 迴圈服務(使用AlarmManager) 224 第18章 廣播 228 1

8.1 接收廣播(判斷網路狀態) 228 18.2 發送廣播 230 18.3 有序廣播 232 18.4 本地廣播 234 第19章 網路應用 236 19.1 配置IIS網站 236 19.2 獲取網路資源 238 19.2.1 使用HttpURLConnection物件 240 19.2.2 讀取文本內容(GET方式) 240 19.2.3 使用參數(GET方式) 242 19.2.4 使用POST方式 243 19.2.5 將獲取的內容顯示到TextView中 244 19.3 處理JSON資料 245 19.3.1 處理JSONObject物件 246 19.3.2 處理JSONA

rray物件 248 19.4 處理XML資料 249 19.5 將檔上傳到伺服器 252 19.5.1 準備接收伺服器(ASP.NET) 252 19.5.2 上傳文件 253 19.6 封裝CHttp類 256 19.6.1 使用GET方式獲取文本 256 19.6.2 使用POST方式獲取文本 257 19.6.3 獲取JSON資料 259 19.6.4 測試 261 第20章 保存資料 263 20.1 使用Context保存資料 263 20.1.1 保存檔 265 20.1.2 讀取文件 266 20.2 使用SharedPreferences保存資料 266 20.2.1 保存

資料 268 20.2.2 載入數據 269 第21章 SQLite資料庫 270 21.1 資料庫 270 21.1.1 打開與關閉資料庫 272 21.1.2 SQLiteOpenHelper類 272 21.2 資料表與欄位 276 21.2.1 欄位類型 276 21.2.2 創建表 277 21.2.3 刪除表 278 21.2.4 修改表結構 278 21.2.5 索引 279 21.3 添加記錄 279 21.3.1 insert語句 279 21.3.2 參數 280 21.3.3 SQLiteDatabase.insert()方法 281 21.4 查詢記錄 282 21.

4.1 select語句 282 21.4.2 SQLiteDatabase.rawQuery()方法 283 21.4.3 使用Cursor類讀取資料 285 21.4.4 查詢練習 286 21.5 修改記錄 287 21.5.1 update語句 287 21.5.2 SQLiteDatabase.update()方法 287 21.6 刪除記錄 288 21.6.1 delete語句 288 21.6.2 SQLiteDatabase.delete()方法 288 21.7 高級查詢 289 21.7.1 函數 289 21.7.2 排序 290 21.7.3 分組 291 21.8

主鍵與外鍵 292 21.8.1 創建“一對多”資料結構 292 21.8.2 join關鍵字 294 21.9 視圖 295 21.10 使用DB Browser練習SQL語句 297 第22章 Android SDK定位功能 299 22.1 獲取許可權與基本位置資訊 299 22.2 跟蹤位置變化 303 22.3 獲取一次最新位置資訊 306 第23章 高德地圖SDK 307 23.1 準備工作 307 23.2 封裝RequestPermission ActivityBase類 312 23.3 定位 315 23.4 顯示地圖 319 23.5 小結 324 第24章 百度地

圖SDK 325 24.1 準備工作 325 24.2 定位 329 24.3 顯示地圖 332 第25章 感測器 338 25.1 感測器物件 338 25.2 加速計(製作水平儀) 339 25.3 陀螺儀 342 25.4 亮度感測器(控制相機閃光燈) 343 第26章 應用之間的資料傳遞 346 26.1 向其他應用提供資料 (ContentProvider) 346 26.1.1 訪問內容的Uri 347 26.1.2 資料初始化——onCreate()方法 349 26.1.3 添加資料——insert()方法 349 26.1.4 更新資料——update()方法 350 2

6.1.5 刪除資料——delete()方法 350 26.1.6 查詢資料——query()方法 351 26.1.7 資料類型(MIME)——getType()方法 351 26.2 操作外部資料(ContentResolver) 352 26.3 路徑處理 358 26.4 相機和圖庫 360 26.4.1 保存照片 364 26.4.2 讀取照片 364 26.5 播放音訊(極簡音樂播放機) 366 26.6 播放視頻 371 26.7 讀取通訊錄(打電話與發短信) 373 第27章 資源與當地語系化 378 27.1 資源應用限定詞 378 27.2 應用圖示 380 27.3 豎

屏與橫屏 381 27.4 語言 384 27.5 顏色 385 第28章 專案演示:迷你帳本 387 28.1 資料庫操作(CAccount類) 389 28.1.1 初始化 389 28.1.2 添加記錄 391 28.1.3 刪除記錄 391 28.1.4 帳目查詢 391 28.1.5 帳目統計 394 28.2 主介面 395 28.2.1 自訂帳目顯示元件 398 28.2.2 基本查詢 401 28.2.3 帳目刪除 402 28.3 添加帳目 403 28.4 查詢 407 28.5 統計 412 28.6 其他工作 415 第29章 應用發佈 416 29.1 創建Key

與APK文件 416 29.2 發佈應用的多個版本 419 前 言 無論是否有過程式設計的經歷,相信你已經在關注Android應用開發。手機、平板電腦、車載設備等市場中,Android設備的佔有率是無法撼動的,所以選擇Android平臺就是選擇了一個巨大的移動應用市場。目標沒這麼大?沒關係,給自己的Android設備開發一些應用也是非常有趣的。 軟體發展是充滿樂趣和挑戰的工作,其中,至少需要掌握一種程式設計語言和相應的開發資源。在Android平臺中,Java語言和Android SDK就是最基本的開發工具。 本書為所有需要進行Android應用開發的讀者而準備,無論

是程式設計新手,還是從其他平臺轉換到Android平臺,本書都能幫你順利進入Android的精彩世界。 本書特點 從技術點到應用開發 本書從基本的Java代碼開始,逐漸介紹常用的JDK和Android SDK開發資源,並討論了軟體發展的一些基本方法,通過程式設計語言、功能介紹、開發流程和完整的專案,綜合演示了Android應用開發的方方面面。 突出實用性 書中介紹了大量的Java和Android開發資源,如各種Android元件、SQLite資料庫、感測器等方面的應用和開發,從基本的使用方法到功能特點的演示,詳盡地展現了開發技術在專案中的綜合應用。 精心組織,隨時參考 從Java

語言、JDK到Android SDK資源,從代碼到結構,從技術應用到專案開發,從不同的角度精心組織內容,不但可以説明讀者循序漸進學習,而且在實際開發工作中也能夠快速參考相關內容。 讀者對象 本書面向Android平臺開發者,幫助讀者真正零基礎起步。無論是初學者,還是正在開發Android應用的朋友,本書都能提供從Java語言、JDK到Android SDK等方面的參考和幫助。重要的是,讀者可以從本書開始,邁向無限可能的移動應用開發世界。 如何閱讀本書 本書包含了Java程式設計語言、常用的JDK和大量的Android SDK資源、SQLite資料庫、高德地圖和百度地圖開發,以及專案的綜合

演示和發佈等,第1章分別介紹了後面各章的內容。 Java部分(第2~12章)主要討論Java程式設計語言和常用JDK資源的使用,包括資料類型及轉換、資料運算、物件導向程式設計、陣列與集合、日期與時間、設計模式等。對於Java初學者,可以從第2章開始,逐漸學習Java程式設計語言和JDK的應用,並掌握使用設計模式優化代碼結構的基本方法;對於已經掌握Java的讀者,可以再次熟悉這些知識,並在實際開發工作中隨時參考相關內容。 Android部分(第13~29章)詳細介紹了Android應用開發的方方面面,包括基本元件、佈局、網路應用、SQLite資料庫、感測器、高德地圖和百度地圖SDK的應用、專

案綜合演示和發佈準備等內容。掌握了這些內容,就可以開發並發佈實用的Android應用了;對於這部分內容。讀者可以系統地學習,也可以在工作中隨時參考。 進一步學習建議 通過本書的學習,讀者應該能夠掌握Java程式設計語言和Android應用的開發,如果感興趣,還可以在本書的基礎上深入學習更多、更有趣的開發技術和方法。 比如移動遊戲的開發,雖然Android SDK中包含了一些圖像和音訊處理資源,但它們更加接近系統底層的實現。對於遊戲開發,還有太多的工作要做,所以建議使用一些成熟的遊戲開發框架,如Unity等。 勘誤和支持 由於作者水準有限,書中難免會出現一些錯誤或不太合理的地方,而讀者

的批評和指正,正是我們共同進步的強大動力。可以將書中的錯誤或建議與作者直接交流……。 致謝 感謝清華大學出版社編輯老師耐心的交流與指導,使得本書能夠順利地與讀者見面。 感謝我的家人,他們為我創造了一個溫暖的家、一個安心的工作環境。特別是我的孩子們,他們總是說:“爸爸在工作,我不打擾他。”這些正是我快樂生活和努力工作的力量源泉。 謹以本書獻給我的家人,以及熱愛軟體發展的朋友! 曹化宇

Android系統遠端遙控智慧家電資安攻防技術研究

為了解決apk編輯器電腦版的問題,作者廖彥靖 這樣論述:

隨著科技的發展,生活水準的提高,人們對於生活空間及生活用品的要求也愈來愈高,在不同環境下我們希望生活更智慧化,家電也能配合環境提供不同的功能,透過選用合適的智慧系統,造就一個安全、便利、舒適、環保的家居生活環境,這項需求促成智慧家電的產生。根據國際市調機構IDC數據,2013年Android全球智慧型手機市佔率已高達78.6%,蘋果的iOS作業系統則為15.2%,由此可知現今 Android 智慧型手機已佔據大部分人的生活。以Android系統平臺控制智慧家電也漸漸普及,而隨著智慧家電的功能日易增加,其資安漏洞也漸漸成為駭客的跳板,故已有幾家資安大廠注意到這些問題,紛紛推出智慧家電的防毒軟體

,希望能預防可能發生的資訊安全問題。本研究將Android系統與智慧家電聯繫起來,實作一個以Arduino 為硬體基礎、採用XMPP通訊協定與Android智慧型手機實現遠端遙控智慧家電系統,使用者可透過網路來控制家電產品,例如要開冷氣或電視可透過手機來操作及控制,在此系統架構下,探討智慧家電之資安攻防技術。本研究直接在此系統平臺上進行資安攻擊實驗,例如控制器反向操控智慧家電系統實驗,最後本論文討論智慧家電資安防禦的可能方法,針對遠端遙控智慧家電系統提出更好的防範機制。本論文成果可作為Android系統智慧家電資安攻防技術研究的基礎,並提供國內智慧電網資安議題上的一參考實例。