APK Editor的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

APK Editor的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)DEREK WALTERMARK SHERMAN寫的 MIT App Inventor完全上手:不會編程也能「樂高式」構建Android應用的編程神器 和李剛的 瘋狂Android講義(第3版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Download APK Editor Studio (all versions) - APK Edit Tool也說明:APK Editor Studio is an open-source tool that allows you to edit or replace APK resources, including the App Name/Title, icons, ...

這兩本書分別來自清華大學 和電子工業所出版 。

樹德科技大學 資訊管理系碩士班 董信煌所指導 潘政瑋的 Zenbo互動導覽機器人 (2021),提出APK Editor關鍵因素是什麼,來自於導覽機器人、同時定位與地圖構建、避障、路徑規劃、定點語音導覽。

而第二篇論文樹德科技大學 資訊管理系碩士班 蔡旭昇、董信煌所指導 劉育伸的 應用情緒及性別辨識進行差異化行銷廣告 (2020),提出因為有 差異化行銷、網路廣告、影像辨識、Zenbo的重點而找出了 APK Editor的解答。

最後網站APK Editor Pro v1.10.0 [Patched] APK Free Download則補充:10.0 [Patched] APK Free Download. APK Editor is a powerful tool that can edit/hack apk files to do lots of things for fun ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了APK Editor,大家也想知道這些:

MIT App Inventor完全上手:不會編程也能「樂高式」構建Android應用的編程神器

為了解決APK Editor的問題,作者(美)DEREK WALTERMARK SHERMAN 這樣論述:

使用MIT的AppInventor2,任何人都可以構建出完整的、可用的Android應用——而不必編寫代碼!即使沒有任何編程經驗,沃爾特、謝爾曼編著的這本《MIT AppInventor完全上手--不會編程也能樂高式構建Android應用的編程神器》也能夠幫助你做到這一點。與聚焦於已過時的Google版本的書籍不同,本書基於MIT強勢更新的第2版進行編寫。本書指導讀者一步步地完成每個任務和功能,展示了如何通過拖曳、放置和連接拼圖塊——而非編寫代碼——來創建應用。在學習過程中,讀者還將掌握專業的設計和開發技術,如果今后確實想要編寫代碼,那麼也會用到這些技術。通過實際動手做項目,讀者能夠掌握包括從

GPS到動畫的多種功能,構建出高質量的用戶界面,讓應用正常工作,並使用AppInventor的模擬器測試它(甚至都不需要Android設備)!沃爾特,是一位專注於移動領域的自由撰稿人。他定期為PcWorld、Macworld、Greenbot和其他一些關注消費技術的網站供稿。他還在theapplanet.com上撰寫關於移動App和其他一些技術話題的博客。他擁有大眾傳播/新聞學的學士學位,還擁有喬治•華盛頓大學教育技術專業的碩士學位。作為一名任課老師和兼職大學輔導員,Derek在教育行業工作了長達15年之久。謝爾曼,是馬薩諸塞大學羅維爾校區計算機科學教育專業的博士研究生。作為MITAppInv

entor訓練營的一員,他*近領導了AppInventor新手夏令營,為教師們提供專業的開發體驗。他擁有在美國、印度和中國講授工程學、計算機科學和機器人學等領域的技術和教育方法的豐富經驗。 第1章 編程入門 1.1 操作系統 1.2 Android的優勢 1.2.1 擴展App的功能 1.2.2 Google服務 1.3 應用 1.4 編程語言 1.5 小結 1.6 練習第2章 使用MIT App Inventor構建應用 2.1 MIT App Inventor網站 2.1.1 登錄 2.1.2 Designe

r 2.1.3 Blocks Editor 2.1.4 AI2 Companion App 2.1.5 Android模擬器 2.1.6 使用USB連接到Android設備 2.2 進入App內部 2.2.1 事件處理程序 2.2.2 每次只做一件事 2.3 練習:Sherlock Is Watching 2.4 將要構建的應用 2.4.1 名為「Speak, Android!」的App 2.4.2 Pollock 2.4.3 Fore 2.4.4 Android Quiz 2.5 上傳到Googl

e Play 2.6 小結 2.7 練習第3章 App Inventor工具箱 3.1 創建新項目 3.2 設計器(Designer)的要件 3.2.1 調色板(Palette) 3.2.2 查看器(Viewer) 3.2.3 組件(Components) 3.2.4 屬性(Properties) 3.2.5 媒體(Media) 3.3 練習:名為「Speak, Android!」的App 3.3.1 連接你的設備 3.3.2 在已連接的設備上查看App 3.4 小結 3.5 練習第4章 變量 4.1

組件屬性:內置變量 4.1.1 單擊計數器(Clicker-Counter)App 4.1.2 屬性:取值器和賦值器 4.1.3 單擊計數器擴展 4.2 事件參數:特殊變量 4.3 練習:Pollock 4.3.1 界面 4.3.2 塊編程 4.3.3 附加練習 4.4 作用域:全局變量和局部變量 4.5 全局變量 4.6 局部變量 4.7 變量中能保存什麼 4.8 小結第5章 過程 5.1 過程的定義 5.2 過程的類型 5.3 為什麼要使用過程 5.4 參數 5.5 練習:彈球(Flick)

5.6 附加練習 5.7 小結第6章 使用列表 6.1 使用數據來建模 6.2 基礎知識 6.2.1 創建空列表 6.2.2 創建已經包含一些內容的列表 6.2.3 使用列表 6.2.4 使用列表表示顏色 6.3 列表的類型 6.3.1 一維列表 6.3.2 表示數據結構的列表 6.3.3 同時使用多個列表(根據需要擴展) 6.4 使用列表和過程進行抽象 6.5 常見問題 6.5.1 超出列表的范圍 6.5.2 定義依賴於運行時元素的變量 6.6 練習:Android Quiz 6.7

附加練習 6.8 小結第7章 游戲和動畫 7.1 添加動畫 7.1.1 ImageSprite(圖片精靈) 7.1.2 Ball(球) 7.1.3 Canvas(畫布) 7.2 動畫示例 7.2.1 更平滑的動畫 7.2.2 邊緣和碰撞 7.3 練習:Fore 7.4 附加練習 7.5 小結第8章 多屏幕和調試技術 8.1 需要多個屏幕的原因 8.2 使用多屏幕構建App 8.2.1 多屏幕的優勢 8.2.2 多屏幕的問題 8.2.3 切換屏幕 8.2.4 在屏幕之間共享數據 8.3

調試技術 8.3.1 注釋 8.3.2 小測試與常測試 8.3.3 執行(Do It) 8.3.4 良好的名稱 8.4 備份你的工作 8.5 練習:Pollock加一屏 8.6 附加練習 8.7 小結第9章 使用媒體 9.1 音頻 9.2 圖片 9.2.1 ImagePicker 9.2.2 照相機 9.3 視頻 9.4 練習:照相機實戰 9.5 附加練習 9.6 小結第10章 傳感器 10.1 構建可感知位置的App 10.1.1 使用位置 10.1.2 位置數據 10.

1.3 利用Intent使用地圖App 10.1.4 保存位置數據 10.2 加速度計 10.3 Orientation Sensor 10.4 練習:Pushpin 10.4.1 第1部分:設計當前位置讀數 10.4.2 編程第1部分:當前位置讀數 10.4.3 第2部分:鎖定並記錄位置供后續查看 10.4.4 編程第2部分:鎖定位置 10.4.5 擴展練習 10.5 小結第11章 數據庫 11.1 TinyDB 11.1.1 從TinyDB獲取數據 11.1.2 關於TinyDB的一些細節 11.2

TinyWebDB 11.2.1 設置自己的Web數據庫服務 11.2.2 安全和隱私 11.3 FusionTables 11.4 使用Web GET和POST 11.4.1 基礎文件 11.4.2 Web API 11.5 練習:WriteMore 11.6 附加練習 11.7 小結第12章 發布App 12.1 實時模式 12.2 安全設置 12.3 創建APK文件 12.3.1 直接下載到計算機 12.3.2 使用二維碼下載 12.4 創建.aia文件 12.5 練習:App發布 12.5

.1 版本代碼 12.5.2 Google Play Developer Console 12.6 小結

APK Editor進入發燒排行的影片

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Zenbo互動導覽機器人

為了解決APK Editor的問題,作者潘政瑋 這樣論述:

現在機器人發展技術突飛猛進,世界上一些美術館、博物館或展覽館,可見到機器人擔任導覽服務工作。一般的導覽機器人大多以影音多媒體、語音或手勢來作介紹與導覽。而本研究所研究之智慧型導覽機器人 Zenbo 使參訪者能輕鬆地跟著導覽機器人來進行參觀。智慧型導覽機器人裡裝設的雷射定位以及掃描系統來作精密定位,再利用路徑規畫系統計算出路徑,以作為機器人行進路徑之依據。這句的意思就是機器人不能總是依賴 GPS,尤其是當它們在室內運行時。況且,GPS 在室外如果達不到幾英寸的精度,機器人也不能安全地移動。相反,它們能夠依靠 SLAM(simultaneous localization and mapping,

即時定位與地圖構建)來觀察和繪製周圍環境。使用 SLAM,機器人可以隨時構建自己的地圖。通過傳感器數據校準來構建導航地圖,它可以了解自己的位置。聽起來很簡單,但它實際上是一個多階段過程,包括使用多種非常適合 GPU 並行處理能力的算法來校準傳感器數據。而機器人偵測到障礙物時,機器人裡的裝置,超音波感測器則作為障礙物之偵測,以確保行進時的安全。為測試兩輪差速移動平台在行進中的穩定度而進行了直線路徑、圓形路徑、方型路徑與 S 型路徑之障礙物測試,由路徑測試結果可發現,當遇到障礙物時 Zenbo 的超音波感測器會偵測並閃過不過當有強烈陽光或其他等等的擋住感測器它就不會進行閃避。本研究的另一研究重點,

是為了要搭配語音導覽功能,使導覽機器人使用DDE Editor 以及 APP Builder 來建立語音導覽系統,可以讓導覽機器人替代導覽人員,為使用者作定點導覽與語音介紹。使用者在導覽機器人之語音控制來選擇欲參觀之目的地,當使用者完成語音設定後,導覽機器人便會帶著使用者到達指定的目的地,並且沿途作語音或多媒體之介紹與導覽,使用者可輕鬆地跟在別具特色的智慧型導覽機器人享受導覽機器人的自動定點語音導覽服務。

瘋狂Android講義(第3版)

為了解決APK Editor的問題,作者李剛 這樣論述:

移動互聯網已經成為當今世界發展最快、市場潛力最大、前景最誘人的業務,而Android則是移動互聯網上市場占有率最高的平台。本書是《瘋狂Android講義》的第3版,本書基於最新的Android 5,並采用了Google推薦的IDE:Android Studio作為開發工具,書中每個案例、每個截圖都全面升級到Android 5。本書全面介紹了Android應用開發的相關知識,全書內容覆蓋了Android用戶界面編程、Android四大組件、Android資源訪問、圖形/圖像處理、事件處理機制、Android輸入/輸出處理、音頻/視頻多媒體應用開發、OpenGL與3D應用開發、網絡通信編程、And

roid平台的Web Service、傳感器應用開發、GPS應用開發、整合第三方Map服務等。本書並不局限於介紹Android編程的各種理論知識,而是從「項目驅動」的角度來講授理論,全書一共包括近百個實例,這些示范性的實例既可幫助讀者更好地理解各知識點在實際開發中的應用,也可供讀者在實際開發時作為參考、拿來就用。本書最后還提供了兩個實用的案例:合金彈頭和電子拍賣系統Android客戶端,具有極高的參考價值。李剛,十余年軟件開發從業經驗,瘋狂軟件教育中心教學總監。瘋狂Java實訓營創始人,瘋狂Java體系原創圖書作者。廣東技術師范學院計算機科學系兼職副教授,51CTO專家門診特邀嘉賓。培訓的學生

已在華為、IBM、阿里軟件、網易、電信盈科等名企就職。國內著名高端IT技術圖書作家,已出版《瘋狂Java講義》、《瘋狂Android講義》、《輕量級JavaEE企業應用實戰》、《瘋狂iOS講義(上)(下)》、《瘋狂Ajax講義》、《瘋狂XML講義》、《經典JavaEE企業應用實戰》、《Struts2.x權威指南》、《瘋狂HTML5/CSS3/JavaScript講義》等著作。其中瘋狂Java體系圖書均已沉淀多年,贏得極高的市場認同,多次重印成為超級暢銷圖書,並被多所「985」、「211」高校選作教材,部分圖書已被翻譯成繁體中文版,授權到台灣地區。 第1章 Android應用

和開發環境11.1 Android的發展和歷史21.1.1 Android的發展和簡介21.1.2 Android5.x平台架構及特性31.2 搭建Android開發環境51.2.1 安裝AndroidStudio51.2.2 下載和安裝AndroidSDK81.2.3 安裝運行、調試環境111.3 Android常用開發工具的用法161.3.1 在命令行創建、刪除和瀏覽AVD161.3.2 使用Android模擬器(Emulator)171.3.3 使用Monitor進行調試181.3.4 AndroidDebugBridge(ADB)的用法191.3.5 使用mksdcard管理虛擬SD卡

201.4 開始第一個Android應用211.4.1 使用AndroidStudio開發第一個Android應用211.4.2 通過AndoridStudio運行Android應用241.5 Android應用結構分析251.5.1 創建一個Android應用251.5.2 自動生成的R.java281.5.3 res目錄說明291.5.4 Android應用的清單文件:AndroidManifest.xml301.5.5 應用程序權限說明311.6 Android應用的基本組件介紹321.6.1 Activity和View321.6.2 Service331.6.3 BroadcastRe

ceiver331.6.4 ContentProvider331.6.5 Intent和IntentFilter341.7 簽名Android應用程序351.7.1 使用AndroidStudio對Android應用簽名351.7.2 使用命令對APK包簽名361.8 本章小結37第2章 Android應用的界面編程382.1 界面編程與視圖(View)組件392.1.1 視圖組件與容器組件392.1.2 使用XML布局文件控制UI界面442.1.3 在代碼中控制UI界面44實例:用編程的方式開發UI界面442.1.4 使用XML布局文件和Java代碼混合控制UI界面46實例:簡單圖片瀏覽器4

62.1.5 開發自定義View47實例:跟隨手指的小球482.2 第1組UI組件:布局管理器492.2.1 線性布局502.2.2 表格布局52實例:豐富的表格布局532.2.3 幀布局55實例:霓虹燈效果572.2.4 相對布局58實例:梅花布局效果592.2.5 網格布局60實例:計算器界面612.2.6 絕對布局62實例:登錄界面632.3 第2組UI組件:TextView及其子類642.3.1 文本框(TextView)與編輯框(EditText)的功能和用法64實例:不同顏色、字體、帶鏈接的文本67實例:圓角邊框、漸變背景的TextView682.3.2 EditText的功能與用

法70實例:用戶友好的輸入界面702.3.3 按鈕(Button)組件的功能與用法72實例:按鈕、圓形按鈕、帶文字的圖片按鈕722.3.4 使用9Patch圖片作為背景732.3.5 單選鈕(RadioButton)和復選框(CheckBox)的功能與用法74實例:利用單選鈕、復選框獲取用戶信息752.3.6 狀態開關按鈕(ToggleButton)和開關(Switch)的功能與用法77實例:動態控制布局772.3.7 時鍾(AnalogClock和TextClock)的功能與用法79實例:手機里的「勞力士」792.3.8 計時器(Chronometer)802.4 第3組UI組件:Image

View及其子類81實例:圖片瀏覽器83實例:強大的圖片按鈕86實例:使用QuickContactBadge關聯聯系人872.5 第4組UI組件:AdapterView及子類882.5.1 列表視圖(ListView)和ListActivity89實例:改變分隔條、基於數組的ListView902.5.2 Adapter接口及實現類91實例:使用ArrayAdapter創建ListView91實例:基於ListActivity實現列表93實例:使用SimpleAdapter創建ListView94實例:擴展BaseAdapter實現不存儲列表項的ListView972.5.3 自動完成文本框(

AutoCompleteTextView)的功能與用法982.5.4 網格視圖(GridView)的功能與用法100實例:帶預覽的圖片瀏覽器1012.5.5 可展開的列表組件(ExpandableListView)1032.5.6 Spinner的功能與用法106實例:讓用戶選擇1062.5.7 AdapterViewFlipper的功能與用法108實例:自動播放的圖片庫1082.5.8 StackView的功能與用法111實例:疊在一起的圖片1112.6 第5組UI組件:ProgressBar及其子類1122.6.1 進度條(ProgressBar)的功能與用法113實例:顯示在標題上的進度

條1162.6.2 拖動條(SeekBar)的功能與用法117實例:通過拖動滑塊來改變圖片的透明度1172.6.3 星級評分條(RatingBar)的功能與用法118實例:通過星級改變圖片的透明度1192.7 第6組UI組件:ViewAnimator及其子類1202.7.1 ViewSwitcher的功能與用法120實例:仿Android系統Launcher界面1202.7.2 圖像切換器(ImageSwitcher)的功能與用法125實例:支持動畫的圖片瀏覽器1252.7.3 文本切換器(TextSwitcher)的功能與用法1272.7.4 ViewFlipper的功能與用法129實例:自

動播放的圖片庫1292.8 各種雜項組件1312.8.1 使用Toast顯示提示信息框131實例:帶圖片的消息提示1312.8.2 日歷視圖(CalendarView)組件的功能和用法133實例:選擇您的生日1332.8.3 日期、時間選擇器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法134實例:用戶選擇日期、時間1352.8.4 數值選擇器(NumberPicker)的功能與用法137實例:選擇您意向的價格范圍1372.8.5 搜索框(SearchView)的功能與用法139實例:搜索1392.8.6 選項卡(TabHost)的功能和用法141實例:通話記錄界面1412.8.7

滾動視圖(ScrollView)的功能和用法143實例:可垂直和水平滾動的視圖1442.8.8 Notification的功能與用法144實例:加薪通知1452.9 第7組UI組件:對話框1462.9.1 使用AlertDialog創建對話框147實例:顯示提示消息的對話框147實例:簡單列表項對話框149實例:單選列表項對話框149實例:多選列表項對話框150實例:自定義列表項對話框151實例:自定義View對話框1522.9.2 對話框風格的窗口1542.9.3 使用PopupWindow1552.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog1562.9

.5 使用ProgressDialog創建進度對話框1582.10 菜單1602.10.1 選項菜單和子菜單(SubMenu)1612.10.2 使用監聽器來監聽菜單事件1642.10.3 創建多選菜單項和單選菜單項1642.10.4 設置與菜單項關聯的Activity1652.10.5 上下文菜單1662.10.6 使用XML文件定義菜單167實例:使用XML資源文件定義菜單1682.10.7 使用PopupMenu創建彈出式菜單1712.11 使用活動條(ActionBar)1732.11.1 啟用ActionBar1732.11.2 使用ActionBar顯示選項菜單項1742.11.3

啟用程序圖標導航1762.11.4 添加ActionView177實例:「標題」上的時鍾1772.11.5 使用ActionBar實現Tab導航178實例:ActionBar結合Fragment實現Tab導航179實例:Android3.0以前的Fragment支持1822.11.6 使用ActionBar實現下拉式導航185實例:ActionBar結合Fragment實現下拉式導航1852.12 本章小結187第3章 Android的事件處理1883.1 Android事件處理概述1893.2 基於監聽的事件處理1893.2.1 監聽的處理模型1893.2.2 事件和事件監聽器192實例:

控制飛機移動1923.2.3 內部類作為事件監聽器類1953.2.4 外部類作為事件監聽器類1953.2.5 Activity本身作為事件監聽器類1973.2.6 匿名內部類作為事件監聽器類1973.2.7 直接綁定到標簽1983.3 基於回調的事件處理1993.3.1 回調機制與監聽機制1993.3.2 基於回調的事件傳播2013.3.3 重寫onTouchEvent方法響應觸摸屏事件202實例:通過回調實現跟隨手指的小球2033.4 響應系統設置的事件2043.4.1 Configuration類簡介204實例:獲取系統設備狀態2053.4.2 重寫onConfigurationChang

ed方法響應系統設置更改206實例:監聽屏幕方向的改變2063.5 Handler消息傳遞機制2083.5.1 Handler類簡介208實例:自動播放動畫2093.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理210實例:使用新線程計算質數2113.6 異步任務(AsyncTask)213實例:使用異步任務執行下載2143.7 本章小結217第4章 深入理解Activity與Fragment2184.1 建立、配置和使用Activity2194.1.1 Activity219實例:用LauncherActivity開發啟動Activity的列表220實例:使用Expan

dableListActivity實現可展開的Activity221實例:PreferenceActivity結合PreferenceFragment實現參數設置界面2234.1.2 配置Activity2274.1.3 啟動、關閉Activity2294.1.4 使用Bundle在Activity之間交換數據231實例:用第二個Activity處理注冊信息2324.1.5 啟動其他Activity並返回結果235實例:用第二個Activity讓用戶選擇信息2354.2 Activity的回調機制2394.3 Activity的生命周期與加載模式2404.3.1 Activity的生命周期演示

2404.3.2 Activity與Servlet的相似性和區別2434.3.3 Activity的4種加載模式2444.4 Fragment詳解2494.4.1 Fragment概述及其設計初衷2494.4.2 創建Fragment250實例:開發顯示圖書詳情的Fragment251實例:創建ListFragment2534.4.3 Fragment與Activity通信2544.4.4 Fragment管理與Fragment事務256實例:開發兼顧屏幕分辨率的應用2574.5 Fragment的生命周期2604.6 本章小結264第5章 使用Intent和IntentFilter進行通信2

655.1 Intent對象簡述2665.2 Intent的屬性及intent—filter配置2675.2.1 Component屬性2675.2.2 Action、Category屬性與intent—filter配置2695.2.3 指定Action、Category調用系統Activity273實例:查看並獲取聯系人電話274實例:返回系統Home桌面2775.2.4 Data、Type屬性與intent—filter配置278實例:使用Action、Data屬性啟動系統Activity2845.2.5 Extra屬性2865.2.6 Flag屬性2865.3 使用Intent創建Tab

頁2875.4 本章小結288第6章 Android應用的資源2896.1 應用資源概述2906.1.1 資源的類型以及存儲方式2906.1.2 使用資源2916.2 字符串、顏色、尺寸資源2936.2.1 顏色值的定義2936.2.2 定義字符串、顏色、尺寸資源文件2946.2.3 使用字符串、顏色、尺寸資源2956.3 數組(Array)資源2986.4 使用Drawable資源3006.4.1 圖片資源3006.4.2 StateListDrawable資源301實例:高亮顯示正在輸入的文本框3016.4.3 LayerDrawable資源302實例:定制拖動條的外觀3036.4.4 S

hapeDrawable資源304實例:橢圓形、漸變背景的文本框3056.4.5 ClipDrawable資源306實例:徐徐展開的風景3066.4.6 AnimationDrawable資源3086.5 屬性動畫(PropertyAnimation)資源310實例:不斷漸變的背景色3116.6 使用原始XML資源3126.6.1 定義原始XML資源3126.6.2 使用原始XML文件3136.7 使用布局(Layout)資源3146.8 使用菜單(Menu)資源3156.9 樣式(Style)和主題(Theme)資源3156.9.1 樣式資源3156.9.2 主題資源316實例:給所有窗口添

加邊框、背景3176.9.3 Android5.0新增的Material主題3186.10 屬性(Attribute)資源3186.11 使用原始資源3216.12 國際化和資源自適應3236.12.1 Java國際化的思路3236.12.2 Java支持的國家和語言3246.12.3 完成程序國際化3246.12.4 為Android應用提供國際化資源3266.12.5 國際化Android應用3276.13 自適應不同屏幕的資源3296.14 本章小結332第7章 圖形與圖像處理3337.1 使用簡單圖片3347.1.1 使用Drawable對象3347.1.2 Bitmap和Bitmap

Factory3347.2 繪圖3377.2.1 Android繪圖基礎:Canvas、Paint等3377.2.2 Path類3417.2.3 繪制游戲動畫344實例:采用雙緩沖實現畫圖板344實例:彈球游戲3487.3 圖形特效處理3517.3.1 使用Matrix控制變換351實例:移動游戲背景3537.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲圖像355實例:可揉動的圖片3567.3.3 使用Shader填充圖形3587.4 逐幀(Frame)動畫3607.4.1 AnimationDrawable與逐幀動畫360實例:在指定點爆炸3627.5 補間(Tween)動畫3647.5.1

Tween動畫與Interpolator3647.5.2 位置、大小、旋轉度、透明度改變的補間動畫366實例:蝴蝶飛舞3687.5.3 自定義補間動畫3697.6 屬性動畫3737.6.1 屬性動畫的API3737.6.2 使用屬性動畫375實例:大珠小珠落玉盤3797.7 使用SurfaceView實現動畫3837.7.1 SurfaceView的繪圖機制383實例:基於SurfaceView開發示波器3867.8 本章小結388第8章 Android數據存儲與IO3898.1 使用SharedPreferences3908.1.1 SharedPreferences與Editor簡介39

08.1.2 SharedPreferences的存儲位置和格式391實例:記錄應用程序的使用次數3938.2 File存儲3938.2.1 openFileOutput和openFileInput3938.2.2 讀寫SD卡上的文件396實例:SD卡文件瀏覽器3998.3 SQLite數據庫4028.3.1 SQLiteDatabase簡介4028.3.2 創建數據庫和表4048.3.3 使用SQL語句操作SQLite數據庫4048.3.4 使用sqlite3工具4068.3.5 使用特定方法操作SQLite數據庫4088.3.6 事務4108.3.7 SQLiteOpenHelper類41

1實例:英文生詞本4128.4 手勢(Gesture)4158.4.1 手勢檢測415實例:通過手勢縮放圖片417實例:通過手勢實現翻頁效果4198.4.2 增加手勢4228.4.3 識別用戶手勢4258.5 自動朗讀(TTS)4278.6 本章小結429第9章 使用ContentProvider實現數據共享4319.1 數據共享標准:ContentProvider4329.1.1 ContentProvider簡介4329.1.2 Uri簡介4339.1.3 使用ContentResolver操作數據4349.2 開發ContentProvider4359.2.1 ContentProvid

er與ContentResolver的關系4359.2.2 開發ContentProvider子類4369.2.3 配置ContentProvider4379.2.4 使用ContentResolver調用方法4389.2.5 創建ContentProvider的說明440實例:使用ContentProvider共享生詞本數據4419.3 操作系統的ContentProvider4469.3.1 使用ContentProvider管理聯系人4469.3.2 使用ContentProvider管理多媒體內容4529.4 監聽ContentProvider的數據改變4559.4.1 Content

Observer簡介455實例:監聽用戶發出的短信4569.5 本章小結457第10章 Service與BroadcastReceiver45810.1 Service簡介45910.1.1 創建、配置Service45910.1.2 啟動和停止Service46110.1.3 綁定本地Service並與之通信46210.1.4 Service的生命周期46610.1.5 使用IntentService46710.2 電話管理器(TelephonyManager)470實例:獲取網絡和SIM卡信息470實例:監聽手機來電47210.3 短信管理器(SmsManager)473實例:發送短信47

3實例:短信群發47410.4 音頻管理器(AudioManager)47710.4.1 AudioManager簡介477實例:使用AudioManager控制手機音頻47710.5 振動器(Vibrator)47910.5.1 Vibrator簡介47910.5.2 使用Vibrator控制手機振動47910.6 手機鬧鍾服務(AlarmManager)48010.6.1 AlarmManager簡介48010.6.2 設置鬧鍾481實例:定時更換壁紙48310.7 接收廣播消息48510.7.1 BroadcastReceiver簡介48510.7.2 發送廣播48610.7.3 有序廣

播488實例:基於Service的音樂播放器49010.8 接收系統廣播消息495實例:開機自動運行的Service495實例:短信提醒496實例:手機電量提示49710.9 本章小結498第11章 多媒體應用開發49911.1 音頻和視頻的播放50011.1.1 使用MediaPlayer播放音頻50011.1.2 音樂特效控制503實例:音樂的示波器、均衡、重低音和音場50511.1.3 使用SoundPool播放音效51111.1.4 使用VideoView播放視頻51311.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放視頻51511.2 使用MediaRecorder

錄制音頻518實例:錄制音樂51911.3 控制攝像頭拍照52111.3.1 使用Android5.0的Camerav2拍照521實例:拍照時自動對焦52211.3.2 錄制視頻短片530實例:錄制生活短片53011.4 Android5.0新增的屏幕捕捉53311.5 本章小結536第12章 OpenGL與3D開發53712.1 3D圖形與3D開發的基本知識53812.2 OpenGL和OpenGLES簡介53912.3 繪制2D圖形54012.3.1 在Android應用中使用OpenGLES54012.3.2 繪制平面上的多邊形54212.3.3 旋轉54812.4 繪制3D圖形5501

2.4.1 構建3D圖形55012.4.2 應用紋理貼圖55412.5 本章小結559第13章 Android網絡應用56013.1 基於TCP協議的網絡通信56113.1.1 TCP協議基礎56113.1.2 使用ServerSocket創建TCP服務器端56213.1.3 使用Socket進行通信56313.1.4 加入多線程56713.2 使用URL訪問網絡資源57313.2.1 使用URL讀取網絡資源57313.2.2 使用URLConnection提交請求57513.3 使用HTTP訪問網絡58013.3.1 使用HttpURLConnection580實例:多線程下載58013.3

.2 使用ApacheHttpClient585實例:訪問被保護資源58613.4 Android5.0增強的WebView59013.4.1 使用WebView瀏覽網頁590實例:迷你瀏覽器59013.4.2 使用WebView加載HTML代碼59113.4.3 使用WebView中的JavaScript調用Android方法59213.5 使用WebService進行網絡編程59513.5.1 WebService平台概述59513.5.2 使用Android應用調用WebService597實例:調用基於CXF的WebService59813.6 本章小結601第14章 管理Androi

d手機桌面60214.1 管理手機桌面60314.1.1 刪除桌面組件60314.1.2 添加桌面組件60314.2 改變手機壁紙60414.2.1 開發動態壁紙(LiveWallpapers)605實例:蜿蜒壁紙60514.3 通過程序添加快捷方式609實例:讓程序占領桌面60914.4 管理桌面控件61114.4.1 開發桌面控件611實例:液晶時鍾61414.4.2 顯示帶數據集的桌面控件61614.5 本章小結620第15章 傳感器應用開發62115.1 利用Android的傳感器62215.2 Android的常用傳感器62415.2.1 方向傳感器62415.2.2 陀螺儀傳感器6

2515.2.3 磁場傳感器62515.2.4 重力傳感器62515.2.5 線性加速度傳感器62615.2.6 溫度傳感器62615.2.7 光傳感器62615.2.8 壓力傳感器62615.2.9 Android5.0新增的心率傳感器62915.3 傳感器應用案例630實例:指南針630實例:水平儀63115.4 本章小結636第16章 GPS應用開發63716.1 支持GPS的核心API63816.2 獲取LocationProvider64016.2.1 獲取所有可用的LocationProvider64016.2.2 通過名稱獲得指定LocationProvider64116.2.3

根據Criteria獲得LocationProvider64116.3 獲取定位信息64216.3.1 通過模擬器發送GPS信息64216.3.2 獲取定位數據64216.4 臨近警告64416.5 本章小結646第17章 整合高德Map服務64717.1 調用高德Map服務64817.1.1 獲取MapAPIKey64817.1.2 高德地圖入門65017.2 根據GPS信息在地圖上定位65417.3 執行定位66017.3.1 地址解析與反向地址解析66017.3.2 執行定位66217.4 GPS導航66517.5 本章小結669第18章 合金彈頭67018.1 合金彈頭游戲簡介671

18.2 開發游戲界面組件67118.2.1 游戲界面分析67118.2.2 實現「怪物」類67218.2.3 實現怪物管理類67918.2.4 實現「子彈」類68318.2.5 實現「角色」類68618.3 實現繪圖工具類69118.4 加載、管理游戲圖片69618.5 實現游戲界面69918.5.1 實現游戲Activity69918.5.2 實現主視圖70018.6 本章小結710第19章 電子拍賣系統71119.1 系統功能簡介和架構設計71219.1.1 系統功能簡介71219.1.2 系統架構設計71319.2 JSON簡介71419.2.1 使用JSON語法創建對象71519.2

.2 使用JSON語法創建數組71619.2.3 Java的JSON支持71719.3 發送請求的工具類71719.4 用戶登錄71919.4.1 處理登錄的Servlet71919.4.2 用戶登錄客戶端72019.5 查看流拍物品72819.5.1 查看流拍物品的Servlet72819.5.2 查看流拍物品客戶端72919.6 管理物品種類73419.6.1 瀏覽物品種類的Servlet73419.6.2 查看物品種類73519.6.3 添加種類的Servlet74019.6.4 添加物品種類74019.7 管理拍賣物品74219.7.1 查看自己的拍賣物品的Servlet74319.7

.2 查看自己的拍賣物品74319.7.3 添加拍賣物品的Servlet74719.7.4 添加拍賣物品74819.8 參與競拍75319.8.1 選擇物品種類75419.8.2 根據種類瀏覽物品的Servlet75519.8.3 根據種類瀏覽物品75619.8.4 參與競價的Servlet75819.8.5 參與競價75819.9 權限控制76319.10 本章小結765

應用情緒及性別辨識進行差異化行銷廣告

為了解決APK Editor的問題,作者劉育伸 這樣論述:

在科技發展訊速狀態下,現代的機器人的功能是多元化的,透過雲端運算將可用影像來辨識人臉的情緒及性別,達到影像辨識的作用。比起早期的機器人只能運行一個工作量,現代機器人是有資料庫當後台來處理多重的工作量。這類的工作量像是可遠端視訊、與高齡長者可對話的互動、可說故事給年幼的小孩聽等等的功能,這類功能的機器人是居家型機器人,例如華碩研發的Zenbo居家機器人。傳統的行銷是以大眾行銷的模式,用眾多的人來達到高銷售的目的,當發現有不同需求的反應時,會形成目標行銷的出現,來滿足不同需求的人們。近幾年使用網際網路的人數攀升,讓傳統行銷的手法及觀念會移轉到網路上進行行銷活動,在網路行銷裡以吸引的方式讓瀏覽網頁

的人發現有興趣的網頁。在性別與情緒的不同,導致在行銷的方面會有差異化的行銷。本研究使用機器人當前端介面,利用雲端平台分析性別及情緒,推送符合性別及情緒廣告達到適性客製化行銷網路廣告。