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apk編輯器下載的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦吳哲夫寫的 Unity 3D增強現實開發實戰 和李剛的 瘋狂Android講義(Kotlin版)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自人民郵電 和電子工業所出版 。

佛光大學 資訊應用學系 莊啟宏所指導 劉宇綸的 擴增實境應用在Arduino電路板組裝示範 (2017),提出apk編輯器下載關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、自造教育、電路板。

而第二篇論文長庚大學 電機工程學系 陳偉倫所指導 廖健智的 運動健身車動力發電系統之數位信號匯流 (2014),提出因為有 運動健身車、智慧型手機、無線感測器、藍芽、單相併網型變流器的重點而找出了 apk編輯器下載的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了apk編輯器下載,大家也想知道這些:

Unity 3D增強現實開發實戰

為了解決apk編輯器下載的問題,作者吳哲夫 這樣論述:

本書主要為:由3dmax創建角色模型,並通過Unity3D和Vuforia工具進行實際場景互動,實現增強現實應用。概述增強現實相關技術背景和實現方法,通過一個專案實例從頭到尾深入剖析具體創作流程和方法。 吳哲夫,男,博士,副教授。畢業於浙江大學,2000年進入浙江工業大學任教。培養碩士研究生20余名,擔任多個學報期刊審稿人。主要教學和研究興趣包括增強現實、資料視覺化和人工智慧等相關軟體教學和應用軟體發展。 陳濱,男,碩士,數字媒體藝術專業教師 在哈爾濱工程大學獲碩士學位,2001年進入浙江工業大學任教。先後從事工業設計、動畫、數字媒體藝術等專業教學,曾獲浙江工業大學十佳

青年教師稱號,主要講授三維動畫、虛擬實境等相關本課程,已培養多專業本科生千余名;授權發明專利十項。主要研究興趣包括虛擬實境、增強現實視覺化等相關應用。 第1章 增強現實技術概述 1.1 什麼是 AR 2 1.2 AR 設備 3 1.3 AR 的多種表現形式 3 1.4 AR 的應用實例 4 1.4.1 AR 導航 4 1.4.2 支付寶 AR 實景紅包 4 1.4.3 Pokémon Go 5 1.4.4 蛋生世界 6 1.5 AR 的發展歷程 6 1.6 本章小結 7 1.7 練習 8 第2章 增強現實技術實現方法 2.1 識別方式 10 2.2 AR 應用的基本運行過

程 10 2.3 AR SDK 與Unity 3D 簡介 11 2.4 Vuforia、Unity 3D的下載與安裝 12 2.4.1 Vuforia 註冊 12 2.4.2 Vuforia 下載 13 2.4.3 Unity 3D 下載與安裝 14 2.5 本章小結 16 2.6 練習 16 第3章 初識Unity 3D 3.1 Unity 3D 簡介 18 3.2 認識 Unity 3D 的介面 18 3.2.1 工程創建 18 3.2.2 Hierarchy(層級視圖) 19 3.2.3 Scene(場景視圖) 21 3.2.4 Inspector(觀察者視圖) 22 3.2.5 操作

工具 23 3.2.6 Project(項目視圖) 25 3.3 Unity 的資源導入 27 3.4 本章小結 30 3.5 練習 31 第4章 Unity 3D的使用者介面基礎 4.1 Unity UGUI 簡介 33 4.2 Canvas 和Rect Transform 33 4.2.1 創建 Canvas 33 4.2.2 Rect Transform 簡介 35 4.2.3 Rect Transform 與Transform的區別 36 4.3 EventSystem 37 4.4 UGUI 控制項簡介 38 4.4.1 UI Text 38 4.4.2 UI Image 40 4

.4.3 UI Button 42 4.5 本章小結 46 4.6 練習 46 第5章 粒子系統與動畫系統 5.1 粒子系統的創建 49 5.2 粒子系統參數 51 5.2.1 基本屬性 51 5.2.2 Emission 組件 55 5.2.3 Shape 組件 56 5.3 動畫的切割 56 5.4 Animator 組件 59 5.5 動畫狀態機 60 5.6 本章小結 64 5.7 練習 65 第6章 指令碼語言開發基礎 6.1 認識腳本開發 67 6.2 Unity 腳本的生命週期 68 6.3 訪問遊戲物件和元件 70 6.3.1 掛載腳本 70 6.3.2 獲取遊戲對象 71

6.3.3 獲取任意對象 72 6.4 Time 類簡介 73 6.5 本章小結 74 6.6 練習 75 第7章 創建一個簡單的AR應用 7.1 Unity 工程的創建 77 7.2 添加識別圖與模型素材 78 7.2.1 註冊識別圖 78 7.2.2 導入模型和識別圖 81 7.3 在場景中放置模型和圖片 82 7.3.1 放置 ARCamera 82 7.3.2 放置 Image Target 83 7.3.3 放置模型 84 7.4 測試 AR效果 85 7.5 本章小結 86 7.6 練習 87 第8章 讓模型動起來 8.1 Unity 3D 動畫系統簡介 89 8.2 動畫剪

切 91 8.2.1 動畫編輯模式 91 8.2.2 對動畫進行剪切 92 8.3 使用動畫狀態機 94 8.3.1 創建狀態機 94 8.3.2 創建動畫狀態 95 8.3.3 向狀態中加入動畫 96 8.4 對動畫添加觸發事件 98 8.5 用腳本和按鈕控制動畫的播放 100 8.5.1 創建按鈕 100 8.5.2 控制腳本的創建與編寫 103 8.5.3 腳本和事件的添加 105 8.6 本章小結 106 8.7 練習 107 第9章 聲音的添加 9.1 Audio Source 元件與Audio Listener 元件 109 9.2 添加背景音樂與模型聲音 109 9.2.1 添

加聲音元件 109 9.2.2 添加音訊檔 110 9.3 用腳本和按鈕來控制聲音的播放 111 9.3.1 聲音控制腳本的創建與編寫 111 9.3.2 給腳本音訊變數賦值 113 9.4 本章小結 114 9.5 練習 114 第10章 讓模型走起來 10.1 碰撞器簡介 116 10.2 射線簡介 117 10.3 添加模型移動的腳本 118 10.3.1 創建地面和碰撞器 118 10.3.2 給模型添加標籤 119 10.3.3 移動腳本的編寫 121 10.4 本章小結 122 10.5 練習.......................................122

第11章 特效的添加 11.1 粒子系統簡介.......................124 11.2 特效的添加...........................124 11.2.1 創建一個粒子系統 .....124 11.2.2 粒子材質的添加和 修改 .............................126 11.3 用腳本控制特效...................127 11.4 本章小結...............................129 11.5 練習.......................................129 第12

章 應用下載 12.1 Android平臺........................131 12.1.1 JDK和SDK的安裝 ...131 12.1.2 工程的打包 .................132 12.1.3 APK包的簽名 ............134 12.2 iOS平臺................................136 12.3 本章小結...............................137 12.4 練習.......................................137 第13章 綜合實例 13.1 準備工作.

..............................139 13.2 導入素材...............................140 13.3 添加動畫...............................142 13.4 添加聲音...............................146 13.5 添加特效和背景...................146 13.6 添加交互功能.......................148 13.7 添加脫卡功能.......................150 13.8 打包下載..............

.................151

apk編輯器下載進入發燒排行的影片

《時間目錄》
用模擬器安裝遊戲 00:08
開ROOT刪遊戲記錄 01:18
錄巨集及多開同步操作示範 02:39

不管你用什麼模擬器,遊戲程式一定要從Google Play商店下載,現在官方講明了,用來路不明的apk會當外掛鎖帳號哦!

另外,ROOT也是官方禁止事項,用有ROOT功能的模擬器進行遊戲被偵測到就鎖帳號(詳參官方FB)。

所以不怕死刷完就改用藍疊安全些(BS):
免Root免重載,低效率刷首抽,雙安卓手機或藍疊模擬器可用
https://youtu.be/p_8hnZVi1yM

巴哈版友文章連結,有問題請先往下看:

模擬器隱藏ROOT方法
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=30861&sn=5481&subbsn=0&bPage=0

【密技】Root刷首抽(討論串裡有雙手機刷首抽的方法)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30861&snA=93&tnum=30

【攻略】給新手玩家的完整介紹
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30861&snA=960&tnum=12


~附錄~

小學生都會的刷首抽步驟:

1.安裝模擬器及遊戲,進行完一輪首抽(廢話),然後打開xx模擬器的ROOT。

2.下載並安裝QuickEdit(文字編輯器)。

3.用夜神內建的檔案管理器找到根目錄/data/data/tw.sonet.princessconnect/sharde_prefs
裡面有一個tw.sonet.princessconnect.v2.playerprefs.xml,用QuickEdit編輯器開啟它。

4.查找替換掉以下三組字串(請按順序替換!):
NnB%2FZDJpMHx5cg%3D%3D
MHx5cg%3D%3D
M3F1YSNkOnF0

替換完成後保存(廢話)。

5.關掉x模擬器的ROOT,進入遊戲(開著Root會進不了遊戲)。

擴增實境應用在Arduino電路板組裝示範

為了解決apk編輯器下載的問題,作者劉宇綸 這樣論述:

我國目前開始發展自造教育,將動手做的概念引入國民教育,本研究便嘗試製作Arduino電路板的組裝教學,期望能夠呈現步驟可視化,將課堂上老師的負擔降低,學生也能夠在家自主學習。 本研究製作的Arduino電路板組裝教學應用,其中分為介紹與組裝,介紹部分是介紹Arduino板及零件;組裝部分則是透過掃描設定好的2D Arduino電路板圖片,在空白處會出現半透明虛擬的Arduino電路板與麵包板,將真實與虛擬的Arduino板以及麵包板重疊好後,便可開始跟著步驟進行組裝。步驟可視化部分,本研究使用的方使法是將步驟整理出來,將要插入的地方用有顏色的格子顯示,並搭配文字說明,使用者就可以跟著步驟指

示,完成組裝。 此舉不僅能節省教師在課堂上繁瑣的教學步驟,令老師可以多思考其他方面的有趣教程,更可以透過AR/VR的資料傳輸,將學生的學習資料數據化,老師便能透過數據分析,掌握學生學習進度。 另外也有許多企業開始使用AR/VR來製作員工訓練,其中關於組裝的部分,本研究可為後續研究者參考方向。

瘋狂Android講義(Kotlin版)

為了解決apk編輯器下載的問題,作者李剛 這樣論述:

本書是《瘋狂Android講義》的Koltin版,基於《瘋狂Android講義(第3版)》升級而來。   本書基於最新的Android8.0,並採用了Google推薦的IDE:AndroidStudio作為開發工具,書中每個案例、每個截圖都全面升級到Android8.0。本書全面地介紹了Android應用開發的相關知識,全書內容覆蓋了Android使用者介面程式設計、Android四大元件、Android資源訪問、圖形/影像處理、事件處理機制、Android輸入/輸出處理、音訊/視頻多媒體應用開發、OpenGL與3D應用開發、網路通信程式設計、Android整合RESTful服務端、感測器應用

開發、GPS應用開發、整合協力廠商Map服務等。   本書並不局限於介紹Android程式設計的各種理論知識,而是從“專案驅動”的角度來講授理論。全書一共包括近百個實例,這些示範性的實例既可幫讀者更好地理解各知識點在實際開發中的應用,也可供讀者在實際開發時作為參考、拿來就用。   本書最後還提供了兩個實用的案例:合金彈頭和電子拍賣系統Android用戶端(基於主流的RESTful服務端),具有極高的參考價值。本書提供了配套的答疑網站,如果讀者在閱讀本書時遇到了技術問題,可以登錄瘋狂Java聯盟發帖,筆者將會及時予以解答。 第1章 Android應用和開發環境 1 1.1 A

ndroid的發展和歷史 2 1.1.1 Android的發展和簡介 2 1.1.2 Android 8.x平臺架構及特性 3 1.2 使用Gradle自動化構建專案 5 1.2.1 下載和安裝Gradle 5 1.2.2 Gradle構建檔和創建任務 6 1.2.3 Gradle的屬性定義 11 1.2.4 增量式構建 14 1.2.5 Gradle外掛程式和java、application等外掛程式 15 1.2.6 依賴管理 17 1.2.7 自訂任務 20 1.2.8 自訂外掛程式 22 1.3 搭建Android開發環境 24 1.3.1 安裝Android Studio 24 1.

3.2 下載和安裝Android SDK 29 1.3.3 安裝過程中常見的錯誤 31 1.3.4 安裝運行、調試環境 32 1.4 Android常用開發工具的用法 39 1.4.1 使用Monitor進行調試 39 1.4.2 Android Debug Bridge的用法 41 1.4.3 使用mksdcard管理虛擬SD卡 42 1.5 開始第一個Android應用 42 1.5.1 使用Android Studio開發第一個Android應用 42 1.5.2 通過Android Studio運行Android應用 45 1.6 Android應用結構分析 46 1.6.1 Andr

oid專案結構分析 47 1.6.2 自動生成的R.java 49 1.6.3 res目錄說明 50 1.6.4 Android應用的清單檔:AndroidManifest.xml 51 1.6.5 應用程式許可權說明 52 1.7 Android應用的基本組件介紹 53 1.7.1 Activity和View 53 1.7.2 Service 53 1.7.3 BroadcastReceiver 54 1.7.4 ContentProvider 54 1.7.5 Intent和IntentFilter 54 1.8 使用Android 8的簽名APK 55 1.8.1 使用Android S

tudio對Android應用簽名 56 1.8.2 使用Android 8的命令對APK簽名 57 1.9 本章小結 58 第2章 Android應用的介面程式設計 59 2.1 介面程式設計與視圖(View)組件 60 2.1.1 視圖元件與容器元件 60 2.1.2 使用XML佈局檔控制UI介面 66 2.1.3 在代碼中控制UI介面 66 實例:用程式設計的方式開發UI介面 66 2.1.4 使用XML佈局檔和代碼混合控制UI介面 67 實例:簡單圖片流覽器 68 2.1.5 開發自訂View 69 實例:跟隨手指的小球 70 2.2 第1組UI組件:佈局管理器 72 2.2.1 線

性佈局 73 2.2.2 表格佈局 74 實例:豐富的表格佈局 75 2.2.3 幀佈局 77 實例:霓虹燈效果 79 2.2.4 相對佈局 80 實例:梅花佈局效果 81 2.2.5 網格佈局 82 實例:計算器介面 83 2.2.6 絕對佈局 84 2.2.7 Android 8的約束佈局 85 2.3 第2組UI組件:TextView及其子類 89 2.3.1 文字方塊(TextView)和編輯方塊(EditText)的功能與用法 89 實例:功能豐富的文字方塊 93 2.3.2 EditText的功能與用法 95 2.3.3 按鈕(Button)元件的功能與用法 95 實例:按鈕、圓形

按鈕、帶文字的圖片按鈕 96 2.3.4 使用9Patch圖片作為背景 97 2.3.5 單選鈕(RadioButton)和核取方塊(CheckBox)的功能與用法 98 實例:利用單選鈕、核取方塊獲取使用者資訊 98 2.3.6 狀態開關按鈕(ToggleButton)和開關(Switch)的功能與用法 100 實例:動態控制佈局 101 2.3.7 時鐘(AnalogClock和TextClock)的功能與用法 102 實例:手機裡的“勞力士” 103 2.3.8 計時器(Chronometer) 104 2.4 第3組UI組件:ImageView及其子類 104 實例:圖片流覽器 106

實例:強大的圖片按鈕 108 實例:使用QuickContactBadge關聯連絡人 109 2.5 第4組UI組件:AdapterView及子類 111 2.5.1 列表視圖(ListView)和ListActivity 111 實例:改變分隔條、基於陣列的ListView 112 2.5.2 Adapter介面及實現類 113 實例:使用ArrayAdapter創建ListView 114 實例:使用SimpleAdapter創建ListView 116 實例:擴展BaseAdapter實現不存儲清單項的ListView 119 2.5.3 自動完成文字方塊(AutoCompleteTe

xtView)的功能與用法 120 2.5.4 網格視圖(GridView)的功能與用法 122 實例:帶預覽的圖片流覽器 123 2.5.5 可展開的清單組件(ExpandableListView) 125 2.5.6 Spinner的功能與用法 128 2.5.7 AdapterViewFlipper的功能與用法 129 實例:自動播放的圖片庫 129 2.5.8 StackView的功能與用法 132 實例:疊在一起的圖片 132 2.6 第5組UI組件:ProgressBar及其子類 134 2.6.1 進度條(ProgressBar)的功能與用法 134 2.6.2 拖動條(Seek

Bar)的功能與用法 137 實例:通過拖動滑塊來改變圖片的透明度 138 2.6.3 星級評分條(RatingBar)的功能與用法 139 實例:通過星級改變圖片的透明度 139 2.7 第6組UI組件:ViewAnimator及其子類 140 2.7.1 ViewSwitcher的功能與用法 141 實例:仿Android系統的Launcher介面 141 2.7.2 圖像切換器(ImageSwitcher)的功能與用法 145 實例:支援動畫的圖片流覽器 145 2.7.3 文本切換器(TextSwitcher)的功能與用法 147 2.7.4 ViewFlipper的功能與用法 147

實例:自動播放的圖片庫 148 2.8 各種雜項元件 149 2.8.1 使用Toast顯示提示資訊框 150 實例:帶圖片的消息提示 150 2.8.2 日曆視圖(CalendarView)組件的功能與用法 151 實例:選擇您的生日 152 2.8.3 日期、時間選擇器(DatePicker和TimePicker)的功能與用法 153 實例:用戶選擇日期、時間 154 2.8.4 數值選擇器(NumberPicker)的功能與用法 156 實例:選擇您意向的價格範圍 156 2.8.5 搜索框(SearchView)的功能與用法 157 實例:搜索 158 2.8.6 選項卡(TabHo

st)的功能和用法 159 2.8.7 滾動視圖(ScrollView)的功能與用法 160 實例:可垂直和水準滾動的視圖 160 2.8.8 Android 8的通知和通知Channel 161 實例:加薪通知 162 2.9 第7組UI組件:對話方塊 164 2.9.1 使用AlertDialog創建對話方塊 164 實例:顯示提示消息的對話方塊 165 實例:簡單列表項對話方塊 166 實例:單選列表項對話方塊 166 實例:多選列表項對話方塊 167 實例:自訂列表項對話方塊 168 實例:自訂View對話方塊 168 2.9.2 對話方塊風格的視窗 169 2.9.3 使用Popup

Window 170 2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 171 2.9.5 使用ProgressDialog創建進度對話方塊 172 2.10 菜單 173 2.10.1 選項功能表和子功能表(SubMenu) 173 2.10.2 使用監聽器來監聽功能表事件 176 2.10.3 創建多選功能表項目和單選功能表項目 176 2.10.4 設置與功能表項目關聯的Activity 177 2.10.5 上下文菜單 178 2.10.6 使用XML檔定義功能表 179 實例:使用XML資源檔定義功能表 180 2.10.7 使用PopupMenu創

建彈出式功能表 183 2.11 使用活動條(ActionBar) 184 2.11.1 啟用ActionBar 184 2.11.2 使用ActionBar顯示選項功能表項目 185 2.11.3 啟用程式圖示導航 187 2.11.4 添加Action View 189 實例:“標題”上的時鐘 189 2.11.5 使用ActionBar實現Tab導航 189 實例:ActionBar結合Fragment實現Tab導航 190 2.11.6 使用ActionBar實現下拉式導航 192 實例:ActionBar結合Fragment實現下拉式導航 192 2.12 本章小結 194 第3章

Android的事件機制 195 3.1 Android事件處理概述 196 3.2 基於監聽的事件處理 196 3.2.1 監聽的處理模型 196 3.2.2 事件和事件監聽器 199 實例:控制飛機移動 199 3.2.3 內部類作為事件監聽器類 202 3.2.4 外部類作為事件監聽器類 202 3.2.5 Activity本身作為事件監聽器類 203 3.2.6 Lambda運算式作為事件監聽

運動健身車動力發電系統之數位信號匯流

為了解決apk編輯器下載的問題,作者廖健智 這樣論述:

目錄指導教授推薦書………………………………………………………………...口試委員會審定書……………………………………………………………...誌謝……………………………………………………………………………iii摘要 ivAbstract v目錄 vi圖目錄 ix表目錄 xv符號表 xvi第一章 緒論 11-1 研究背景 11-2 文獻回顧 21-3 研究方法與目的 51-4 論文內容介紹 6第二章 Android SDK介紹 82-1 Android 設計過程 82-2 Android開發環境 102-3 安裝

與設定開發環境 112-3-1 下載與安裝JAVA SE 7 JDK 112-3-2 下載與安裝Android Studio 122-4 Android Studio初始化設定 18第三章 控制器設計及原理 273-1前言 273-2 單相交流系統向量分析 283-2-1靜止參考座標軸 283-2-2同步參考座標軸 303-2-3 單相系統功率分析 313-2-4 鎖相迴路設計 343-3 單相電壓源型變流器控制器設計 383-3-1 有效功率控制器設計 383-3-2電流控制器設計 423-4 昇壓型轉換器之

基本原理與操作 483-4-1 昇壓型轉換器連續導通模式之穩態分析 493-4-2 昇壓型轉換器CCM/DCM之邊界條件 533-4-3 昇壓型轉換器埠連續導通模式之穩態分析 553-4-4 輸出電壓連波 613-5 三相橋式全波整流器之基本原理與操作 643-6 DSP之UART功能模塊介紹 673-6-1 串列傳輸之設計應用 68第四章 系統架構與軟/硬體電路設計 694-1 前言 694-2 系統架構介紹 694-3 單相電壓源型變流器 724-3-1 電壓調變技術 734-3-2 直流側串聯諧振濾波器設計

784-3-3 市電側輸出濾波器設計 804-4 系統驅動及保護 824-4-1功率開關動作原理及驅動電路設計[39] 834-4-2 RCD緩振電路動作原理及設計 864-5 周邊電路設計 894-5-1 霍爾電壓/電流感測器 894-5-2 偏壓電路 924-6 軟體程式規劃與流程 92第五章 實驗結果 1155-1 前言 1155-2 DSP之串列傳輸通訊實驗 1155-3 無線通訊模組實驗 1185-4 通訊系統整合實驗 124第六章 結論與未來展望 1326-1 結論 1326-2 未來展

望 132附錄A系統相關參數 134參考文獻 135作者簡歷及相關著作 139圖目錄圖1.1以最佳化控制理論完成靜態同步補償器之設計[7] 3圖1.2無電流感測之靜態同步補償器控制方塊[8] 3圖2.1 Android內部架構 9圖2.2選擇JDK的下載 12圖2.3電腦的作業系統 12圖2.4 Download Android Studio 13圖2.5版權聲明 14圖2.6歡迎畫面 14圖2.7版權畫面(Android Studio) 15圖2.8版權畫面 15圖2.9預設的安裝路徑 15圖2.10模

擬裝置設定 16圖2.11安裝設定 16圖2.12安裝程式 16圖2.13解壓縮Android SDK 17圖2.14完成安裝畫面1 17圖2.15完成安裝畫面2 17圖2.16 Complete Installed 18圖2.17第一次啟動 18圖2.18建立一個Android模擬裝置 19圖2.19完成Android Studio初始化安裝 19圖2.20準備安裝更新程式 20圖2.21選擇「Update and Restart」 20圖2.22開始執行下載與更新的工作 20圖2.23主畫面選擇 21圖2.

24準備下載與安裝需要的元件 21圖2.25啟動SDK Manager 22圖2.26安裝選單 22圖2.27準備下載與安裝 23圖2.28 SDK Manager開始下載與安裝選擇的項目 23圖2.29關閉SDK Manager視窗 23圖2.30準備執行 24圖2.31編輯畫面設定 24圖2.32 Show line number設定 24圖2.33字型設定 25圖2.34命名 25圖2.35字型大小設定 25圖2.36自動匯入設定 26圖2.37重新啟動 26圖2.38 Android Studio主畫面

26圖3.1三相座標軸與靜止參考座標軸示意圖 29圖3.2靜止參考座標軸與同步參考座標軸關係 30圖3.3單相系統產生虛擬正交軸系統 31圖3.4單相系統向量投影於靜止參考軸之示意圖 32圖3.5單相系統解耦向量控制在參考座標軸之關係 32圖3.6鎖相迴路原理示意圖 34圖3.7全通濾波器轉移方程式之波德圖分析 36圖3.8使用全通濾波器實現軟體鎖相迴路 37圖3.9全通濾波器鎖相原理 37圖3.10使用全通濾波器追隨市電相位之波形 38圖3.11市電併聯型單相電壓源變流器之等效電路圖 39圖3.12直流電壓控制器

39圖3.13電壓源型變流器之基本工作原理 40圖3.14直流電容器充放電狀態圖 42圖3.15電壓源型變流器電流控制器示意圖 43圖3.16同步軸之電壓控制器圖 43圖3.17比例-諧振(PR)控制器轉移函數之波德圖 45圖3.18系統架構簡化圖 46圖3.19系統控制方塊圖 47圖3.20昇壓型直流轉換器在連續導通模式下之操作 49圖3.21昇壓型轉換器操作在連續導通模式下之電壓波形 52圖3.22昇壓型轉換器操作在連續導通模式下之電流波形 53圖3.23昇壓型轉換器操作CCM/CDM之邊界情況 54圖3.24昇壓型直流轉

換器在不連續導通模式下之操作 56圖3.25昇壓型轉換器操作在不連續導通模式下之電壓波形 57圖3.26昇壓型轉換器操作在不連續導通模式下之電流波形 58圖3.27昇壓型轉換器操作在CCM情況下之輸出電壓漣波 62圖3.28三相橋式全波整流器 64圖3.29固定直流電流負載之三相整流器 64圖3.30固定直流電流負載之三相整流器 66圖4.1運動健身車動力發電系統之數位信號匯流系統架構 70圖4.2半橋式電壓源型變流器之架構 73圖4.3全橋式電壓源型變流器之架構 73圖4.4單相全橋式變流器之雙極性控制 74圖4.5單相全橋式

變流器之單極性控制 74圖4.6單相全橋式變流器之開關模型 75圖4.7改良型正弦式脈波寬度調變技術開關時序與相關波形圖 77圖4.8市電併聯系統架構 78圖4.9單相變流器直流側電流及功率的交流成份 79圖4.8使用低通濾波器之單相變流器架構 79圖4.9使用串聯濾波器之單相變流器架構 80圖4.10相電壓源型變流器之輸出濾波器 81圖4.13 IGBT的開關等效電路及導通與截止波形 84圖4.14開關驅動電路 85圖4.15閘極驅動諧振迴路 86圖4.16 RCD緩振電路 87圖4.17 LEM霍爾電壓/電流感測電路原

理 90圖4.18偏壓電路圖 92圖4.19無線感測器模組(主) 95圖4.20 無線藍芽模組(輔) 96圖4.21無線感測器模組與無線藍芽模組連接 97圖4.22無線通訊系統配置 98圖4.23運動健身車變流器之控制方塊圖 99圖4.24系統主程式流程圖 100圖4.25 DSP與手機功能方塊圖 101圖4.26 APP主程式流程圖 102圖4.27 UART串列傳輸 103圖4.28雙極電氣信號準位 104圖4.29 TinyOS2組譯 106圖4.30主程式編輯區 108圖4.31介面Layout編輯區

109圖4.32 XML編輯區 109圖4.33 APK產生步驟1 110圖4.34 APK產生步驟2 110圖4.35 APK產生步驟3 111圖4.36 APK產生步驟4 111圖4.37 APK產生步驟5 112圖4.38市電系統併聯模式流程圖 114圖5.1串列傳輸發送信號 116圖5.2串列傳輸每隔0.5秒發送信號 116圖5.3串列傳輸接收信號 117圖5.4串列傳輸接收/發送信號時間拉長波形 117圖5.5無線通訊模組應用示意圖 118圖5.6 SerialTest軟體串列傳輸設定 119圖5.7

開啟串列傳輸埠與設定 120圖5.8透過無線感測器所接收到的資料 120圖5.9 SerialTest軟體無線藍芽設定 121圖5.10開啟無線藍芽傳輸埠與設定 122圖5.11透過無線藍芽模組所接收到的的資料 122圖5.12 ZigBee與Zigbee+Bluetooth連接後之資料比對驗證 123圖5.13 APP初始化手機畫面 124圖5.14資料顯示手機畫面 124圖5.15打負載波形 125圖5.16併市電啟動過程 125圖5.17 Duty Cycle為0.2時的電壓/電流變化 126圖5.18 Duty Cycl

e為0.3時的電壓/電流變化 126圖5.19 Duty Cycle為0.4時的電壓/電流變化 126圖5.20 Duty Cycle為0.5時的電壓/電流變化 127圖5.21 Duty Cycle為0.6時的電壓/電流變化 127圖5.22 Duty Cycle為0.7時的電壓/電流變化 127圖5.23 Duty Cycle為0.8時的電壓/電流變化 128圖5.24運動健身車各個Duty Cycle下之功率曲線 129圖5.25運動健身車外觀 130圖5.26硬體電路配置圖 130圖5.27啟動時手機畫面 131圖5.28即將

結束時手機畫面 131表目錄表4.1全橋式變流器開關狀態 75表4.2德州儀器公司TMS320F28335之晶片硬體規格[41] 93表4.3 ATmega128L規格表之晶片硬體規格[43] 95表4.4 CC2420規格表[42] 96表4.5無線藍芽規格表 96表4.6串列傳輸電氣規格 104表4.7發送資料格式內容 105表4.8發送資料時間間格格式 105表4.9接收資料內容格式 105表4.10 TinyOS串列通訊封包格式 107表4.11 TOS_Msg格式 107表5.1通訊協定格式內容 120表5

.2運動健身車分流在各個Duty Cycle下之輸出特性表 129