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國立臺北科技大學 管理學院工業工程與管理EMBA專班 邱垂昱所指導 周思廷的 模擬實境裸視3D產品發展之探討- 以A公司為例 (2020),提出acer筆電aspire關鍵因素是什麼,來自於模擬實境SR、擴增實境AR、虛擬實境VR、裸視3D、PEST分析、SWOT、五力分析。

而第二篇論文國立臺北科技大學 機電整合研究所 吳明川、徐正會所指導 許芳瑜的 觸控式筆記型電腦支撐機構之設計與分析 (2014),提出因為有 連桿機構、支撐桿件、觸控式筆記型電腦的重點而找出了 acer筆電aspire的解答。

最後網站Acer筆電全部型號的市場價格資訊在這裡!則補充:其餘的機種如Aspire 5、Aspire 3、Swift 7、Swift 5、Swift 3、Swift 1,款式眾多,而且不論是開箱文、評測、拆機升級…等,資源眾多。 商用筆電型號. – TravelMate、Enduro ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了acer筆電aspire,大家也想知道這些:

acer筆電aspire進入發燒排行的影片

同學們平常挑筆電,你是效能派?外型派?還是著重攜帶性跟續航力呢?
今晚的「宇獺有事嗎」將會針對以上的特點
盡可能幫大家整理出適合的筆電喔!

模擬實境裸視3D產品發展之探討- 以A公司為例

為了解決acer筆電aspire的問題,作者周思廷 這樣論述:

模擬實境(Simulated Reality)是將實體的部分與虛擬的世界做一個結合,現今的3D設計無論是在產品開發、物件設計及遊戲設計上都擁有很好的資源去產生更真實內容及物件,但都侷限在一般平面的顯示視上面呈現,或是配戴3D眼鏡、VR、AR眼鏡去達到觀看3D視覺的效果。 AR/VR眼鏡在近幾年發展的相當迅速,但仍然侷限在頭戴裝置的設計,也試圖以更輕巧的材料來打造讓使用者更便於配戴,擁有更加舒適的體驗。 本研究採用SWOT來分析探討A公司的產品的各個面向,以自身品牌的實力,以及充分的資源整合能力,協同內外部研發單位來發揮品牌價值,創造新一代的產品。經由軟體演算法以及硬體的設計讓這一切變的簡

單及真實,不需要配戴任何裝備即可以用眼睛去體驗3D的效果。

觸控式筆記型電腦支撐機構之設計與分析

為了解決acer筆電aspire的問題,作者許芳瑜 這樣論述:

本研究為觸控式筆記型電腦支撐機構之設計與分析,主要構造為顯示螢幕、底座、支撐桿件及支撐板件,以一滑塊四連桿機構應用,使觸控式筆記型電腦進行觸控操作時,螢幕達到支撐效果,改善晃動現象。本研究設計之特色為採用傳統筆記型電腦樞軸,及不需改變鍵盤原先的位置,降低機構複雜性,其增加底面積的穩定性。本研究首先針對觸控式筆記型電腦支撐形式廣泛蒐集專利公報及相關文獻,並進行文獻分類與分析,再依據分析之結果歸納出優缺點,訂定設計條件,建立3D模型,並確認干涉檢查、作動模擬與應力分析,確定觸控式筆記型電腦支撐機構之可行性。