IP Camera 設定教學的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

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國立中正大學 雲端計算與物聯網數位學習碩士在職專班 熊博安所指導 蔡孟諭的 基於Android的移動式簽到系統整合研究-以政府機關差勤實務為例 (2021),提出IP Camera 設定教學關鍵因素是什麼,來自於定位、藍芽、人臉辨識、出勤簽到系統。

而第二篇論文朝陽科技大學 營建工程系 王琨淇所指導 周淵袖的 結合BIM與VR技術輔助工程之4D進度模擬與職安訓練 (2021),提出因為有 建築資訊模型、虛擬實境、4D進度模擬、營建施工安全的重點而找出了 IP Camera 設定教學的解答。

最後網站遲好多年的…IP CAMERA。DCS-900設定教學-大腸麵線阿米GO則補充:日期:99年1月20日. 地點:自宅. 使用器材:D-Link DCS-900 IP Camera. 很久之前寫了篇…這東西的介紹…一直說要再寫一篇…設定教學。沒想到…摸了這麼久QQ.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了IP Camera 設定教學,大家也想知道這些:

IP Camera 設定教學進入發燒排行的影片

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時間軸
00:00 開場
02:25 DCS-6100LH介紹
03:06 DCS-6500LH介紹
03:45 DCS-8630LH介紹
04:43 設定教學
07:39 功能分享
09:07 選購策略

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基於Android的移動式簽到系統整合研究-以政府機關差勤實務為例

為了解決IP Camera 設定教學的問題,作者蔡孟諭 這樣論述:

隨著資訊科技的蓬勃發展及我國電子化政府的政策推動,目前我國的政府機關已幾乎全面使用電子化出勤系統。為了提升出勤作業簽到流程的便利與效率,政府部門廣泛使用電子簽到設備(如RFID閱讀器、指紋讀取機、身分證條碼閱讀器、人臉辨識裝置等)來搭配線上差勤系統,更進一步地,近年已有廠商開發出可安裝於個人智慧型手機的差勤簽到APP,透過如GPS、藍芽、wifi、網路IP等定位技術,以提供員工更加便捷的簽到程序。為解決員工每日上下班時冗長的簽到隊伍問題,新北市政府從民國109年起,便在原有「新北市政府公務雲」APP中推出了「差勤按刷卡」功能,該功能可透過捕捉辦公地點所裝設之特定藍芽訊號以完成簽到作業。此功能

的提供,大幅減少了新北市政府員工排隊簽到的等候時間,有效提高了出勤簽到的效率。另外,為了配合居家辦公的出勤型態,此APP也提供了居家辦公專用的「差勤按刷卡(居家)」功能,讓員工也能在居家辦公時簡單透過手機完成差勤打卡作業。然而,出勤簽到APP的出現雖然提供了快速便利,但其流程與功能上卻存在了一些問題,例如其忽略了簽到人員身份識別的重要性,或對於簽到人員所在地點並無任何判斷機制等問題,這些漏洞將導致代刷卡或不實簽到的可能性,反而在差勤管理實務上產生額外弊端。本研究目的在於改良目前政府機關所使用之出勤簽到APP,使用目前市面智慧型手機皆具備之基本功能(藍芽、定位、攝影機等),對出勤簽到APP的簽到

流程進行再設計;將簽到人員的身分驗證及確認簽到地點的機制納入,避免出勤簽到時可能存在之不實簽到與代簽弊端。簡而言之,本研究係在現有出勤簽到系統APP之基礎上,增加了定位、身分辨識及方便使用者自行檢測APP運作是否正常之測試等功能。本研究所提出的簽到APP整合了藍芽定位、GPS定位及人臉辨識等技術作為驗證機制,能以「事前查核」取代「事後查核」,強化了「居家辦公」及「公假公差」人員之差勤管理,彌補了原先出勤簽到APP可能有的漏洞及不足的功能、也減少了非必要之限制,提供人事人員於差勤管理上更大的助益。

結合BIM與VR技術輔助工程之4D進度模擬與職安訓練

為了解決IP Camera 設定教學的問題,作者周淵袖 這樣論述:

目錄摘要 IAbstract II誌謝 III目錄 IV表目錄 VII圖目錄 VIII第一章 緒論 11.1 研究背景與動機 11.2 研究問題 31.3 研究目的 41.4 研究限制 51.5 研究流程 51.6 論文章節架構 7第二章 文獻回顧 82.1 4D進度模擬 82.2 BIM與VR之整合 102.3 4D進度模擬與VR之整合 112.4 BIM與職業安全之整合 142.5 小結 19第三章 系統開發 213.1 系統資源準備 243.1.1 BIM模型建置 243.1.2 BIM模型資訊 253.1.3

工程進度表建置 333.2 系統資源整合 353.2.1 幾何模型匯入 353.2.2 SQL資料庫連結 373.2.3 工程進度表匯入 423.2.4 VR資源工具匯入 443.3 模擬系統開發 443.3.1 4D進度模擬 453.3.2 職安訓練模擬 523.4 模擬系統展示 563.4.1 UI介面系統 563.4.2 VR互動系統 59第四章 案例測試 664.1 案例介紹 664.2 系統資源準備 664.2.1 BIM模型建置 664.2.2 BIM模型資訊 674.2.3 工程進度表建置 694.3 系統資源整合 714.3

.1 幾何模型匯入 714.3.2 SQL資料庫連結 724.3.3 工程進度表匯入 734.3.4 VR資源工具匯入 754.4 模擬系統設置 754.4.1 4D進度模擬設置 764.4.2 職安訓練模擬設置 804.5 案例測試 834.5.1 4D進度模擬 834.5.2 職安訓練模擬 85第五章 討論 925.1 研究差異 925.2 應用本系統之實務探討 1005.3 傳統4D進度模擬與VR輔助4D進度模擬之差異 101第六章 結論與建議 1036.1 結論 1036.2 貢獻 1036.3 後續研究建議 104參考文獻 106附

錄A、訪談紀錄 111 表目錄表 2.1、「4D營建管理系統之現況分析與發展趨勢」SWOT分析 9表 2.2、結合VR與4D之優勢與劣勢 13表 2.3、發生墜落之常見原因 16表 3.1、各元件類型之「樓層參數」名稱 26表 3.2、BIM資訊匯出管道比較 30表 3.3、建置UI之分類方式 56表 4.1、「開放邊緣或開口處」之檢查點1 87表 4.2、「開放邊緣或開口處」之檢查點2 87表 4.3、「屋頂作業」之檢查點1 88表 5.1、研究之研究目的及程式編譯需求差異比較表 94表 5.2、BIM模型資訊及進度作業資訊傳遞方式差異比較表 96表 5.3、研究之成

果展示方式及使用軟體差異比較表 98圖目錄圖 1.1、研究流程圖 6圖 2.1、該研究之軟體關係圖 12圖 2.2、結合Revit、Navisworks與Enscape之BIM模型 13圖 3.1、系統開發模式圖 22圖 3.2、軟體關係圖 23圖 3.3、新增專案參數 26圖 3.4、Dynamo參數定義流程 27圖 3.5、模型參數定義成果 27圖 3.6、新增樓層之參數定義過程 28圖 3.7、All Elements at Level之定義說明 29圖 3.8、結構構架之定義參數過程 29圖 3.9、修改伺服器驗證 31圖 3.10、設定資料庫類型、伺服器名稱

、資料庫名稱 32圖 3.11、Project建置之進度表 33圖 3.12、匯出csv檔之進度資訊 34圖 3.13、未匯出材質之fbx模型 36圖 3.14、Scene Converter工具 36圖 3.15、已匯出材質之fbx模型 37圖 3.16、登入屬性為授與及已啟用 39圖 3.17、組態模擬器之TCP/IP為已啟用 39圖 3.18、擴充應用程式(.dll) 41圖 3.19、引用SQL語法之命名空間 41圖 3.20、測試資料庫是否連線成功之腳本 41圖 3.21、csv檔轉換為Asset Menu之腳本 42圖 3.22、進度資訊由csv轉換為Ass

et Menu 43圖 3.23、Asset Menu工具之進度資訊 43圖 3.24、Steam VR 套件 44圖 3.25、Asset Menu中進度資訊 46圖 3.26、進度資訊物件化與階層化 46圖 3.27、進度資訊之資訊卡 47圖 3.28、模型ID篩選工具「Generate Model ID Tool」 48圖 3.29、篩選工具之邏輯腳本 49圖 3.30、篩選工具之篩選流程 49圖 3.31、篩選模型ID至進度作業之資訊卡中 50圖 3.32、模型控制與進度控制之呼叫關係 51圖 3.33、元件名稱由「族群名稱 類型名稱 [ID] 」組成 51圖

3.34、職安訓練模擬之關卡流程 52圖 3.35、進度作業、職安訓練關卡與職安訓練檢查點之關係圖 53圖 3.36、檢查點設定介面 54圖 3.37、控制器UI之介面 57圖 3.38、提示UI之進入視窗 58圖 3.39、提示UI之說明視窗 58圖 3.40、Unity3D預設之Event System 60圖 3.41、建立新的事件模組「VR Input Module」 61圖 3.42、VR Input Module介面 61圖 3.43、Camera Rig體驗者於系統中畫面 63圖 3.44、透過射線延長控制器長度 64圖 3.45、Laser Pointer

之腳本 65圖 3.46、Laser Pointer建置完成 65圖 4.1、案例工程之BIM模型 66圖 4.2、正確使用對應之族群與類型 67圖 4.3、已進行標準化之元件 68圖 4.4、確認BIM資訊是否確實匯入資料庫中 69圖 4.5、確認進度作業所需欄位 70圖 4.6、轉換為csv文件 70圖 4.7、分割窗戶與窗框之材質 72圖 4.8、於databaseName變數中輸入資料庫名稱 72圖 4.9、資料庫連結成功 73圖 4.10、建立Asset Menu 74圖 4.11、確認Asset Menu格式與總筆數 74圖 4.12、Interactio

n_Example之VR測試環境 75圖 4.13、確認資料之正確性 77圖 4.14、進度表物件化 77圖 4.15、進度作業資訊卡(Activity Obj) 78圖 4.16、附加模型ID至進度作業中 79圖 4.17、附加模型物件至進度作業中 80圖 4.18、將Level由Gameobject轉換為Prefabs 81圖 4.19、將Level儲存於Resources中 81圖 4.20、設定檢查點資訊(WarningPoint) 82圖 4.21、4D進度模擬之體驗者視角 83圖 4.22、4D進度模擬之進度變化(1) 84圖 4.23、4D進度模擬之進度變化

(2) 84圖 4.24、4D進度模擬之進度變化(3) 85圖 4.25、4D進度模擬之進度變化(4) 85圖 4.26、臺中市職災類型與事故地點關係 86圖 4.27、是否進入職業安全訓練 89圖 4.28、進行檢查點題目說明視窗 89圖 4.29、選取提示按鈕 90圖 4.30、展示職安設施法規 90圖 4.31、已完成職安訓練模擬,返回4D進度模擬 91