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這兩本書分別來自深智數位 和清華大學所出版 。

國立政治大學 數位內容碩士學位學程 陳聖智、廖峻鋒所指導 王竣的 國小學生使用擴增實境學習飼主責任教育之學習表現與態度研究 (2019),提出IOS最強遊戲修改器關鍵因素是什麼,來自於飼主責任、擴增實境、使用者經驗、電子寵物、遊戲式學習。

而第二篇論文佛光大學 資訊應用學系 羅榮華所指導 林慧英的 頭城老街3D擴增實境 (2017),提出因為有 老街、擴增實境的重點而找出了 IOS最強遊戲修改器的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了IOS最強遊戲修改器,大家也想知道這些:

網管大殺器:用Python精控企業IT架構

為了解決IOS最強遊戲修改器的問題,作者王印 這樣論述:

為網路工程師量身打造的網路運行維護 帶領全世界數十萬頂尖IT網管工程師昇華為NetDevOps高手     本書內容基於思科裝置和技術,從網路工程師的角度出發,以截稿前最新的Python 3.8為主,從Python的安裝到基礎和進階知識,再到Python在網路運行維護中的實戰應用和網路工程師必須掌握的Python協力廠商模組,所有內容均為網路工程師量身打造,讓完全零基礎的網路工程師能夠快速上手並掌握Python這門程式設計語言,將網路運行維護自動化技術運用在日常工作中,在加強工作效率的同時,提升職場競爭力。本書所有內容均由作者精選,只說明對網路工程師有用的Python知識,讓讀者在網路運行

維護自動化技術學習的道路上少走一些彎路。     眾所皆知,Python這門程式設計語言的應用場景十分廣泛,人工智慧、資料分析、爬蟲、Web開發、遊戲製作等領域都能看到Python的身影。隨著近幾年Python的大熱,和上述Python應用場景相關的書籍、視訊、網站等教學資源隨處可見,而市面上Python的基礎入門教學更是多如牛毛。遺憾的是,在如此豐富的Python教學資源中,為網路工程師量身打造的電腦網路運行維護方面的教學書籍卻相當匱乏。此書完整運行思科的網路設備,用Python完整控制自動化的流程,說是網路設備中的Ansible都不為過!想成為帶兵的將軍而不是打仗的兵丁,這就是你要學習控制

大局的新武器,運籌帷幄在至高點,把整個企業命脈的IT一手掌握。     ●適合讀者群   本書適用於熟練掌握了電腦網路技術基礎知識,並且希望學習以Python 為代表的網路運行維護自動化技術的網路工程師、網路安全工程師、網路顧問、網路架構師。

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國小學生使用擴增實境學習飼主責任教育之學習表現與態度研究

為了解決IOS最強遊戲修改器的問題,作者王竣 這樣論述:

本研究針對國小學生,設計一款結合擴增實境的教材來學習飼主責任相關的生命教育知識,以提升動保觀念,友善社會環境。探討使用擴增實境電子寵物對於學生的學習態度與表現的影響。本研究所討論的飼養相關知識以國人最普遍飼養的犬類為主。本研究方法採用單組前後測實驗研究法,研究對象為新北市某兩所國小的中年級學生,共59名,並使用研究自編教材搭配擴增實境電子寵物來進行遊戲式學習,將飼主責任相關的生命教育課程的知識點,經由設計以擴增實境遊戲的方式呈現。以量化統計的方式分析實驗回收的資料,並以訪談之質性資料為輔助,了解受測者的學習體驗及感想。受測者會在實驗前做前測,在教學後體驗擴增實境電子寵物《Paperpet》。

體驗完後進行後測,以檢驗學習成效。研究結果顯示:1. 擴增實境電子寵物遊戲《Paperpet》對國小中年級學生學習飼主責任相關知識是有立即效果的,受測者在後測的成績皆有所提升,並表現良好。2. 據學習態度問卷的回饋顯示,受測者對擴增實境電子寵物遊戲《Paperpet》在教材滿意度、學習動機與態度和使用者經驗於李克特六點量表中,平均值都高於5,介於非常同意和同意之間,代表學生對《Paperpet》持正向滿意的態度,在學習飼主責任相關課程時,《Paperpet》對他們是有用有效的,也能提升學習動機。本研究成果為透過擴增實境電子寵物遊戲教材來幫助學生學習飼主責任相關知識,除了能提升學習表現,更能吸引

學生的注意力和強化主動參與的學習動機。

OCF技術原理及物聯網程序開發指南

為了解決IOS最強遊戲修改器的問題,作者李永華 這樣論述:

本書主要內容包括以下幾個方面: 物聯網的發展概述,主要介紹物聯網的產生、架構、技術及發展情況; OCF技術的基本原理,闡述OCF技術框架及核心功能; OCF資源模型,主要描述OCF的資源定義以及資源的操作、功能交互、消息傳遞方法; OCF的具體開發方法,包括基於Mac、Windows、Linux、Android和Arduino開發的方法,主要描述軟體工具、編譯方法、實例代碼和綜合實例。本書內容由淺入深,先系統後實踐,技術講解與實踐案例相結合,以滿足不同層次人員的需求; 同時,本書附有實際開發的軟體實現代碼,供讀者自我學習和自我提高使用。 本書可以作為大學資訊與通信工程及相關領域的高年級本科生

及研究生的教材,也可以作為物聯網、OCF技術開發人員的技術參考書,還可以為物聯網方向的創客提供幫助。 李永華 現執教于北京郵電大學,擁有超過10年的嵌入式開發經驗,致力於物聯網和智慧硬體的研究開發工作。在教學中以興趣為導向,激發學生的創造性;以素質為基礎,提高自身教學水準;以科研為手段,促進教學理念轉變。通過資訊工程專業綜合改革,探索了以“學生學為中心”的教學模式,營造生動活潑的學習方法,提高學生獨立思考問題、發現問題、解決問題的能力,激發學生的創造激情。 在研發及教學實踐中指導學生實現200余個創新案例,並指導著一支物聯網開發團隊,曾在物聯網、開源硬體等技術領域進行了

多場學術報告,並且出版了《AllJoyn技術原理及物聯網程式開發指南》《Arduino實戰指南——遊戲開發、智慧硬體、人機交互、智慧家居與物聯網設計30例》《Arduino軟硬體協同設計實戰指南》等多部物聯網技術方面的著作。 第1章 物聯網技術概述 1.1物聯網基本架構 1.1.1物聯網的由來 1.1.2物聯網的結構 1.2物聯網相關技術 1.2.1接入技術 1.2.2基於網路的資訊管理技術 1.2.3物聯網語義 1.2.4M2M技術 1.3物聯網的發展 1.3.1兩化融合及互聯網+ 1.3.2物聯網聯盟 1.3.3OCF技術 1.4RESTful 1.4.1概述 1.4.

2實現 1.5Swagger 第2章 OCF技術基礎 2.1OCF術語和定義 2.2OCF技術簡介 2.3OCF標識與定址 2.4OCF資料類型 第3章 OCF的資源模型 3.1基本概念 3.2OCF資源 3.3資源屬性 3.4資源類型 3.4.1資源類型屬性 3.4.2資源類型定義 3.4.3多“rt”值資源 3.5設備類型及資源介面 3.5.1介面屬性 3.5.2介面方法 3.6資源結構 3.6.1資源關係 3.6.2集合 3.7協力廠商指定擴展 第4章 OCF資源的操作 4.1概述 4.2創建 4.3檢索 4.4更新 4.5刪除 4.6通知 第5章 網路連接及終端發現 5.1網路

連接架構 5.2IPv6網路層需求 5.3終端定義 5.4終端發現 5.5基於CoAP的終端發現 第6章 OCF的功能交互 6.1服務開通 6.2資源發現 6.2.1直接發現 6.2.2間接發現/基於資原始目錄 6.2.3廣播發現 6.2.4資源資訊發佈過程 6.2.5資源發現資訊 6.2.6使用“/oic/res”的資源發現 6.2.7基於資原始目錄的發現 6.3通知 6.4設備管理 6.5場景 6.6圖示 6.7內省 第7章 OCF中的消息傳遞 7.1CRUDN到CoAP的映射 7.1.1具有請求和回應的CoAP方法 7.1.2內容類別型 7.1.3CoAP回應代碼及塊傳輸 7.2Co

AP序列通過TCP 7.3CBOR中的負載編碼 第8章 OCF的應用實例 8.1OCF操作常式 8.2OCF交互場景與部署模型 8.3其他資源模型與OCF映射 8.3.1多資源模型 8.3.2支援多資源模型的OCF方法 8.3.3資源模型指示 8.3.4設定檔示例 第9章 RAML定義核心資源類型 9.1OCF集合 9.2設備配置 9.3平臺配置 9.4設備 9.5維護 9.6平臺 9.7ping 9.8可發現資源基準介面 9.9可發現資源的連結表介面 9.10場景(頂層) 9.11場景集合 9.12場景成員 9.13資原始目錄資源 9.14圖示 9.15內省資源 第10章 Swagge

r定義核心資源類型 10.1圖示 10.2內省資源 10.3OCF集合 10.4平臺配置 10.5設備配置 10.6設備 10.7維護 10.8平臺 10.9ping 10.10資原始目錄資源 10.11可發現資源 10.12場景 第11章 應用資源類型規範 11.1基準模型構造 11.1.1概述 11.1.2屬性定義 11.1.3示例資源定義 11.1.4可觀察的資源類型 11.1.5複合資源類型 11.1.6基礎資源 11.2資源類型定義概述 11.3應用資源類型舉例 第12章 OCF開發方法及案例 12.1基於Mac的開發方法 12.1.1Mac OSX環境下的編譯方法 12.1.2

APP實例 12.1.3實例代碼 12.2基於Windows的開發方法 12.2.1軟體工具的安裝 12.2.2Windows環境下的編譯方法 12.2.3APP實例 12.3基於Linux的開發方法 12.3.1軟體工具的安裝 12.3.2Linux環境下的編譯方法 12.3.3APP實例 12.3.4實例代碼 12.4基於Android的開發方法 12.4.1軟體工具的安裝 12.4.2Android環境下的編譯方法 12.4.3APP實例 12.4.4實例代碼 12.5基於Arduino的開發方法 12.5.1配置Arduino環境 12.5.2軟體工具的安裝 12.5.3程式編譯 12

.5.4實例代碼 12.6綜合實例 12.6.1Arduino實例 12.6.2Android實例 前言 近年來物聯網快速發展,各種標準、技術層出不窮,物聯網的應用領域不斷拓展,國際資料公司預測,到2020年,全世界聯網裝置將超過2120億個,市值將達到萬億美元。技術多樣化發展的同時,也為物聯網互聯互通帶來隱患,業界制定統一標準的呼聲也越來越高。2016年10月,OCF(Open Connectivity Foundation,開放互聯基金會)成立,探索建立物聯網統一標準,真正開發一套通用的物聯網互聯架構,為物聯網未來的發展提供了新的思路。 OCF由Linux基金會負責

運營,目前包括各種各樣的會員,涉及晶片、模組、產品、安全、家電、系統、集成等多方面的物聯網廠商,這種跨領域組成的OCF,有助於開發一套通用的物聯網互聯架構,為未來物聯網更加廣泛的應用提供了技術保障。 OCF最初的框架來源OIC和AllJoyn開源項目,採用Apache和BSD授權合約。無論是終端產品、應用、服務,通過OCF技術就可以互相通信。OCF是由開放、統一的框架和核心資源組成,讓開發者通過其軟體發展框架開發各種應用,以便使鄰近的系統、應用或設備得以互聯互通、控制及共用資源。OCF最終希望打造一個跨平臺、接入方式、程式設計語言的開放軟體架構,可以讓不同的設備(例如電視、路由器、冰箱、洗衣機

、智慧照明系統)和其他設備無縫地連接起來,並跨越iOS、Android、Windows、Linux或Mac等不同的作業系統。 本書以當前物聯網的發展為背景,總結OCF技術的原理及應用方法。從物聯網技術開發方法出發,系統地介紹如何利用OCF技術進行不同系統下的產品研發,繼而進行相應的應用。因此,本書面向未來的物聯網工業創新與發展,通過OCF軟體架構,緊緊跟隨技術的發展,為物聯網技術的發展提供創新型人才。同時,本書總結了實際科研中的應用技術,不僅包括處理能力較強的各種標準用戶端系統應用,也包括能力相對較弱的精簡型用戶端系統應用,希望對教育教學及工業界有所幫助,起到抛磚引玉的作用。 本書的主要內

容包括如下幾個方面: 物聯網的發展概述,主要介紹物聯網的產生、架構、技術及發展情況; OCF技術的基本原理,闡述OCF技術框架及核心功能; OCF資源模型,主要描述OCF的資源定義以及資源的操作、功能交互和消息傳遞方法; OCF的具體開發方法,包括基於Mac、Windows、Linux、Android和Arduino開發的方法,主要描述軟體工具、編譯方法、實例代碼和綜合實例。 本書的內容和素材主要來自OCF的官方網站。首先,本書是作者近幾年承擔的科研成果和教育成果的總結,在此特別感謝林家儒教授的鼎力支持和悉心指導; 其次,本書是作者指導的研究生在物聯網和智慧硬體方面的研究工作及成果的總結,在

此特別感謝萬昊、譚揚、黃旭新、陳佳豐、王玥等同學的大力協助; 再次,OCF聯盟為本書提供了第一手資料,在此向聯盟的鼎力支持表示感謝; 最後,父母妻兒在精神上給予我極大的支持與鼓勵,才使得此書得以問世,向他們表示感謝! 本書由北京市教育科學“十二五”規劃重點課題(優先關注)、北京市職業教育產教融合專業建設模式研究(ADA15159)資助; 同時,本書也由北京郵電大學教育教學改革專案(2017JY04)資助,在此一併表示感謝! 本書內容由淺入深,先系統後實踐,技術講解與實踐案例相結合,以滿足不同層次人員的需求; 同時,本書附有實際開發的軟體實現代碼,供讀者自我學習和自我提高使用。本書可作為大學

資訊與通信工程及相關領域的高年級本科生及研究生的教材,也可以作為物聯網、OCF技術開發人員的技術參考書,還可以為物聯網方向的創客提供幫助。 本書主要由李永華編著。此外,李昕燁、陳河泉、李和禹、陳向梅、張秋彤、張國利也參與了部分內容的編寫。 由於作者的水準有限,書中難免存在疏漏之處,衷心地希望各位讀者多提寶貴意見及具體的整改措施,以便作者進一步修改和完善。 李永華于北京郵電大學2018年4月

頭城老街3D擴增實境

為了解決IOS最強遊戲修改器的問題,作者林慧英 這樣論述:

現在科技日新月異,擴增實境技術應用廣為普及已漸成為大家生活的一部份,然而歷史的溫度卻始終還是需要依賴著新科技再度傳承到下一代。在我的故鄉宜蘭有一處被大家遺忘了活的歷史教室,那就是頭城老街,大概也是全台未商業化的老街,正期待著以全新科技風貌展現於世人面前。佛光大學深耕宜蘭,在羅榮華老師的指導下,藉由時下最夯的擴增實境,利用3ds Max建立模型,多處現場實景拍照貼圖,實地探訪頭城老街,親臨文化背景考察,完成3D古蹟建模,透過3D Encoder利用Android Studio搭配Wikitude軟體,展示古蹟3D立體模型,讓世紀古跡繁華重新呈現在世人眼前;再藉由講解,讓後代子孫沈浸於光陰歷史軌

跡中,再度感受前人的智慧結晶,傳承歷史文化,讓人覺得歷史活了起來,不再是冷冰冰的磚瓦。頭城老街除了因宜蘭自給自足而不需仰賴觀光財,意外保留了舊有文化,但隨著世代交替,舊有的文化智慧精神卻很難傳承,希望藉由這次論文,展現古人智慧,開蘭頭城在歷經漢人及日本人統治的年代,如何傳承五千年中華文化而不斷根,讓台灣的歷史故事能再度傳承下去發揚光大。本研究分為二階段進行。首先透過實地考察頭城老街特色建築,進行12組3D建築物模型;並走訪頭城老街搜集歷史文化故事;也於網路蒐集各路頭城老街故事,再進行資料的滙整,脈絡整理。第二階段,以Android Studio軟體搭配Wikitude 3d開發工具,獨家為頭城

老街選寫程式,以UI設計為出發點,量身打造智慧型手機掃瞄圖卡呈現3D古跡模型。其成果如下:(1)使用者透過智慧型機手機簡介頭城老街,介紹如何欣賞老街(2)使用者透過智慧型機掃瞄圖卡,躍出3D模型。(3) 將圖卡設計成名信片,使其能成為商業化可販售的紀念品。很開心我們成功的顛覆商業行銷模式,利用新科技為頭城老街賦予新生命,傳承歷史文化;此外亦外將圖卡設計成名信片格式,以利販售,為在地店家增加額外收入,也增加收藏。