Android NDK-build的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

另外網站Native Dependencies in Android Studio 4.0也說明:Library authors need to maintain support for both ndk-build and CMake (and ... Libraries are sometimes built by a build system that Android ...

淡江大學 航空太空工程學系碩士班 蕭富元所指導 陳昱良的 使用BeagleBoard-xM完成機載影像處理之研究 (2016),提出Android NDK-build關鍵因素是什麼,來自於BeagleBoard-xM、即時影像處理、安卓系統、ARM+DSP、OpenCV。

最後網站Unity build and run android - EFT - EFT2002則補充:Unity supports two Android build systems: Gradle and Internal. ... Android SDK、NDK: 最低限のAndroidバージョン - 6、APIレベル23: Unityテストプロジェクト: ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Android NDK-build,大家也想知道這些:

使用BeagleBoard-xM完成機載影像處理之研究

為了解決Android NDK-build的問題,作者陳昱良 這樣論述:

本論文主要探討使用DSP 來進行機載影像處理的相關技術,並且透過BeagleBoard-xM 來具體落實此項研究。目前無人機上的影像導航功能,大多是將影像回傳至地面站,加以處理後,再以命令形式上傳至機載電腦。這種架構不僅會有傳輸時間延遲問題,也會造成影像資訊容易被雜訊影響。本論文探討利用DSP 直接在無人機上進行影像處理的相關技術,並使用BeagleBoard-xM 進行驗證。由於DSP 只有計算功能,進行機載影像導航還需要跟週邊設備如攝影機、天線等進行資料交換,所以需要一個CPU 與作業系統才能完成此項任務。本論文所選用的硬體BeagleBoard-xM 則採用ARM 搭配DSP,在此硬體

架構上,本研究選用Android 作為作業系統,以及使用OpenCV 作為影像處理軟體。由於此架構尚未在Beagle Board 上實踐過,因此本論文主要貢獻在於將相關的軟、韌、硬體整合,並透過實驗驗證整合之後的系統運作狀況。本論文的研究成果,將來可以應用於無人機機載視訊導航。