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3d掃描應用的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張盛寫的 數字雕塑技法與3D列印 和蘇英嘉的 3D列印決勝未來都 可以從中找到所需的評價。

另外網站3D掃描尺寸量測儀 - 喬哈斯也說明:三角測距3D雷射掃描儀,也是屬於以雷射光去偵測環境情的主動式掃描儀。相 ... 應用3D掃描系統,可在不對工件/目標物造成破壞(非接觸)前提下提供精準、真實.

這兩本書分別來自清華大學 和五南所出版 。

國立臺灣科技大學 機械工程系 林舜天所指導 方秀博的 陶瓷粉末成型結合3D掃描應用於多軸數控加工成型 (2016),提出3d掃描應用關鍵因素是什麼,來自於逆向工程、3D掃描、高嶺土、生胚加工、多軸加工。

而第二篇論文大葉大學 工業工程與管理學系 王正賢所指導 楊上進的 旋翼機葉片之3D光學掃描與逆向建模 之研究 (2015),提出因為有 光學掃描儀、逆向工程、風扇葉片、CAD模型的重點而找出了 3d掃描應用的解答。

最後網站雷射3D掃描量測技術-智慧製造-永續環境-尖端科技則補充:深度量測重覆精度:≦ ±0.002mm ± 2.5℃。 同步控制掃描速率:≧500 lines/sec。 點雲資料處理量:≧1.5M pts。 應用與效益.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了3d掃描應用,大家也想知道這些:

數字雕塑技法與3D列印

為了解決3d掃描應用的問題,作者張盛 這樣論述:

本書以簡練易懂的語言和雕塑創作的思維講解ZBrush、Marvelous Designer、KeyShot等數字雕塑的技法,並深入討論數字雕塑的特徵與新的可能性。技法章節配有高清中文教學錄像,掃描書中二維碼即可觀看,方便讀者反覆觀看學習,極大地提高了學習效率。本書還深入講解了3D列印技術與CNC雕刻技術,並以豐富的雕塑創作案例介紹其在架上雕塑、大型公共雕塑項目中的應用,是一本難得的數字雕塑教材佳作。本書是知名數字雕塑家張盛傾力所著,希望本書能成為傳統雕塑家學習數字雕塑工具與創作方法的領路燈。 本書適合所有從事雕塑學習和創作的雕塑家、學生、雕塑愛好者、手辦創作者。

張盛,數字藝術家、青年雕塑家。SIGMA藝術小組成員。畢業於四川美院,2003年任教於四川音樂學院美術學院至今。國家藝術基金「3D科技寫實雕塑人才培養」項目特聘教授。 2000年開始使用數字技術進行創作,作品在國內外參展,多次獲獎。著作有《ZBrush 3高精度模型製作實戰技法》;網路課程有《ZBrush4中文角色案例教學》《張盛ZBrush數字雕塑簡明教程》等,傳播甚廣,在國內雕塑界和CG界產生了較大影響。 第1章雕與塑,從傳統走向數字 1 1.1 數位雕塑創作的過程 6 1.2 與數字雕塑相關的新技術 8 1.3 數位3D建模技術在其他藝術領域中的應用 12 1.4 

國內數位雕塑教育現狀 17 第2章數位材料特徵和數位工具特徵 19 2.1 數位雕塑的“資料化”和“虛擬性”特徵 19 2.2 數位雕塑的“非線性”特徵 22 2.3 數位雕塑的深度“互動式”特徵 25 2.4 數位雕塑的“多維度”特徵 26 2.5 數位雕塑的核心價值是新的語言可能性 26 2.6 數位泥土材料的語言特徵 28 2.7 數位雕塑工具的特徵 29 2.8 雕塑創作、收藏和教育的近未來面貌 31 第3章數位雕塑軟體基礎 35 3.1 ZBrush軟體介紹和數位板的配合使用 36 3.2 ZBrush數位雕塑創作流程 36 3.3 介面——雕塑家的數位工作臺 40 3.4 燈箱——

雕塑和工具的倉庫 43 3.5 操控虛擬空間 43 3.6 雕刻和對稱雕刻 45 3.7 雕塑模型資料的保存和打開 48 3.8 筆觸和Alpha 49 3.9 常用的雕刻筆刷 51 3.10 高級畫筆設置 53 3.11 設置中文語言 57 3.12 “歷史”是台時光機器 58 3.13 材質和燈光 59 3.14 數位模型的點、邊、面特徵 60 3.15 DynaMesh數字泥土 61 3.16 模型細分和細節 62 3.17 參考圖系統 62 第4章具象雕塑核心工具訓練 67 4.1 設置快速鍵 68 4.2 分析頭部造型 69 4.3 塑造頭部大形 70 4.4 塑造耳朵 72 4.5

 遮罩的用法 75 4.6 對稱和非對稱塑造 77 4.7 深入塑造頭部 78 4.8 製作衣物大形 79 4.9 提取斗篷領子 84 4.10 手的塑造 85 4.11 子工具的用法 86 4.12 幾何體制作底座 88 4.13 幾何體的用法 90 4.14 剪切畫筆 92 4.15 無遮擋的雕塑創作 94 4.16 製作衣服扣子 95 4.17 拓撲模型和細節還原 97 4.18 深入頭部細節 100 4.19 Alpha製作毛孔和小皺紋 100 4.20 Alpha製作衣物花紋 102 4.21 變換工具調節動態 103 第5章數位泥土製作人體雕塑 107 5.1 構建和塑造人體 10

9 5.2 塑造頭部 114 5.3 調節人體動態和比例 115 5.4 多邊形組 117 5.5 切開右臂的方法 120 5.6 塑造二號人體 122 5.7 布料的塑造 125 5.8 管道畫筆製作巨蟒 128 5.9 手的製作和共用 131 5.10 Sculptris Pro局部細化模型 133 5.11 控制模型資料量 135 5.12 控制點、邊、面的均勻度 139 5.13 合併多個雕塑檔 141 第6章Z球和模組化創作 145 6.1 Z球概述 145 6.2 Z球的創建 147 6.3 編輯Z球形態 150 6.4 製作中的注意事項 152 6.5 Z球轉化成模型 154 6

.6 Z球創作雕塑案例 155 6.7 木偶的用法 159 6.8 模組化創作概述 160 6.9 現成模型的利用 161 6.10 模型零件和插入畫筆 163 6.11 Alpha 3D畫筆 167 第7章抽象數字雕塑技法 173 7.1 硬表面畫筆塑造法 174 7.2 形體組合加減法 181 7.3 減面法 189 7.4 表面提取法 193 7.5 ZModeler多邊形建模法 201 7.6 形體複製鏡像法 212 7.7 曲線成型法 218 7.8 剪影造型法 224 7.9 文字和向量圖形的創建 227 第8章Marvelous Designer布料動力學 231 8.1 其他數

位雕塑造型方法 231 8.2 初識MD 236 8.3 拉奧孔的T恤 243 8.4 田漢雕塑園項目案例 255 8.5 常用工具講解 267 第9章雕塑效果圖技法 295 9.1 ZBrush中給雕塑上色 297 9.2 ZBrush輸出效果圖 300 9.3 KeyShot渲染過程簡介 301 9.4 模型導入KeyShot 301 9.5 KeyShot材質的調用和設置 303 9.6 KeyShot在地性雕塑環境 306 9.7 KeyShot燈光環境設置 307 9.8 分區域指定不同材質 309 9.9 KeyShot照明預設 310 9.10 紋理貼圖的使用 311 9.11 

鑄銅效果製作 313 9.12 夜景燈光 316 9.13 效果圖輸出 318 第10章3D掃描應用於雕塑創作 321 10.1 3D掃描在雕塑創作中的用途 321 10.2 3D掃描設備介紹 326 10.3 3D掃描過程演示 328 10.4 修復掃描模型 332 第11章3D列印和CNC雕刻 335 11.1 3D列印與雕塑 336 11.2 CNC數控雕刻與雕塑 352 參考文獻 360

3d掃描應用進入發燒排行的影片

這幾年3D掃描跟列印很流行
會用在製造模具以及一些生活應用上
技術的發展像這樣保險桿之類的都能夠用3D掃描
在展場裡更令人訝異的是
竟然可以用真的人來掃描
來參觀的民眾心裡一定會有一個疑問3D掃描能不能對著人來掃
沒想到竟然有人 自告奮勇 來當試驗者
為了避免傷害眼睛當然是要閉眼
掃出的樣子就好像是雕塑一樣令人大吃一驚
據說連8公尺高的佛像
都曾經用這種方法掃描過

陶瓷粉末成型結合3D掃描應用於多軸數控加工成型

為了解決3d掃描應用的問題,作者方秀博 這樣論述:

本研究目的是傳達一種利用複製形態的概念建立出加工圖檔,以3D掃描技術透過光線與物品反射之非接觸方式取得物品3D圖檔,除了能夠複製原物品的圖檔以外還可以依照個人喜好任意編輯外形,繪製出全新獨一無二的圖檔。材料採用傳統陶瓷生胚,以未燒結情況下進行加工,藉由四軸加工之CAD(Computer Aided Design) 與CAM (Computer Aided Manufacturing)製造成型技術達到產品快速、少量、多樣變化的製造方式。根據以上的實驗結果發現,掃描器Artec Spider™機台最合適,其主要原因是能夠直接掃描高反光率物件且完整度高、掃描範圍廣、手持式掃描活用性高、解析度及圖檔

精度高。材料部份,生胚的斷面結構緊密黏結沒有明顯邊界、抗彎強度8.1MPa符合2MPa以上可判斷材料具備基本的切削強度。加工最佳條件,深度最大為5mm、轉速1000rpm以下、進給率400mm/min最佳。最後由實例測試可發現加工面沒有微裂紋產生以及燒結後沒有嚴重變形,能證明此概念具備可行性,未來能用金屬、非金屬、新型陶瓷材料,可用來製作於義齒、骨頭、義肢、藝術品等客製化產品。

3D列印決勝未來

為了解決3d掃描應用的問題,作者蘇英嘉 這樣論述:

3D列印網站、應用軟體完整介紹 從入門到進階的3D列印學習指引 成為3D設計達人的必備寶典   敎你選擇適合你的3D列印機   各式3D列印軟體快速上手   特別介紹各種可用的3D列印素材網站   介紹3D列印的基礎知識、應用與趨勢   你千萬不可錯過的3D列印完整入門指南寶典   另附免費軟體與3D設計教學光碟   書中內附3D列印教育課程、3D列印機、耗材優惠折價禮券   優惠時間有限,錯過可惜喔!   本書內容包含3D列印的基礎知識與應用。3D列印技術已於市面上廣泛的運用,無論是學生、工作室或中小企業,都能盡情地藉由3D列印發揮無限創意。本書概述了3D列印,從入門到進階

的軟體設計應用,讓準備學習3D列印或已經購買了3D列印機的讀者們,能夠透過此書在學習軟體應用方面,能夠有一個明確的方向指引。   本書中介紹了多款關於3D列印相關的免費試用軟體,能夠解決3D列印模型的各種疑難雜症,例如:破面修補、分割模型、卡榫製作、支撐材設計、3D掃描應用及後加工處理等。讓讀者以最經濟實惠的軟體資源,發揮最大的創意設計。

旋翼機葉片之3D光學掃描與逆向建模 之研究

為了解決3d掃描應用的問題,作者楊上進 這樣論述:

隨現代科技的發展,產品逐漸導向快速生產(RP)與製造,以3D列印技術與3D Scanner,使用逆向工程的方式,縮短產品開模與製程時間。本研究使用逆向工程技術(Reverse Engineering),以非接觸式3D光學照相方式將所擷取的掃描物影像透過電腦運算處理,即可得知待掃描之物體的3D外型,主要以不規則曲面構成之產品,從藝術、科學、虛擬實境、動畫、工業設計…等行業皆可應用,如風扇葉片、渦輪葉片等難以繪製的CAD模型,以逆向工程之技術藉以獲得設計和製造的相關資料。本研究主要針對實務光學掃瞄儀器可能遭遇的問題與操作上之說明,包括顏色、材質、反光率等因素,並以旋翼機葉片之不規則曲面為實例,利

用逆向工程及DAVID 3D Scanner 軟體建構CAD模型,以不同量測參數來進行掃描,並針對掃描結果進行比對與探討,針對不同的結果尋找出最適合的量測參數,來建構完整CAD幾何模型,做為電腦輔助製造之前置作業的準備,並結合3D印表機印製出相似度高之產品。