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世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 鄭武堯、廖偉鵬所指導 賴佳郁的 臉部動態捕捉之虛擬角色互動應用研究 (2020),提出3d掃描建模費用關鍵因素是什麼,來自於臉部動態捕捉、虛擬角色、互動應用、Unreal Engine 4、MetaHuman。

而第二篇論文國立臺北科技大學 車輛工程系 蔡國隆所指導 蘇宸毫的 3D建模與3D列印運用於老車修復 (2018),提出因為有 3D列印、老車修復、3D建模的重點而找出了 3d掃描建模費用的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了3d掃描建模費用,大家也想知道這些:

3D打印就這麽簡單

為了解決3d掃描建模費用的問題,作者(美)凱利 這樣論述:

3D打印是快速成型技術的一種,它是一種以數字模型文件為基礎,運用粉末狀金屬或塑料等可黏合材料,通過逐層打印的方式來構造物體的技術。《3D打印就這麼簡單》開篇首先講解了3D打印機的工作原理,以及使用3D打印機可以打印什麼物體;隨后,講解了如何選擇最適合自己的3D打印機,如何組裝Printrbot Simple打印機,如何為打印機安裝軟件;最后,講解了如何使用免費的Tinkercard軟件自行創作打印模型,如何使用在線服務打印自己的物體等內容。《3D打印就這麼簡單》最后的附錄還提供了一些3D打印、建模相關的在線資源。《3D打印就這麼簡單》圖文並茂、操作步驟簡單易懂,而且提供了大量可供讀者深入閱讀參

考的在線資源,無論是純粹對3D打印技術感興趣的讀者,還是希望進入3D打印領域,搶占3D工業領域制高點的從業人員,亦或是DIYer、硬件愛好者,都會在本書中找到感興趣的內容。James Floyd Kelly是一位科技作家。他擁有英語和工業工程學位。James寫作題材廣泛,他寫過適合兒童的編程書籍,也寫過LEGO 機器人、開源軟件及自制3D打印機等方面的書籍。詹姆斯也是一個喜愛DIY的人——一個巧手匠和創造者,一有機會便如飢似渴地學習新技能。他和妻子及兩個兒子居住在喬治亞州的亞特蘭大市。 第1章 什麼是3D打印 1.1 什麼是3D打印機 1.2 向塑料問個好吧!

1.3 從固態到液態 1.4 不同類型的電機 1.5 3D物體有3個坐標軸 1.6 其他配件第2章 找到自己的3D打印機 2.1 可考慮的3D打印機 2.2 初始投資 2.3 組裝的便捷程度和技術支持 2.4 操作系統兼容性 2.5 費用及塑料絲類型 2.6 分辨率/噴嘴直徑 2.7 打印床尺寸和水平調整 2.8 做好家庭作業第3章 Printrbot Simple組裝助手 3.1 Printrbot Simple組裝第一部分 3.2 組裝初期的經驗之談 3.3 組裝中期的經驗之談 3.4 最后組裝經驗之談 3.5 接上所有

的導線 3.6 結束感言第4章 軟件配置 4.1 3D打印軟件類型 4.2 下載Repetier軟件 4.2.1 設置Repetier 4.2.2 Slic3r第5章 用Simple打印的處女作 5.1 下載STL文件 5.2 將Simple打印機連接到Repetier 5.3 將熱頭加熱到合適溫度 5.4 將打印物體切片分層 5.5 熱頭復位 5.6 打印 5.7 升級版第6章 免費3D建模軟件 6.1 Tinkercad 6.2 探索Tinkercad 6.3 Tinkercad總結第7章 用Tinkercad創建三維模型

7.1 Hello World! 7.2 打印一個草圖或簡單形象第8章 更多三維建模工具 8.1 123D家族應用程序 8.1.1 123D Design 8.1.2 123D Creature 8.1.3 123D Sculpt 8.1.4 123D Make 8.1.5 123D Catch 8.2 盡興玩第9章 進一步探索 9.1 焙烤些餅干吧 9.2 別忘了3D粉絲小朋友 9.3 房前屋后 9.4 顯擺一下 9.5 OpenSCAD第10章 Printrbot Simple之外的選擇 10.1 自制3D打印機 10.

2 3D打印機套件 10.3 Kickstarter和3D打印機 10.4 「為你打印」服務 10.5 數控機床CNC和激光切割機 10.6 掃描物體第11章 我要走向何方 11.1 數控機床 11.2 激光切割機 11.3 等離子切割機 11.4 未來的車間附錄A 3D打印和建模資源

臉部動態捕捉之虛擬角色互動應用研究

為了解決3d掃描建模費用的問題,作者賴佳郁 這樣論述:

隨著網際網路的快速發展,日常生活、休閒娛樂還有工作都會使用到網路,網路與人們的生活息息相關,網速的提升有助於直播產業的興起,於是開始有了直播平台、虛擬網紅的興起,影視產業也開始應用虛擬角色合成影片來達成更逼真的效果,為了驅動虛擬角色,動態捕捉的裝置也開始發展起來,從高階的全身動態捕捉裝置,到網路攝影機,現在連手機就能達到動態捕捉的效果。本論文製作一個臉部動態捕捉多功能系統,系統概括一般虛擬網紅常用的功能,如即時驅動虛擬角色臉部表情,以及能做更換的影音背景,還有更換虛擬角色。本系統與其他虛擬網紅系統設計的差異在於做到與虛擬場景間的互動,透過深度攝影機獲得臉部資訊,並將其應用在Unreal En

gine 4。市面上許多動態捕捉裝備都有著昂貴的價格,而本論文中使用的是手機裝置與免費的APP,是為較低成本且容易取得的動態捕捉設備,搭配Unreal Engine 4的Live Link功能來驅動虛擬模型,模型部分使用Meshroom來製作基礎架構,再用Zbrush、Blender進行精修,另外還使用Unreal Engine 4的MetaHuman Creator製作仿真人模型,使用者可以透過手機動態捕捉實現一個互動的應用。

3D建模與3D列印運用於老車修復

為了解決3d掃描建模費用的問題,作者蘇宸毫 這樣論述:

本研究針對市面上的車款作研究評估,因目前原廠零件大多以整個模組去作販售,較少單一販售如齒輪、扣件等等……,造成消費者需承擔較高的維修費用,但如果我們可以運用3D建模和3D列印的技術只針對受損的零件進行維修我們將可以節省掉大幅的成本和一些不必要的浪費。此研究也可以針對一些式面上的經典老車作修復,因為年份過久許多零件較不容易取得,也可以透過3D建模和3D列印進行部分零件修復,希望日後應用於其它相關零件之開發。