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這兩本書分別來自親子天下 和新自然主義所出版 。

國立雲林科技大學 工業工程與管理系 蘇純繒所指導 陳中華的 舊衣回收箱選址問題之研究 (2019),提出高雄舊衣回收箱關鍵因素是什麼,來自於舊衣回收箱、碳排放量、選址、演算法。

而第二篇論文國立高雄師範大學 跨領域藝術研究所 蔡佩桂所指導 林永淇的 寶可夢地方學:地圖、地景與地租 (2019),提出因為有 寶可夢、地方學、考現學、地景、地租、地圖的重點而找出了 高雄舊衣回收箱的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了高雄舊衣回收箱,大家也想知道這些:

孩子們,玩創作!:孩子是天生的藝術家,隨時隨地啟動創造力

為了解決高雄舊衣回收箱的問題,作者洪淑青 這樣論述:

一家四口,16種遊戲方式,50個創意提案。 創意無所不在,孩子更是創作的源頭,不分時段、場域, 所有感受都可以是發想的泉源與靈感。 一起來玩吧!   一個有創造力的人,絕對可以更有彈性的面對所有生活中不同的變化,   因為,他自己就是創意的來源,   因為創意,讓生命無限可能,讓生活無限延伸。   啟發孩子,讓創作成為孩子心靈的寄託   適當的啟發孩子,讓他們可以很自然用自己所想到的點子,呈現在作品中,不管是開心的、難過的、刺激的或是有困惑的,都可以藉由創作回平靜,即使是孩子,也需要安靜或穩定的心靈角落。   心動不如行動,大自然是最好的創意老師   這次和《在家啟動創造力》最

大的不同是,Selena一家把創作活動從家裡延伸到戶外,時常在郊外現地創作,活動的範圍不再僅限於家中,最完美的方式就是一邊旅行一邊創作。創作是任何時段、任何場域、任何你看得到、感受到的都可以進行,那是一種自然不過、隨時隨地可行動的創造力。而這一家人,也因為這些持續的親子互動,彼此的情感密不可分。   一群人一起創作吧!   不管是七嘴八舌的腦力激盪,還是大手牽小手……   這次也有部分創作是與許多團體活動一起,像是與家族的孩子們一起到公園拓印創作;   到學校帶領學生一同彩繪教室與小學椅;   也到幼稚園、國小、博物館、公司組織,與多人團體進行木工創作。   這些創作活動不僅可以自己玩,也

可以在團體中大家一起來。 本書特色:   1.    完整的手做發想及帶領方式做者不藏私分享。   2.    創意活動豐富多元,步驟超簡單,材料隨手可得。   3.    64本精采的繪本書單隨時分享,創作之餘不忘重拾閱讀樂趣。 名人推薦   手工書達人王淑芬/大元國小教師老ㄙㄨ老師/高雄榮華幼稚園園長蔡瑞驊   好好玩推薦 作者簡介 洪淑青Selena Hung   出生於高雄市紅毛港。   堅持旅行時一定要帶日記、帶一本書。對於旅行有無限的著迷,尤其享受在旅程中重新閱讀自己。   【一開始就不孤單Ⅱ】部落格格主。   2009年全球華文部落格親子家庭類首獎,第一屆教

育部落格大賽家長組第一名,親子天下雜誌「帶孩子在家裡玩」專欄作家。   作品:《在家啟動創造力》(2013)、《吃愛的孩子》(2010)、《一開始就不孤單》(2009)、《一百母親》(2009,香港出版,合著)、音樂專輯「幸福的孩子愛唱歌」作詞、故事劇(2011,風潮音樂)。 1.【昆蟲來了】 提案1:把蝴蝶蓋印出來 提案2:賞螢專用紅光手電筒 提案3:自己做昆蟲標本 2.【一起去海邊】 提案4:翻翻書:紙上穿衣術 提案5:印出海邊的畫 提案6:海邊現地創作 3.【與大樹做朋友】 提案7:敲敲打打,拓染樹葉與花朵 提案8:裁鋸樹枝,DIY原木象棋 提案9:拼黏枯枝,彈珠台開台 提案10

:拿出畫筆,畫棵有故事的樹 4.【有回憶、有溫度的衣物情感】 提案11:彩繪帆布袋,增加新行頭 提案12:縫製窗簾,親子齊力創作 提案13:縫製布偶,把回憶縫起來、留下來 5.【玩手做,重現旅途風景】 提案14:重組DM,創造自己的觀光市鎮 提案15:尋找環境中的「小眼睛」 提案16:拆解瓦楞紙箱,蓋老街 6.【一段認識食物的創作旅程】 提案17:上市場買菜、處理食材 提案18:食物變成創意畫 提案19:煮一鍋我的好湯 7.【結合聽覺、視覺、遊戲的發現之旅】 提案20:聲音與影像同時記錄的風景 提案21:滿載回憶的長長路徑書 提案22:重現路上驚喜的「紙卡遊戲」 8.【世界住在一個框

框裡】 提案23:框住你的塗鴉 提案24:變化無窮空心人 提案25:我是照相機 9.【我是建築師—廢紙箱變身祕密基地】 提案26:堆疊紙箱、連結建築主體架構 提案27:調顏色、為紙箱牆壁上漆 提案28:製作照明的燈具 10.【收藏成長印記的幸福提案】 提案29:塗鴉筆記本 提案30:舊衣變成午安枕 提案31:成長痕跡相框 提案32:身高表摺疊書 11.【動手玩時光】 提案33:蒐集每天的天空 提案35:留下時刻的記號 12.【做一本特別的書】 提案36:可能消失的書—落葉書 提案37:永久不壞的書—石頭書 提案38:極需運氣的書—挑字卡片書 13.【為植物做個家】 提案39:水管積木

花器 提案40:竹子花器 提案41:回收塑膠瓶澆花器 14.【改造自己的陽台】 提案42:收藏小玩意變身吊飾 提案43:彩繪牆壁化身繪本主角 提案44:竹子、水管組成輕巧小桌子 15.【迷宮與地圖】 提案45:雜物迷宮 提案46:用腳走出專屬「I GO Map」 提案47:瓦楞紙板搭出立體地圖 16.【玩色彩,換心情】 提案48:暖色系vs. 冷色系 提案49:情緒的抽象畫 提案50:衣櫥裡的色彩學 後記=團體中的創作活動 作者序   書架上有一格書櫃,放置我這幾年出版的作品,女兒常常從中拿取出來閱讀,這些書當中最常被她們拿到學校與同學、老師分享的就是《在家啟動創造力》,因為這本書可

以讓她們在班級活動中找到靈感,也常常為小組報告帶來實質的幫助。   2013年親子天下出版了我的《在家啟動創造力》一書,這本書蒐集了女兒從三歲到八歲與我們共同互動的創作紀錄,範圍涵蓋了學齡前到小學低年級。對一個家庭來說,這一階段是親子互動最頻繁、最自在的階段,父母和孩子都期望有親密的親子時光,樂意一起在家裡進行遊戲與勞作。   但當孩子開始進入小學中、高年級,校園時間日益增多,孩子回到家後,功課也隨著沉重的書包被拖載回來,每天晚上完成功課後,僅剩一點兒時間可以自由放鬆。因為這樣少量的空白時間,讓我們和孩子共同創作的時間隨之減少,不再像三到八歲那一階段,如此彈性自由。   但我發現,當女兒

在放鬆時間想做點自己的事時,她們常常選擇的還是拿起筆、紙張來畫畫,那一點創造性的作為宛如一帖「自由」的藥方,讓她們可以很快的進入自我放鬆的情境當中。有時她們甚至會因為那一些突然出現的回收物品感到興奮,因為這些看似已經得丟棄的回收物品,不像校園中任何物件具有目的性,不用掛心它是學習性的,只要毫無牽掛的胡亂組合一番就可以,這樣創作的自由竟如此自然平順的安慰了孩子有些緊張的學習生活。   女兒zozo(左左)、yoyo(右右)小學中、高年級這幾年,我持續在《親子天下》「在家帶孩子玩」專欄中,分享與孩子互動的創作,因為這份工作我們維持了一定頻率的創作活動,也因為女兒漸漸成長,從前由我與先生主要構思創

作遊戲的模式,進化成我們一家四人共同討論可以玩些什麼趣味的活動,好讓我們的假日可以多點樂趣並付諸行動;最重要的是因為女兒在課業之餘,選擇抒壓休閒的方式是創作,所以,我們更是願意全家窩在一起,持續進行長久以來一直在做的事,我們一起做作品、一起討論,有些活動融合了學校課程(像是電池正負極原理),有些與我們的生活息息相關,而有些則富有思考層面的探討,例如我們曾經討論過,時間是否可以掌握。   和《在家啟動創造力》最大的不同是我們把創作活動拉到了戶外,時常在郊外現地創作,或是行前得到戶外做準備,我們活動的範圍不再僅限於家中進行,甚至有時得外出始能完成,最完美的方式常常是一邊旅行一邊創作。我們想傳達給

孩子,創作是任何時段、任何場域、任何你看得到、感受到的都可以進行,那是一種自然不過、隨時隨地可行動的創造力。   我們也將部分的創作拉到許多團體活動中,像是與我們家族的孩子們一起到公園拓印創作;到女兒學校帶領學生一同彩繪教室與小學椅;我們也到幼兒園、國小、博物館、公司組織,一同與多人團體進行木工創作,這些代表著書中的部分創作活動是適用於一至多人的,是可以在團體中一起玩的。   這幾年帶領女兒不間斷的共同創作,給予我最大的心得就是她們可以很自然的為自己所想到的,呈現在自己的作品中,不管是歡欣的、難過的、刺激的或是想不透的,她們都會藉由創作的媒介找到平靜的思索。而我們這一家人,也因為這些持續性

的親子互動,彼此的情感密不可分。 我想,一個有創造力的人,他絕對有更彈性的身心準備,面對所有生活中不同的變化,因為,他自己就是創意變化的起源。 推薦序   喜歡上Selena的文字已經好長一段時間了。除了母女間令人暖心的文字不斷感動著我,我也時常佩服Selena究竟哪來這麼多的創意與靈感?   我家那位指揮媽咪經常因為工作不在家,因此很多夜晚都是我和小ㄙㄨ姑娘兩人上演苦情父女小日記的時刻。有時,小ㄙㄨ姑娘會對我高喊著:「爸比,我好無聊!」我既不想用電視和3C產品餵養小孩,但成天叫她畫畫、閱讀、玩桌遊,也總不是辦法。這時只好趕緊搬出Selena的救命寶典,來搶救我這位老梗都玩盡的老爸。

  有別於前一本的《在家啟動創造力》,這本《孩子們,玩創作》融入了更多的實作課程與戶外創作。也讓家長們在帶著孩子外出時,不只是走馬看花的吃吃喝喝旅遊行程,而是能提供孩子更多與世界連結的機會,讓他們在靜心創作中學習與大自然對話的能力。   我很喜歡這本書裡的諸多巧思,包括:在家中,可以和孩子合力做一本翻翻書、用食物來作畫、玩雜物迷宮,還能玩上幾輪爆笑的摸鼻子遊戲;畫畫時,能運用鏤空框、空心人、冷暖色系等不同素材,來增加畫畫的樂趣;在戶外,則能進行花葉拓染、運用拼黏枯枝創作彈珠台,或是做一本極其浪漫的落葉書與石頭書。   放下這書後,我的心中有了許多與小ㄙㄨ姑娘互動的靈感,同時也回憶起許多和她

相處時的溫暖畫面。Selena的新書提醒我們:當我們是真誠陪伴孩子時,孩子的情緒會更穩定、對旁人有較多的包容,同時在手作的過程中,會展現出更多的聯想力與創造力來。   如果您也是一位想帶領孩子遠離3C產品、但苦無方法的爸媽;如果您也想在孩子的忙碌課業中,仍保有親密的親子互動與對話,也許您可以參考Selena這本新書,小露個幾招,包準馬上重登孩子心目中最愛的地位! 台中大元國小教師  老ㄙㄨ老師

舊衣回收箱選址問題之研究

為了解決高雄舊衣回收箱的問題,作者陳中華 這樣論述:

由於快速時尚產業的興起,大量的廢棄衣物儼然已成為世界第二大的汙染源,僅次於石油所帶來的汙染,根據訪談雲林縣社福團體得知目前並無擺放舊衣回收箱的準則,因此,目前舊衣回收箱的擺設都是隨意設置的,且台灣較少針對舊衣回收箱的擺放位置做研究,本研究希望建構出一套關於舊衣回收箱選址的模式,求解出最佳的舊衣回收箱數量及設置位置,降低舊衣被當廢棄衣物直接丟棄焚燒的情況。 本研究以最小化成本為目標,其成本包含舊衣回收箱的固定成本、民眾步行至舊衣回收箱的距離成本、回收箱處理成本、舊衣回收的運輸成本、舊衣被當成廢棄物焚燒的焚燒成本及碳排放成本,並以斗六市某社福團體在斗六市擺設的舊衣回收箱當成初始解,經由驗證數學

模式後,以基因演算法進行本研究整體規劃改善,求得最佳的舊衣回收箱架設數量及位置,並確認其演算法求解品質,最後敏感度分析中,分析未來碳排放成本及焚燒成本提高後,對舊衣回收箱整體規劃影響,並針對敏感度分析的結果進行結論及分析,以提供擺設舊衣回收箱業者架設舊衣回收箱時之參考。

地球零垃圾

為了解決高雄舊衣回收箱的問題,作者陳建中 這樣論述:

  吃不完就丟、壞了就丟、買了新的所以丟、討厭的就丟……,讓遠從世界最高山聖母峰,近到台灣海濱,都可以看到隨意丟棄的垃圾。  為什麼會有這麼多垃圾?起因於你和我的大量製造、大量消費,同時創造出大量的垃圾,使得天然資源日漸貧瘠,造成空氣、水質和土壤遭受污染,我們也百病叢生,甚至危及人類物種的存續。   垃圾放在正確的位置,就是資源!全書以生動的文字和可愛的插圖,讓你成為拯救地球的垃圾專家,因為寶特瓶可再生製成假髮,廢棄塑膠袋可製成固態衍生燃料,可口可樂罐能熔融重新製成電腦散熱片,免洗筷可用來製成乙醇燃料……。歡迎加入守護地球健康的零垃圾行動──簡單過生活,響應節約的綠色消費;惜福愛物,讓物盡

其用;垃圾勤分類,回收再生變「黃金」……,資源循環得以生生不息,讓地球健康、零負擔! 內容特色 一、鄭重聲明「地球從不製造垃圾」:重新釐清垃圾必然存在的迷思,並引導大家正視人類超限使用地球資源,進而啟動地球自動療傷的良善循環機制。 二、消費、消費、再消費V.S.垃圾、垃圾、又垃圾:大量的消費、大量的開發資源,造成滿山滿谷的廢棄物到處流竄,嚴重地污染了我們賴以維生的空氣、土壤及水源……。三、教育大眾垃圾燒埋公害問題多:垃圾焚化及掩埋對環境的影響問題重重,因此有必要教育大眾,丟入垃圾筒之際,當思垃圾處理大不易!四、「前端思考-垃圾管理」勝過「末端思考-垃圾處理」:在垃圾產生之前,以避免垃圾產生的行

動和方案,最終的目標就是達到完全沒有要掩埋或焚化的垃圾,也就是零廢棄。五、「全分類、回收再利用、零垃圾」要靠你我他:提醒大家食衣住行育樂消費過程中所出現的垃圾產自於你、我,而如何處理也該由你、我來著手。 作者簡介 陳建中 現職:輔英科技大學環境工程與科學系副教授、高雄大學土木與環境工程系兼任副教授經歷:經濟部能源委員會高屏區太陽能熱水系統查核人員、教育部人為防災教育計畫專家座談會委員、消基會高屏分會委員、高雄縣政諮詢青年學者顧問、台北市環境衛生協會顧問等

寶可夢地方學:地圖、地景與地租

為了解決高雄舊衣回收箱的問題,作者林永淇 這樣論述:

2016年9月,Pokémon GO以跨國資本的姿態向全球襲來,在許多地方都造成了熱議與影響。本研究以田野調查及文本分析作為方法,從地圖、地景與地租三個角度切入,試圖梳理這股地方與全球化拉鋸的結果。首先,地方再現、集體記憶與物質象徵構成了一個充滿選擇的權力結構,地圖即是這結構下的產物。Pokémon GO將遍布虛擬地圖上的補給站之提名機制下放給玩家,田野結果發現,不同於傳統的觀光或商圈地圖,這地圖呈現出考現學特質,提供了另類的地方感。其次,遊戲開放下載後,各種抓寶景觀屢被報導,地方風景疊加上了全球化造成的移動行為,形成了所謂的「進步的地方感」,透過對於相關報導的歸納,本研究整理出了入侵地景、

消費地景及灑花地景等三個嶄新景觀。最後,地方政府相繼爭取與Niantic合作寶可夢的機會,營造了壟斷地租的氛圍,研究分析,Pokémon GO透過定位系統、寶可夢內容及社群活動等特質構成壟斷條件,而龐大的活動收益及企業冠名都足見其壟斷實力。此外,Niantic還透過智慧財產權保護及更深刻地與地方連結的活動來延續其壟斷的位階。 Normal 0 0 2 false false false EN-US ZH-TW X-NONE

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