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國立臺灣大學 科際整合法律學研究所 謝銘洋所指導 蔡垂良的 IC設計產業的智慧財產權訴訟與保護策略之研究-以國內四家IC設計公司具體訴訟案件為例 (2019),提出震威光碟機評價關鍵因素是什麼,來自於IC設計、義隆電子、太欣半導體、聯華電子、聯發科、智財訴訟、ITC、專利評價。

而第二篇論文逢甲大學 財經法律研究所 葉德輝所指導 歐陽儀的 線上遊戲著作與著作權法合理使用之探討 (2015),提出因為有 線上遊戲著作、合理使用、補丁、遊戲模組、同人誌的重點而找出了 震威光碟機評價的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了震威光碟機評價,大家也想知道這些:

IC設計產業的智慧財產權訴訟與保護策略之研究-以國內四家IC設計公司具體訴訟案件為例

為了解決震威光碟機評價的問題,作者蔡垂良 這樣論述:

台灣IC設計公司稍具規模且有上市櫃的超過70家,雖只針對智財權訴訟與保護策略之相關主題這部分,也無法有效迅速地做到每家公司都予以詳細研究。於是本論文採取判斷抽樣之方式,依正(正面性)、老(歷史久)、負(負面性)、大(規模大)四個面向分別選了義隆電子、太欣半導體、聯華電子與聯發科這四家公司做較深入探討,並由公開資料觀測站所公開的財報或年報中的重大承諾事項及或有事項中,整理其內的訴訟事件,並針對相對應的智財議題作進一步分析,這部分屬於定性方面的探討。由於整個訴訟事件整理出來也有七十幾件,本論文將其整理成Excel 表格,進一步做定量分析,得到一些客觀上的數據比對,也順利證明出藉由「正老負大」之方

法所選出的四家公司的確有整體IC設計業之代表性。 透過以上的定性與定量分析,最後對IC設計產業智財權保護策略之建議有以下七點,分別是:一. 化被動為主動 二. 化干戈為玉帛 三. 隨時關注ITC案件最新動態 四. 國家應讓智財之訟爭儘速終結 五. 面對電腦程式著作權侵害的訴訟時,先冷靜分析再採取法律行動 六. 修正專利研發之偏差 七. 加強工程師智財相關法律之教育。 其中最具體且最容易做到的是第三點,因為從數據看來,美國ITC的台灣IC產業相關案件具有代表性與前導性,再加上因為案件不多與資料完備,相較於複雜的美國法院訴訟體系,所以ITC案件是容易觀察分析的,值得台灣所有IC設計公司

的法務或研發部隨時注意。

線上遊戲著作與著作權法合理使用之探討

為了解決震威光碟機評價的問題,作者歐陽儀 這樣論述:

  線上遊戲是近年來透過網路科技迅速發展而日益增長的一門新型休閒娛樂,它不但在各年齡層使用者間蔚為風潮,甚至成為了一個產業,有著為數不少的企業公司在專職製作遊戲。線上遊戲屬於一種複合式的著作,其中所含有之著作廣泛地被許多創作者們取來利用進行再創作,例如補丁(patch)、遊戲模組(英文為「Modification」,多簡稱為「MOD」)及同人誌。這些改作未必會受到原著作者的同意及授權,因此恐有違反著作權法之疑慮。但這類使用在現代社會中早已司空見慣,MOD及同人誌甚至形成了一種文化。在這種情況下,這些利用行為是否合法,無異於是一個牽涉極廣的新興問題。  從另一個面向來看,這些利用行為皆是創意展

現的一種,若動輒以著作權法上的規定給予其限制,恐怕將對社會進步造成很大的阻礙。因此,本文將會對補丁、MOD及同人誌這三種利用行為一一進行檢視,觀其是否得以主張合理使用作為抗辯之手段。