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國立中央大學 光電科學與工程學系 孫慶成、楊宗勳所指導 林坤政的 線型雷射掃描與結構投影掃描於室內空間點雲建立之研究 (2016),提出雷射投影機mobile01關鍵因素是什麼,來自於三維重建、空間點雲、三角量測、影像匹配。

而第二篇論文國立臺北藝術大學 新媒體藝術學系碩士班 孫士韋所指導 林暐智的 “體感介面”在互動藝術之應用 (2014),提出因為有 體感介面、互動藝術、電腦視覺、雷射、全景影像的重點而找出了 雷射投影機mobile01的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了雷射投影機mobile01,大家也想知道這些:

線型雷射掃描與結構投影掃描於室內空間點雲建立之研究

為了解決雷射投影機mobile01的問題,作者林坤政 這樣論述:

隨著科技的進步,對於室內空間資訊的需求越來越多,過去建立室內空間資訊的方法,時常受到造價昂貴、精準度不足和掃描速度緩慢等限制。在本論文中,我們基於三角測量法,分別以線型雷射掃描和結構投影掃描兩套系統建立空間點雲。兩套掃描系統皆採用主動式投射光源,適用於缺乏特徵點之環境,以建立完整之空間點雲。  在線型雷射掃描部分,我們對量測空間投射線型雷射光,接著從雷射光反射光的變形程度,從而推出深度距離的變化,並結合旋轉平台進行旋轉掃描,以非常低的成本建立出一套高精準度的室內掃描系統;結構投影系統部分,我們利用投影機投射特殊結構圖案,並以兩台相機同時拍攝影像,利用影像匹配找出對應座標點並算出空間座標資訊。

由於結構投影掃描在單次拍攝即可產生大量點雲資料,因此可以用較少拍攝次數來完成待量測空間的掃描工作,此外我們優化其影像處理過程,大量減少了建立點雲資料所需要的影像處理時間。

“體感介面”在互動藝術之應用

為了解決雷射投影機mobile01的問題,作者林暐智 這樣論述:

微軟 Kinect 自2009年在電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo, E3)發表後,體感互動成為人機介面設計領域中的熱門顯學。本論文在「體感介面」一詞賦予定義與說明,並以體感介面在互動藝術之應用為核心,並提出兩件互動藝術作品。第一件互動藝術作品〈空間回溯〉(Space Recall),以「再現過去旅行中的空間」做為主軸,透過數位相機記錄曾經去過的場景;使用者進行〈空間回溯〉的時空穿梭,重新回味曾經旅行的地點。作品系統將同一個時空裡的多張攝影影像,經過微軟Photosynth技術處理,合成為一張大幅的全景影像(Panorama Image)。利用微軟Kin

ect技術,使放置於地板上的攝影機,偵測到使用者頭部在真實空間中的位置,並計算出投影機所放映的擬真觀賞視野。第二件互動藝術作品〈束〉(Bind),透過雷射光與機械裝置探討資訊速度正在拉扯著我們,所有事物皆以極大的速度在運行。無數的訊息向我們奔來,無情的穿透肉身各處,互相拉扯牽制,人的主體因而被剝奪,成為虛擬的幽靈。作品系統基於筆者參與研究發表之會議論文「A Depth-Based Crowded Heads Detection System through a Freely-Located Camera」進行發展;安裝於天花板上的攝影機,偵測使用者頭部在真實空間中的位置,並計算出雷射機器人(L

aserbot)之伺服馬達所需的旋轉角度,最後雷射光束以追蹤的方式射向使用者周圍。此二件作品藉由人體頭部的位移,去影響作品的形變。前者是全景影像的視野變化;後者是雷射光束線條的幾何變化與聲音場域的扭曲。經由身體的運動,感知到互動事件的觸發,體感介面就像是自我身體的延伸(Appendage)一般,直覺地使用。