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網頁遊戲修改大師的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(英)湯姆·阿爾布萊頓寫的 讓寫文案變得簡單:如何寫出強大、有說服力、實現銷售的文案 和鳳凰高新教育的 中文版Photoshop CC 2019完全自學教程都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自中國青年出版社 和北京大學所出版 。

國立臺南大學 視覺藝術與設計學系碩士在職專班 林美吟所指導 徐福治的 以科技互動藝術裝置表現抽象風格之研究創作 -以「KiraKira」為例 (2020),提出網頁遊戲修改大師關鍵因素是什麼,來自於互動藝術、互動裝置、科技互動。

而第二篇論文臺北市立大學 資訊科學系 楊政穎所指導 陳豪毅的 雙人數位教育遊戲學習系統之開發與評估 (2020),提出因為有 數位學習、遊戲式學習、雙人互動遊戲式學習、系統評估的重點而找出了 網頁遊戲修改大師的解答。

最後網站Flash游戏修改大师as3尝鲜版-6t下载站則補充:Flash游戏就是网页小游戏,很多都是玩法经典但难度不小,下载王小编今天带来一款功能强大的flash游戏修改大师as3尝鲜版,能帮您修改游戏中各种数值。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了網頁遊戲修改大師,大家也想知道這些:

讓寫文案變得簡單:如何寫出強大、有說服力、實現銷售的文案

為了解決網頁遊戲修改大師的問題,作者(英)湯姆·阿爾布萊頓 這樣論述:

寫文案,是帶著目的去寫,是用文字觸達人們,並改變他們的想法、感受與行為。 本書提供了系統、全方位的指導方法,涵蓋了文案寫作的所有核心要點。從文案寫作前的準備工作,比如理解產品、產品的益處、讀者,到如何寫出吸睛的標題、用強有力的結構組織文案、號召讀者行動,再到如何改進文案,使文案更有創意、說服力,更能讓讀者有參與感,並最終將讀者的興趣轉化為購買行為。 你將學會: ·寫出清晰、簡潔並吸引人的文案 ·理解產品,將產品特點轉化為益處 ·理解讀者的想法、感受、行為,發現其恐懼與欲望 ·用8個方法寫出絕殺標題 ·使用強有力的文案結構 ·用20個有效策略讓文案富有創意 ·運用說服力六原則與心理學的力量(

如:利用讀者認知偏差助推他們下單) ·讓你的讀者有參與感(如:讓文案有對話感·使用讀者所使用的語言·講個故事) 本書輕鬆易讀,提供了大量通用性方法、真實且多元化的文案案例,以及眾多頂級文案大師的構思與技巧,插圖貫穿全書。同時,作者還為廣告、網頁、音視頻腳本、社交媒體帖子等多種類型的文案寫作給出了建議。 本書是文案寫作的完美導讀讀本、文案撰稿人桌上必備的參考指南。遵循本書的方法與技巧,你將輕鬆地寫出強大、有說服力、實現銷售的文案,無論你想要銷售的是產品、服務、想法還是其他任何東西。   湯姆·阿爾布萊頓 英國頂級文案撰稿人,擁有極其豐富的寫作經驗,為各種各樣的商品寫過文

案:從紙杯蛋糕到相機,從眼鏡到太陽能電池板。很多家喻戶曉的品牌和公司是他的客戶,比如英國最大人壽保險公司保誠集團(Prudential),英國皇家御用消毒劑傑伊斯(Jeyes)以及富士(Fuji)。他還服務過眾多中小企業和行銷機構。 湯姆也是英國zui da商務撰稿人聯盟ProCopywriters的聯合創始人。在 2015 年由直效行銷協會(Direct Marketing Association)發起的一次調查中,他在“由文案撰稿人評選出的文案撰稿人”排名第七。 作者希望分享他一路以來所學到的東西,所以非常用心地創作了本書—一部任何人都可以讀的有趣、有料、友好的文案寫作指南。    

第一章 前言 什麼是文案寫作·文案寫作的挑戰·文案寫作的回報 關於本書 第一部分 寫文案之前,先做計畫  第二章 理解產品 你賣的是什麼·理解產品·研究產品 拜訪你的客戶·跟客戶聊聊·瞭解資訊越多就越好嗎 嘗試:找一件產品,看看你對它有多少瞭解 第三章 理解產品的益處 特點vs益處·為什麼“益處”至關重要 把特點轉化成益處·有形益處和無形益處 你應該使用哪些益處·用“那又怎樣”來判斷一個特點是否能帶來益處 獨特賣點(USP)·對不同的人群展示不同的益處 當特點就是益處 嘗試:將特點轉化成益處 第四章 瞭解你的讀者 誰是你的讀者·你的讀者是如何生活的 你的讀者想要什麼

·你的讀者感受如何 研究讀者·創造一個用戶畫像·設定你的目標 嘗試:思考一些廣告的讀者與目標 第五章 寫創意簡報 創意簡報是什麼·誰來寫創意簡報 創意簡報包括哪些內容·一個創意簡報例子 一個文案項目,一份創意簡報 第二部分 寫文案  第六章 寫出吸睛標題 什麼是標題·直接說明產品是什麼,能做什麼 確立一個主題·提供益處 引起讀者好奇·提出問題·解釋原因 提供新資訊或新的益處·給出一個命令 嘗試:找找身邊的標題 第七章 使用強有力的結構組織文案 為什麼結構很重要·制訂計畫·開頭需有力 先寫文案的中間部分·AIDA (關注、興趣、欲望、行動)和她的兒女們 解決問題·給予資訊·從不同視角來

看 家譜圖·列清單·一步一步 數位3的魔力·使用圖像和版式 嘗試:調整一篇文案的結構 第八章 號召讀者行動 什麼是行動呼喚·行動呼喚的基本形式 引入益處和說服·要簡單 讓讀者覺得採取行動既快捷又容易·墊腳石 嘗試:號召你自己行動 第三部分 改進你的文案  第九章 讓文案富有創意 什麼是創造力,為何你需要創造力 創意得有目的·讓文案富有創意的20個策略 從簡單的開始·多元混合·換個角度看產品 使用暗喻·進行對比·讓人發笑·玩文字遊戲 使用圖像·展示,而非直說·挑釁性文案 與眾不同·反其道而行之·重構 來點兒轉折·轉換視角·變弱點為優勢 讓你的文案自指·借勢·敏捷行銷 看看別人怎麼做·拓展你

的創意 嘗試:運用你的創造力 第十章 找到你的流暢靈感 只要思考·轉換一下·自由書寫 讓潛意識發揮作用·刪除那些不太好的點子 “是的”和“不行”的力量 第十一章 讓你的讀者有參與感 什麼是參與感·對你的讀者說話 不是為你的客戶寫文案·回應你的讀者 使用 “我們”(甚至是“我”) ·像你說話一樣寫文案 為你認識的某人寫文案·使用讀者所使用的語言 從讀者的角度看問題·使用具體的語言 多用動詞,少用名詞·使用主動語態 明確具體地表達·讓它真實起來·使用肯定表達 避免使用行業術語和陳詞濫調(大部分情況下)·講個故事 嘗試:很久以前……創作一個關於你自己的故事 第十二章 打磨你的文案 修改,修改,

修改·讓文案簡單易懂 殺死汝愛·腳踏實地·用動詞來描述更清晰簡單 為文案選擇合適的長度·控制步調·注意節奏 使用押韻·讓它更有力·打破規則 檢查文案……或請人來檢查 嘗試:仔細查看、分析一篇文案 第十三章 讓你的文案具有說服力 一個關於說服的故事·說服的力量 帶有目標的說服·說服的六個原則 社會認同·喜好·權威·稀缺·承諾和一致 互惠·把所有原則放在一起使用·克服讀者的拒絕 嘗試:說服你自己 第十四章 運用心理學 一切都和心理有關·稟賦效應·損失厭惡 巴納姆效應·重構價格·沉沒成本·對抗心理 嵌入式命令·進退兩難·區別偏差 嘗試:運用心理戰術   什麼是文案寫作?本書能

怎樣幫你寫文案 什麼是文案寫作 人們寫作的原因有很多,可能是想講述一個故事,可能是想創造一份美好,可能是想表達自身的情緒,也可能是想與人分享知識和見解。當然,也有可能僅僅是為了享受寫作本身自帶的樂趣。 這些寫作的理由都挺好的。但是寫文案是另外一回事。 寫文案是帶著任務的寫作,換句話說,是帶有實際目的的寫作。通常該目的是讓讀者的想法、感受或行為產生變化,變得跟過去不再相同。 寫文案就像說服讀者跨過橋。橋的一頭是將要讀到你文案的那個人,而另一頭則是你和你想要銷售的東西(可能是實物也可能是想法)。你的任務是讓讀者走過這座橋並試一試你銷售的物品。 現在,讀者可能還沒有做好過橋的準備。他們在

內心深處也許是想過橋的,但是仍然感覺不確定,不知是否應該邁開第一步。他們可能能夠看到橋對面的景象,或者模糊地知道橋那邊有什麼。但也有可能是他們甚至不知道那兒有座橋。 多數文案的目的是售賣產品或服務,因此跨過橋意味著購買或嘗試一些東西。但你的目的也可能是提供資訊、解釋想法或者為某項事業尋求支持。如果是後者,你就在試圖讓讀者買帳而不是購買——引起他們的關注和認同,而不是讓他們用資金投資。 文案出現於各類行銷材料中,如廣告(平面的、廣播電視播放的以及線上的)、推銷信、宣傳冊子以及網站。文案會在推特、社交媒體消息和更新中冒出來。文案也出現在文章、白皮書甚至書中,以及其他類型的內容(如視頻腳本和資訊

圖表)中。寫文案就是在任何場合下,使用文字為企業和組織促成業績的行為。 有時候,人們會覺得技術的發展已經讓閱讀過時了。然而,儘管當今我們確實使用很多不同的設備和管道,但我們在這些新媒介上做的大多數事情還是基於文本的。無論人們如何讀、在哪裡讀行銷資訊,這些資訊仍然需要寫下來。文案寫作技巧依然很重要,一直很重要。 文案寫作的挑戰 寫文案可能會很棘手。為了找到一個簡單而有力的想法,你上下求索,費時無數,卻仍可能一無所得,懊惱崩潰。而把對的想法用對的順序表達則猶如做一個沒有提示線索的拼字遊戲。就算你找到有影響力和說服力的辭藻,別高興太早,你還得賦予它們恰當的個性。 更悲催的是,沒人在乎你的這些

付出。你的讀者並非翹首期待著你的文案。事實上,他們更願意不讀文案。你真就只有那麼幾秒鐘來抓住讀者的注意力,否則人家就會跳到別的關注點上去了。 如果你的讀者是線上用戶,而你的文案不巧做得沉悶乏味或者令人困惑,他們更是有海量的其他網站可供選擇。 人們如果在地鐵上,他們寧願低頭刷臉書也不願抬頭看你的廣告。 人們如果在工作,他們會有一張很長的待辦事項清單,而研究你的產品只是剛剛被加進去排在最後的那一項。 人們如果從門墊上撿起你的郵寄廣告,你必須得在他們從家門口走到可回收垃圾桶之間的那點時間內引起他們的興趣和關注。 以上種種囧狀難道意味著文案根本起不了什麼作用?絕對不是這樣。這僅僅意味著你必須尊

重你的文案讀者,給予他們一些有趣的東西並永遠把這個事實銘記於心——他們是活生生的人。 文案撰稿界的傳奇人物霍華德·盧克·戈薩基說過 :“人們閱讀那些讓他們感興趣的東西,有時候這正是份廣告。” 你的工作就是打中那個最佳擊球點,也就是你的資訊與讀者興趣的重合之處,然後推動那份興趣轉化為行動。 文案寫作的回報 看到這兒,你應該贊同這一點 :文案寫作是充滿挑戰的。但與此同時,它也充滿樂趣,擁有多元而豐厚的回報。 作為文案撰稿人,你的創意賦予行銷活動以靈魂。你決定各個品牌要說什麼,以及怎樣說。你通過文案與世界各地成千上萬的人建立聯繫,在他們的耳畔低語,並提供他們真正將會喜歡的東西。僅憑著紙上的油

墨,你就能改變他人的想法、感受或行為。這是不是很酷啊? 然後你就會處處都有新發現。就在此刻,在你身旁,都是真切而堅實的夢想。你將瞭解到最微小的細節,這些細節潛伏於你之前從未花心思去研究的東西之中 ;你還會見到一些人,這些人這輩子都在製造這些東西。你放眼所及都是琳琅滿目的商品,它們期待著人們的注意,等著人們來聽它們背後的故事。而你就是那個將向人們講述這些故事的人。 文案寫作涉及品類之多,簡直讓人難以置信。一天之內,你可能會寫到關於鑽石和狗食的文案,而第二天你又會寫到筆記型電腦或行李。你可能正在想一個僅由三個字構成的品牌標語,又可能正在迅速完成一本300頁的電子書。你可能正在與當地的水管工喝茶

,或者正在飛往外地的飛機上,準備採訪某跨國公司的首席執行官。 如果做得足夠好,你能把寫文案當作謀生手段。那是許多人夢寐以求的事業。你可能不會是下一部偉大小說的作者,你甚至可能會為一個沒有任何人真正聽說過的品牌寫文案。但是,如果你熱愛學習、寫作以及讓事情有所成就,你就會愛上文案撰稿人的生活。 當你完成了文案,得知你的努力卓有成效,你會獲得滿足感。你的客戶需要你説明他們繪製想法、展示產品、吸引顧客。你的文字促成了他們的成功 :你真的很重要。 關於本書 正如書名所暗示的那樣,我寫下此書的目的是 :用盡可能清晰簡單的方式覆蓋文案寫作的各項要點。 你不需要非得是一名全職的文案撰稿人才能從本書中

有所收穫,甚至你不需要寫很多。在我看來,如果你正在撰寫分類廣告、求職信、家長教師聯誼會信件或者是工作展示文稿,那麼你就是在寫文案。那些專為頂級品牌服務的文案大師慣用的構思和技巧,你也可以照單全收、學以致用。 本書主體部分的架構如下 : ● 第一部分是關於文案寫作前的準備工作。它會向你解釋如何仔細考慮產品及其益處、你的讀者,以及如何整合所有這些因素,並寫入創意簡報中。 ● 第二部分是關於如何寫文案,包括如何寫文案的標題、設計有效的文案結構、號召讀者行動。 ● 第三部分是關於如何改進文案,探索了如何使你的文案富有創意、有說服力且讓讀者有參與感,如何保持一致的腔調,如何打磨、優化文案,如何回

應客戶的回饋。 在閱讀過程中,你將發現本書不會把重點放在討論你可能會寫的各種不同類型的文案上,比如廣告、視頻腳本、推銷信、電子郵件、網站等等。這樣安排並不是因為這些文案沒有區別,而是因為很多技巧是具有普遍性的,你一旦學會,就能運用到所有類型的文案中去。第十七章會有一些小貼士,告訴你如何把這些點子應用於不同類別的項目中。 各種廣告案例貫穿全書,有些文案涉及的品牌來自現實世界,其他的則是我為了闡述方便而特意創造的。如果品牌名稱為斜體,或根本沒有這個品牌,那就說明這個例子是虛構的。 案例涉及的公司來自各行各業,類型多元,體量不一。其中有不少企業對企業(B2B)的文案例子,也有企業對消費者(B2

C)的文案例子。 B2B的文案寫作可能沒那麼吸引人,但其實是一項被忽視的重要技能,而且這類文案擁有巨大的市場。 有些章節的結尾處會有小任務,在“嘗試”的標題之下。大多數章的小任務需要你思考而不是寫作。如果你感興趣,就試著做做看。 最後,我想說,我並沒有試圖寫一本“你唯一應該讀的關於文案寫作的書”,而可能只是第一本。文案寫作中有太多的方方面面,太多的觀念見解,僅憑一本書是不可能面面俱到的。本書是我的見解,來源於我自身的經歷。 本書還有配套的線上資源,網址是copywritingmadesimple. info, 包括帶有注釋的案例、帶連結的參考文獻以及一個章節的內容。 我們聊得夠多的啦。你

的文案還沒寫呢,它可不是自動寫成的。 讓我們開始說正事兒吧。  

以科技互動藝術裝置表現抽象風格之研究創作 -以「KiraKira」為例

為了解決網頁遊戲修改大師的問題,作者徐福治 這樣論述:

本研究探討科技互動藝術裝置之發展、案例及創作原則,並著重於進行「魚鱗巷戶外互動藝術裝置」主題之抽象風格互動藝術裝置研究與創作,並根據創作過程所遇到的困難,進行檢討與提出改善方式。先透過文獻分析法、觀察法與個案研究法來建構科技互動藝術裝置之基本概念,再應用於多元跨界思考進行實驗創作,以抽象風格為互動表現方式之基礎,不斷嘗試影像創作草圖與創作路線修改,最終將魚鱗巷的歷史傳說,轉化成互動藝術創作所指定的「特殊場域」及「對應行為」,創作出魚鱗巷戶外科技互動藝術裝置「KiraKira」。創作結構經由影像的抽象轉化過程,透露出豐富的想像空間,是科技互動藝術裝置「KiraKira」的趣味所在。科技互動藝術

裝置「KiraKira」經過三個月的戶外環境洗練,研究者歸納出檢討與建議之大方向為:一、互動參與者(尤其是年長者)主動參與互動的意願不足,且設置戶外的科技互動藝術裝置亦較難進行操作提示與指定。如何引起觀眾的好奇心並主動參與互動,務須在創作前期詳細考量。二、戶外科技互動藝術裝置容易因不當操作而損壞。為了能帶給互動參與者無後顧之憂、盡情參與互動的快樂,研究者期許自己將來能從設計時期便將本因素納入創作考量,並不斷精進選材及相關工法知識。三、創作科技互動藝術裝置時,不同領域所能做到的效果不容易達到預期。領域之間相輔相成卻又彼此牽制,加強彼此的溝通與合作至關重要,無疑能對科技互動藝術帶來更強效的助益。

中文版Photoshop CC 2019完全自學教程

為了解決網頁遊戲修改大師的問題,作者鳳凰高新教育 這樣論述:

《中文版Photoshop CC 2019完全自學教程》是一本系統地講解利用Photoshop CC 2019軟體進行影像處理與設計的自學寶典。本書以“完全精通Photoshop CC 2019”為出發點,以“用好Photoshop”為目標來安排內容,全書共4篇,分為28章。以循序漸進的方式詳細講解了Photoshop CC 2019軟體的基礎操作、核心功能、高級功能,以及特效字製作、圖像合成藝術、數碼照片後期處理、VI圖示設計、平面廣告設計、包裝設計、UI設計、網店美工設計等常見領域的實戰應用。    第1篇:基礎功能篇(第1~5章):本篇主要針對初學讀者,從零開始,系統全面地講解了Phot

oshop CC 2019軟體的基礎操作,包括Photoshop CC 2019軟體的安裝與卸載、新增功能應用、影像處理的基本操作、選區操作和圖像的繪製與修飾修復等內容。    第2篇:核心功能篇(第6~13章):核心功能是學習Photoshop CC 2019的重點。包括圖層的應用、文字創建與編輯、路徑的應用、蒙版和通道的應用、圖像顏色的調整與校正等知識。    第3篇:高級功能篇(第14~19章):高級功能是Photoshop CC 2019影像處理的拓展功能。包括Camera Raw、濾鏡、視頻、動畫、動作、Web影像處理、3D圖像製作,以及影像檔的列印輸出等知識。通過對本篇內容的學習,

讀者不僅可以在Photoshop CC 2019中處理2D靜態圖像,還可以處理動態圖像和製作3D效果圖像。    第4篇:實戰應用篇(第20~28章):本篇主要結合Photoshop的常見應用領域,列舉相關典型案例,給讀者講解Photoshop CC 2019中影像處理與設計的實戰技能,包括特效字製作、圖像特效處理、數碼照片後期處理、VI圖示設計、平面廣告設計、包裝設計、UI設計、網店美工設計等綜合案例。通過對本篇內容的學習,可以提升讀者的實戰技能和對Photoshop CC 2019的綜合應用水準。    全書內容安排系統全面,寫作語言通俗易懂,實例題材豐富多樣,操作步驟清晰準確。非常適合從

事平面設計、影像創意、網頁設計、數碼影像處理的人員學習使用,也可以作為相關職業院校、電腦培訓班的教材參考書。 鳳凰高新教育,國內知名圖書創作團隊,囊括眾多一線影像實戰專家及 Adobe專家。其出版的圖書,受到廣大讀者的喜愛,登上全國各大圖書銷售榜。 第1篇 基礎功能篇 Photoshop在影像處理界得到了廣泛的應用,瞭解並掌握Photoshop軟體是現代職場人士不可或缺的一項技能。但如今大部分人對Photoshop軟體的瞭解只限於簡單的操作,想要更深入地瞭解,還需要從軟體本身入手。本篇主要講解Photoshop CC 2019的基本情況和入門操作,包括P

hotoshop CC 2019的應用領域、新功能與安裝啟動等內容。 第1章 認識Photoshop CC 2019及功能應用 1.1 Adobe Photoshop CC 2019軟體介紹 1.2 Photoshop的應用領域 1.3 Photoshop CC 2019新增功能 1.4 Photoshop CC 2019的安裝與卸載 1.5 Photoshop 幫助資源 本章小結 第2章 Photoshop CC 2019基本操作 2.1 熟悉【開始使用】工作區 2.2 Photoshop CC 2019的工作介面 2.3 工作區 2.4 查看圖像 2.5 輔助工具 2.6 Photos

hop首選項 本章小結 第3章 Photoshop CC 2019影像處理快速入門 3.1 圖像的基礎知識 3.2 檔的基本操作 3.3 Adobe Bridge管理圖像 3.4 圖像的編輯 3.5 圖像的變換 3.6 還原與重做 3.7 檔的基本操作 本章小結 第4章 創建與編輯圖像選區 4.1 選區的創建 4.2 選擇工具 4.3 色彩選擇 4.4 選區的操作 4.5 選區的編輯 本章小結 第5章 圖像的繪製與修飾修復 5.1 顏色設置方法 5.2 填充和描邊方法 5.3 畫筆面板 5.4 繪畫工具 5.5 修復工具 5.6 潤色工具 5.7 擦除工具 本章小結 第2篇 核心功能篇

前面學習了Photoshop影像處理的基礎功能,本篇主要介紹PhotoshopCC 2019的影像處理核心功能應用,也是學習Photoshop CC 2019的重點,其內容包括圖層應用、文字編輯、路徑創建與應用、蒙版與通道的應用、圖像顏色調整技術等知識。 第6章 圖層的基本功能應用 6.1 認識圖層 6.2 圖層操作 6.3 圖層組 6.4 圖層複合 本章小結 第7章 圖層的高級功能應用 7.2 圖層樣式的應用 7.3 編輯圖層樣式 7.4 【樣式】面板的應用 7.5 填充圖層 7.6 調整圖層 7.7 智慧對象 本章小結 第8章 文本的創建與編輯 8.1 Photoshop文字基礎知識

8.2 創建文字 8.3 編輯文字 本章小結 第9章 路徑和向量圖形 9.1 初識路徑 9.2 鋼筆工具 9.3 形狀工具 9.4 編輯路徑 本章小結 第10章 蒙版應用 10.1 蒙版概述 10.2 圖層蒙版 10.3 向量蒙版 10.4 剪貼蒙版 本章小結 第11章 通道應用 11.1 通道的概念 11.2 通道基礎操作 11.3 通道運算 11.4 通道高級混合 本章小結 第12章 調整圖像顏色與色調 12.1 顏色模式 12.2 自動調整 12.3 明暗調整 12.4 色彩調整 本章小結 第13章 圖像色彩的校正與高級處理技術 13.1 【資訊】面板應用 13.2 色域和溢

色 13.3 【長條圖】面板 13.4 通道調色 13.5 Lab調色 本章小結 第3篇 高級功能篇 高級功能是Photoshop CC 2019影像處理的拓展技能,包括Camera Raw數碼照片處理大師、濾鏡特效、視頻與動畫製作、動作與批次處理、3D影像處理、Web影像處理,以及影像檔的列印輸出等知識。通過本篇內容的學習,可以讓讀者掌握Photoshop CC 2019影像處理的綜合技能。 第14章 數碼照片處理大師Camera Raw 14.1 【Camera Raw】操作介面 14.2 打開和存儲RAW格式照片 14.3 在Camera Raw中調整顏色和色調 14.4 在Came

ra Raw中修飾照片 本章小結 第15章 濾鏡特效 15.1 初識濾鏡 15.2 應用【濾鏡庫】 15.3 綜合濾鏡 15.4 普通濾鏡 15.5 應用智慧濾鏡 本章小結 第16章 視頻與動畫 16.1 視頻基礎知識 16.2 視頻圖像的創建 16.3 視頻的編輯 16.4 存儲與匯出視頻 16.5 動畫的製作 本章小結 第17章 動作與批次處理功能 17.1 動作基礎知識 17.2 批次處理知識 17.3 腳本 17.4 資料驅動圖形 17.5 其他檔自動化功能 本章小結 第18章 3D圖像的編輯和渲染 18.1 3D基礎和物件調整工具 18.2 3D基本操作 本章小結 第19章

Web圖像的處理與列印輸出 19.1 關於Web圖形 19.2 創建與修改切片 19.3 Web圖像優化選項 19.4  列印輸出 本章小結 第4篇 實戰應用篇 本篇主要結合Photoshop的常見應用領域,列舉相關典型案例,給讀者講解Photoshop CC 2019影像處理與設計的綜合技能,包括特效字製作、圖像特效處理、圖像合成藝術、數碼照片後期處理、VI圖示設計、平面廣告設計、包裝設計、UI介面設計、網店美工設計等綜合案例。通過對本篇內容的學習,可以提升讀者的實戰技能和綜合設計水準。 第20章 實戰:特效字製作 20.1 製作五彩玻璃裂紋字 20.2 製作翡翠文字效果 20.3  

製作透射文字效果 20.4 製作冰雪字效果 20.5 製作剝落文字效果 20.6 製作火焰字效果 本章小結 第21章 實戰:圖像特效處理 21.1 製作素描特效 21.2 製作萬花筒特效 21.3 製作燒毀的照片特效 21.4 製作魅惑人物特效 21.5 製作炫目光圈特效 本章小結 第22章 實戰:圖像合成藝術 22.1 製作合成頭部特效 22.2 合成美麗的海底世界 22.3 合成幽暗森林小屋 22.4 合成飛翔的小神童 本章小結 第23章 實戰:數碼照片後期處理 23.1 修飾修復數碼照片 23.2 調整數碼照片的光影 23.3 調整數碼照片的顏色 23.4 人像照片後期處理 23.

5 風光照片後期處理 本章小結 第24章 實戰:VI圖示設計 24.1 經典圖示設計 24.2 公司VI圖示設計 24.3 兒童書籍LOGO 本章小結 第25章 實戰:平面廣告設計 25.1 代金券設計 25.2 宣傳單設計 25.3 海報設計 本章小結 第26章 實戰:包裝設計 26.1 食品包裝設計 26.2 月餅包裝設計 26.3 手提袋設計 本章小結 第27章 實戰:UI設計 27.1 手機UI介面設計 27.2 遊戲主介面設計 27.3 網頁頁面設計 本章小結 第28章 實戰:網店美工設計 28.1 校正並裁剪寶貝圖片 28.2 網店店標設計 28.3 店鋪導航條設計 28

.4 店鋪客服區設計 28.5 主圖和推廣圖設計 28.6 雙11網店活動海報設計 本章小結 附錄A Photoshop CC 2019工具與快速鍵 附錄B Photoshop CC 2019命令與快速鍵  

雙人數位教育遊戲學習系統之開發與評估

為了解決網頁遊戲修改大師的問題,作者陳豪毅 這樣論述:

隨著網際網路的普及與資訊科技的蓬勃發展,將資訊和遊戲融入教學的數位學習以成為學習的趨勢,藉由資訊設備及網路的輔助下,使學習者不再局限於只能從課本或實體課程中才有辦法獲得知識,並且利用數位學習與遊戲式學習的優點,使學習者在學習的過程中可以一同遊玩,在遊玩的過程中也可獲得相關知識。因此本研究主要目的在於開發雙人數位遊戲式學習系統以輔助教師教學之教材,並探討學生對於使用雙人數位遊戲式學習教材之使用性評估。本研究為了使製作雙人數位遊戲式教材的門檻降低,本研究將開發出一套以龜兔賽跑為遊戲的基本架構,並加入連線對戰機制的雙人數位遊戲是教材編輯系統,使教師能夠在本系統的架構中不需要具備撰寫程式的能力下,也

可以立即製作出符合自身教學需求的教材,並應用於課程中。本本研究採用雛型法開發,並且透過重新製作系統雛型及討論與修改的過程,使編輯系統的功能更加完善,在開發的階段透過node.js做為架設網站的工具,並以Socket.io的架構使系統可以做到即時互動的功能,使用MySQL資料庫儲存資料。在教師的部分,可以透過雙人數位遊戲式教材來編輯題庫、遊戲模式,同時也可以透過雙人數位遊戲學習教材觀看學生的答題狀況,並調整教學方式,給予適時的幫助。在學生的部分,可以透過雙人遊戲的競爭來刺激學生對於學習的挑戰性,進而提升學生使用本系統的次數。本研究以臺北市某公立大學兩門大學部課程修課學生為對象,進行教學試用,並將

學習者使用性評估問卷及專家評估問卷進行分析,分析結果顯示學生在學習學習過程中的滿意度同意大於普通,包含雙人數位遊戲式學習教材之介面設定、易用性、有用性、有趣性與使用意願。此外,在專家評估問卷結果獲得正向的肯定,代表本研究之雙人數位遊戲式學習教材對於輔助教師教學是有幫助的。