筆電品牌耐用的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

另外網站外媒評最佳「筆電品牌」排行:華碩奪冠、微星名次大躍進也說明:知名電腦評測媒體《LAPTOP Magazine》公布2020 年度全球最佳筆電品牌排行,台灣三大品牌入榜,由華碩(ASUS)奪下第一,微星(MSI)則是排名大躍進搶 ...

國立交通大學 管理學院工業工程與管理學程 李榮貴、彭文理所指導 丁嘉霈的 運用限制理論DDMRP改善存貨管理機制–以電腦週邊系統廠為例 (2019),提出筆電品牌耐用關鍵因素是什麼,來自於限制理論(TOC)、拉式補貨。

而第二篇論文國立中正大學 企業管理研究所 曾光華所指導 蔣元睿的 寵物玩具購買動機與產品屬性:探索性研究 (2010),提出因為有 寵物玩具、消費價值、消費者需求、產品屬性的重點而找出了 筆電品牌耐用的解答。

最後網站bagrun x Acer 跨界合作激盪出全新火花則補充:當硬派軍風時尚,遇上軍用等級卓越科技,bagrun 與Acer 攜手創造出跨界盛事。同樣對於軍規耐用機能性有著堅定的執著,台灣筆電領導品牌Acer ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了筆電品牌耐用,大家也想知道這些:

筆電品牌耐用進入發燒排行的影片

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運用限制理論DDMRP改善存貨管理機制–以電腦週邊系統廠為例

為了解決筆電品牌耐用的問題,作者丁嘉霈 這樣論述:

隨著遊戲機以及平板電腦的興起,筆電及週邊產品市場毛利開始逐年下滑,直到電競產品市場及新創行銷手法等不斷讓消費大眾耳目一新,而其所需的規格及耐用度更高於一般筆電的要求,在售價及毛利更較傳統筆電及週邊相關好上許多,因此老牌筆電紛紛投入搶食這個市值不斷上升的市場,在眾多的新舊品牌商以及EMS廠紛紛投入搶食後,這個近幾年成長快速的新興市場也進入了紅海市場。為了能夠快速反應市場需求提高出貨量,品牌廠透過EDI(Electronic Data Interchange, 電子數據交換)的新型營銷售模式在供應鏈上下游盛行的當下,開始讓原本與EMS廠的傳統合作模式做了改變,品牌廠的預測數量以及價格會透過招標平

台模式讓EMS廠收,而能快速提供貨品及接受該採購價格的EMS廠方會快速得到該次出貨需求,個案公司為了能夠快速滿足客戶需求也在品牌廠附近設立HUB。個案公司採用了傳統MRP的方式做為製造策略,在需求預測不準確的時候對公司供應鏈產生了波動影響,造成了個案公司電競產品HUB存貨週轉天數高於業界的整體存貨週轉天數許多,因此本研究運用DDMRP設立緩衝區目標庫存先以靜態方式計算平均庫存與個案公司實際平均庫存做比對,證實了日均存貨量確實較高,接著針對個案公司使用動態模擬的方式進行拉式補貨需求規劃模擬,結果個案公司該產品的日均庫存平均降低18%、WIP平均降低45%以及HUB管理成本降低97%,故限制理論D

DMRP方法運用在存貨管理上是有效的。

寵物玩具購買動機與產品屬性:探索性研究

為了解決筆電品牌耐用的問題,作者蔣元睿 這樣論述:

過去,玩具市場所針對的目標客群,不外乎就是小孩,近年來,更有些相關的報導及研究指出,成年人也是潛在的客群之一。但我們卻忽略了一群從不主動訴求的族群,那就是我們的寵物。寵物玩具,其主要目的就是讓人類和寵物加強彼此互動,一方面,其設計也會配合寵物本身的習性,因此也具備其它效用。  本研究欲透過訪談,瞭解激發飼主購買原因及影響其購買的產品屬性因素。研究發現:(1) 親密角色的認定會喚起飼主對其更呵護更疼愛的心理,但在受訪者中,研究者也發現到飼主會因寵物的習性或帶來的不便而改變對其角色的看法。(2) 飼主想購買的原因可能是期望寵物玩具的價值能滿足需求,又或者需求引發進而獲得價值。(3) 在影響飼主的

寵物玩具產品因素中,可發現寵物玩具的價格會受飼主的知覺不確定而改變願付價格;在寵物玩具的顏色、外觀上,會因飼主是以自身或寵物的角度而有所不同;在產品本身耐用度上,部分飼主希望與價錢成正比,但也有以清潔程度為由認為其重要性不高;在產品功能性上,大部分飼主會認為有需求才會注意又或是察覺不出有何差異;最後所有的飼主皆認為市售寵物玩具缺乏安全證明及標籤,因此在購買上會有所疑慮其材質是否安全。  本研究建議如下:(1)強化寵物玩具社會性價值的訴求(2)提升寵物玩具情感性價值(3)藉由飼主分享,抓住想嘗鮮的客群(4)情境性訴求的推廣(5)寵物玩具組裝化(6)喚醒飼主對於功能差異化的感受(7)建立明確標示及

提供安全證明。