監製工作的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

監製工作的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦永田峰弘,大嶋剛直,福島光輝寫的 手遊開發:從架構到行銷的49堂課 和加藤太一的 悠哉悠哉恐龍圖鑑都 可以從中找到所需的評價。

另外網站電影工作人員職稱(中英文對照)也說明:監製 Executive Producer. 行政監製Administration Producer. 策劃Associate Producer. 聯合製片人Co-producer. 導演組. 執行導演Executive Director.

這兩本書分別來自台灣東販 和晨星所出版 。

國立政治大學 行政管理碩士學程 官大偉所指導 韓見利的 十年磨一劍—我的馬拉道(Malataw)精神 (2021),提出監製工作關鍵因素是什麼,來自於多元文化主義、軍隊組織文化、族群主流化。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 視覺傳達設計學系 蘇佩萱所指導 温雅欽的 「平原細語」: 論嘉義地方神怪信仰之多元海報創作研究 (2021),提出因為有 嘉義、神怪信仰、平面海報、動態海報的重點而找出了 監製工作的解答。

最後網站監製”jiānzhì(Executive Producer)電影 - 中文百科知識則補充:電影監製又稱製作人或製片,職務是管理整個電視或電影拍片流程相關環節的一切工作,如工作人員的尋找與協調,預算的控制,拍攝時間的進度等,讓電影能在合理的時間... 簡介 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了監製工作,大家也想知道這些:

手遊開發:從架構到行銷的49堂課

為了解決監製工作的問題,作者永田峰弘,大嶋剛直,福島光輝 這樣論述:

從起點(建立企劃)到終點(發行和營運) 深入淺出介紹網路手遊開發過程的各個要點 由業界人士所繪製的『手遊開發地圖』   手機遊戲指的是主要針對iPhone和Android等手機平台發行的遊戲應用程式。此類遊戲可大致分為不需要網路即可單獨遊玩的單機型、需要伺服器端和客戶端互相連線才能運作的網路型。而其最根本的理念就是為玩家提供新的驚喜和體驗,打動玩家。   然而手機遊戲與主機遊戲最大的不同之處,多數主流手機遊戲在發行後,只要遊戲沒有收掉,就會繼續推出新的功能和活動。「營運」對於手機遊戲是一個非常重要的元素,也可以說是手遊與主機遊戲最大的不同。所以從建立企劃的階段開始,就必須提前規劃

這款遊戲要如何營運。考慮到萬一遊戲爆紅,以營運時間將比開發時間更長的可能性來建立企劃是最理想的。   「不需要在發行時就完成所有功能」這種說法雖然有點極端,但會爆紅的手遊通常也具有「追劇感」。在遊戲剛發行時只提供簡單的遊戲循環,營造出與用戶共同使這款遊戲變得更好的氣氛,並加入使遊戲社群產生凝聚感的表演,這種營運手法愈來愈多。所謂的手遊開發,可以說除了在開發遊戲體驗外,同時也是在經營社群。   本書是一張由曾開發過眾多遊戲,且至今依然活躍於開發現場的業界人士所繪製,鉅細彌遺地告訴你一款風靡全球的手機是如何製作出來的『手遊開發地圖』。書內根據手遊開發的基本步驟【建立企劃→開發遊戲Prototy

pe→開發Alpha版→開發Beta版→除錯和Beta測試→發行和營運】逐一介紹,並運用許多插圖,深入淺出地從企劃到發行營運,剖析手遊開發過程的要點。 各界好評推薦   陳威帆/Fourdesire 執行長   楊智傑/南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系副教授.府城人文遊戲實驗室主持人.三知餘文化有限公司創辦人   (依姓氏筆畫排序)

監製工作進入發燒排行的影片

【紀.實-科展60高中生紀錄影像創作培育計畫】
2020年暑假,為青少年設計的 #影像與科學的化學反應式紀錄片創作營隊
徵選出12組優秀團隊進入第二階段監製工作坊。
透過他們不同背景的少年視角去詮釋科展研究的過程與意義。
歷時整整半年,
這群青少年導演終於完成了國內首創、紀錄科展與探索科學人文的紀錄片!

十年磨一劍—我的馬拉道(Malataw)精神

為了解決監製工作的問題,作者韓見利 這樣論述:

本研究是以研究者在花蓮地區十年的工作經驗,來探討在多族群共存的情況下,軍隊治理政策與組織文化間的衝突與磨合。從中國人民解放軍遠海長航訓練形成常態開始,我國的國家安全情勢便日漸嚴峻,臺灣早就沒有前線後方之別。軍隊是國防的重要力量,而軍隊的核心是人。現今軍隊中原住民同仁比例亦不在少數。然而在我們以多元文化共享共榮自傲的現在,軍隊中對於族群的爭議仍時有所聞。因此,本研究以「在多族群共存的情況下,軍隊如何能夠落實多元文化主義,以達成更好的領導統御效果?」設定為核心問題,並以自我民族誌的敘事研究作為取徑,透過我的微觀角度來逐一回應巨觀設定的研究問題組。經由文獻回顧,從族群關係的多元文化主義與軍隊組織文

化的共同生活面相找到其交集來回應核心研究問題。整個故事以阿美族的圖騰—馬拉道(Malataw)作為一個象徵,從研究者以一個非原住民的身分進入以原住民文化為外顯性文化的花蓮地區作為研究的主體,用自己的經驗來探討軍隊組織文化的紀律、階層與共同生活面向中與族群關係所產生的一連串衝突與磨合,經過深描每個事件以反思問題的所在,並找回研究者自身從軍的理念。最後,研究者認為軍隊要在多族群共存的情況下,真正落實多元文化主義以達成更好的領導統御效果,必須做到以下兩點:一、正視族群問題而非在國家的框架下選擇忽視。二、尊重差異,以對話促進組織共同成長,而其核心概念在於以「對等」及「對話」為基礎的族群主流化政策規劃,

取代過往懲罰式的究責。馬拉道(Malataw)從原本僅單純只是一個屬於阿美族的圖騰,變成了花東地區空軍的象徵,最後更成了研究者自己心中一種守護神的精神,並與「國家、責任、榮譽」不相違背,這樣的過程也是一種族群主流化的具體實踐。

悠哉悠哉恐龍圖鑑

為了解決監製工作的問題,作者加藤太一 這樣論述:

一窺恐龍的世界 看恐龍如何在四格漫畫中, 大、搞、破、壞!     解說超過60種以上的恐龍,不但有咕嚕咕嚕大快朵頤、吃飯細嚼慢嚥好好吃的類型,還有展翅高飛任我行、優游自在好快樂的古生物。輕鬆看四格漫畫,就是悠哉悠哉的祕訣。     為什麼中生代的霸主恐龍會滅絕?   草食性恐龍為什麼長得如此巨大?   海中之王的蛇頸龍竟然不是恐龍!?   鳥類與恐龍其實有著密不可分的關係!     恐龍存活於中生代的時期,繁盛時期持續了1億6千萬年左右,相比之下,人類的同類誕生至今也不過區區幾百萬年。然而在6600萬年前,恐龍一個不剩,全數滅絕了。為了解開神祕面紗,就跟著導遊小鴿子來到恐龍世界,一起探索

吧!     ◎推薦給這樣的人!   ・送給對恐龍有興趣的孩子,不知道要買哪一本的家長。   ・超級超級喜歡恐龍!只要恐龍相關都可以笑納的大粉絲。   ・有點感興趣,但至今都還沒有真正閱讀過恐龍書的初學者。   ・閒暇時,想悠悠哉哉看書,不想過度腦力激盪的的大忙人。     ★精彩內容   擁有四格漫畫的恐龍世界指南,60種以上的四格漫畫,介紹翱翔空中的翼龍、統治大海巨龍,再到陸生恐龍霸主,不管吃肉的還是吃素的,所有中生代的生物通通一網打盡!     ■延伸閱讀   為什麼深海生物一個個都長得像怪物般?!《悠哉悠哉深海生物圖鑑》   百獸之王獅子,黃色的身體是危險的標誌!《悠哉悠哉危險生物圖鑑

》   本書特色     通過全彩圖解介紹加深知識,快速了解恐龍生態學。   抓出恐龍的特徵,像是讓人覺得有趣或厲害的特點。   恐龍專欄:延伸介紹冷知識,解開恐龍的祕密。   恐龍DATA(基本資料):說明類別、體型大小、存活時期等資訊。   ◎適讀年齡:國小中、低年級   ◎主題:恐龍、自然科   讀者迴響     「我買給喜愛恐龍的兒子,但我那個對恐龍不感興趣的女兒也愛上了。」   「淺顯易懂。看到四格漫畫中鴿子與恐龍的互動,不禁會心一笑。」   「孫子很喜歡這本。就內容來說,這種敘述方式很適合閱讀,大人讀起來也很有趣。」——亞馬遜讀者     「喜歡恐龍的兒子在圖書館多次借閱這本書,讓

我決定買來送給他。插圖非常可愛,連不喜歡恐龍的女兒也在閱讀了。」   「記載非常多的恐龍,內容很有趣!四格漫畫與專欄都很好懂,五年級的女兒很開心的閱讀著呢!」——樂天讀者

「平原細語」: 論嘉義地方神怪信仰之多元海報創作研究

為了解決監製工作的問題,作者温雅欽 這樣論述:

  臺灣近年蓬勃發展本土神、鬼及妖怪探源的研究與創作,形式與內容顯現出傳統民間信仰及萬物皆有靈的信仰深植人心,也寄託市井小民的鄉土記憶或國族歷史的共同印象,隱喻式的埋藏在神怪傳說之中。而研究者的家鄉嘉義因以傳統經濟產業為大宗,留存豐富的口傳民間信仰傳說,伴隨明、清、日治的統治史產生當地特有的信仰對象,適合作為探源地理環境、當地居民與信仰對象之關聯的地區。  本創作研究以平面及動態海報表現嘉義神、鬼、妖、怪之形象、印象、意象,平面海報作為公開張貼達到訊息傳遞的視覺傳播媒介,從張貼的位置、紙張、尺寸形式到文字、插圖、色彩、編排內容之間,賦予創作者相當高的自由度,豐富大眾美感體驗。動態海報延續平面

海報形式原理,注入時間和空間要素的動態海報,考驗創作者圖像、文字、色彩、聲音、編排以及訊息、情感、概念在畫面中的傳遞。本創作研究選擇嘉義民間信仰中太保牛將軍、新港虎爺、六腳王得祿墓妖、東石黑皮夫人、東石義愛公、大林水鬼,分為線上創作展及實體創作展展出17件作品。線上創作展共6件橫幅平面海報作品,展現嘉義民間信仰對象之形象設計以及擷取其民間傳說中最代表性的片段製作。實體創作展共11件作品,包含8件平面海報及3件動態海報,將文化符碼更直覺的表現於形象塑造上,並結合視覺動態元素與聲音設計編排,展現嘉義多元的神怪風貌。  綜論,本創作研究採用歷史研究法彙整臺灣、嘉義民間信仰、符號學說及海報設計作為學理

依據,結合訪談法了解嘉義居民對當地神、鬼、妖、怪的所見所聞,包含起源傳說及事蹟、外形配件之描述,補遺文獻未記載或考量之面向。最後透過羅蘭・巴特神話理論分析臺灣民間信仰創作個案,探討平面及動態海報的表現形式與文化內涵之關聯。綜合文獻探討及個案分析之結論,實踐於線上及實體展覽,可提供未來研究者地區性民間信仰文化符碼與視覺造形轉化方法,且透過多元性海報創作讓研究者感受同主題不同載體的訊息傳遞之差異,作為日後表現形式選擇的參考。