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注音符號遊戲軟體的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦崔云靜寫的 逃離可怕貓咪的方法(二版) 和陳榕笙的 貓臉少女都 可以從中找到所需的評價。

另外網站注音符號教學軟體 - 雅瑪黃頁網也說明:軟體 工程學系於民國96年8月成立,並以培養高級資訊軟體人才為目的,開辦了相關的軟體工程、軟體寫作及軟體理論等相關課程。 除了發展資訊軟體技術為發展方向外,同時 ...

這兩本書分別來自聯經出版公司 和四也文化出版公司所出版 。

國立臺南大學 教育學系課程與教學教學碩士班 歐陽誾所指導 陳學瓊的 電子教科書融入數學教學對國小六年級學生 學習態度與學習成就之影響 (2021),提出注音符號遊戲軟體關鍵因素是什麼,來自於電子教科書、國小學生、數學教學、學習態度、學習成就。

而第二篇論文中國科技大學 資訊工程系資訊科技應用碩士在職專班 張裕良所指導 楊秀怡的 應用電腦科技輔助小一新生注音符號學習之研究 (2021),提出因為有 注音符號、華語學習、網站教學的重點而找出了 注音符號遊戲軟體的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了注音符號遊戲軟體,大家也想知道這些:

逃離可怕貓咪的方法(二版)

為了解決注音符號遊戲軟體的問題,作者崔云靜 這樣論述:

農場裡的老鼠為了對付主人飼養的貓, 計劃在貓的脖子掛上一種東西。 老鼠們的意見很多,為了統整大家的意見, 牠們決定畫圖表來做分析。最後牠們到底決定在貓的脖子掛什麼東西呢? 全國五大縣市(台北市、新北市、基隆市、花蓮縣、南投縣)語文+數學領域輔導團十位校長聯名好評推薦 每書附有小一學生好評閱讀心得   ● 透過繪本學習數學十大基本觀念:   認識數字、統計、機率、測量、排序、規律、時間、幾何、比較、空間   ● 數學繪本的特色:   數學帶來新觀點:孩子讀過各類的數學繪本後,不僅能建立數學觀念,更能拓展日常生活中的世界觀。   生活中的數學:雖然數學符號十分抽象,但其包含的資訊可以讓我們

了解日常生活中的各種現象。   好玩的數學:「數學繪本」以簡單自然的方式,說明日常生活中遇到的數學觀念。透過這些故事,孩子可體會到如何觀察生活。   ● 數學繪本的價值:以故事開展數學教育   數學繪本將數學轉變成故事,不僅引發孩子的興趣,更將抽象概念轉變成「有意義的數學體驗」,讓數學更易於理解。此外,孩子透過故事學習解題、推理的過程中,可建立起對數學的信心與積極態度,進而喜歡數學,不再畏懼數學。   ● 七大領域所占比例   語文領域:15%   數學領域:40%   社會領域:15%   自然與生活科技領域:10%   藝術與人文領域:10%   健康與體育領域:0%   綜合領域:1

0%   ● 數學基本能力指標五大指標中含:「統計與機率」指標、「連結」指標   ★★★「數學繪本」系列★★★   熊熊家族誤闖怪獸城堡,要如何找出城堡主人?   雙胞胎兄弟總是為了分東西吵架,該如何公平分配呢?   農場老鼠們決定對付新來的可怕貓咪,意見不一樣要如何決定?   小魔女和魔法奶奶明明使用一樣的食材,為什麼做出來的料理差這麼多?   哇!原來一切都跟數學有關!   「數學繪本」是一套銜接幼稚園與小學數學課程的繪本,帶領孩子有系統地學習數學概念。精心規劃的角色、豐富優美的插圖、幽默逗趣的故事,為孩子共同打開數學世界有趣的大門。數學並非遙不可及,而是隨處可見於你我的生活中。  

 ◎ 最適合幼稚園與國小低年級銜接,結合數學與閱讀的繪本   ◎ 一書一數學基本觀念   ◎ 每書附「認識數學概念」、「延伸數學概念:數學遊戲」,和「溫故知新」單元   ◎ 封底附有數學基本能力指標,以及課程七大領域所占比例   ◎ 數學融入生活,培養邏輯思考,建立基礎觀念,啟發孩子數學學習興趣   *有注音 好評推薦   教育界好評推薦!   全國五大縣市(台北市、新北市、基隆市、花蓮縣、南投縣)語文+數學領域輔導團   簡新潔(新北市康橋實驗高級中學附屬小學一年級)   這是一本很有趣的故事書,聰明的老鼠們依據隊長給的選項,用排隊、舉手、疊栗子、畫圈圈、拉繩子等方法來表決,一下子就可

以知道選哪個答案的老鼠比較多。 好希望能趕快看到這系列其他本書喔!  

電子教科書融入數學教學對國小六年級學生 學習態度與學習成就之影響

為了解決注音符號遊戲軟體的問題,作者陳學瓊 這樣論述:

本研究旨在探討電子教科書融入數學領域幾何圖形教學對國小六年級學生學習態度與學習成就之影響,透過運用前實驗研究法單組前後測實驗設計,來暸解課堂中使用電子教科書融入教學對學生學習數學產生的變化。實驗對象為研究者任教國小的5位六年級學生,其中男生2位,女生3位,進行四週的實驗教學,以南一出版社六年級數學電子教科書教學軟體為教材。研究過程以量化資料為主再配合質性質料的分析,在實驗教學前後以「數學學習態度量表」、「柱體表面積與體積成就測驗」進行前、後測及延宕測驗,進行無母數統計Wilcoxon配對組符號等級考驗;質性資料以「教師省思日誌」、「同儕教師觀課紀錄」和「學生學習單」,分別從教師與學生的觀點來

記錄教學過程與學習變化,作為日後實驗教學改進與建議的參考。研究結果發現:一、採用電子教科書融入數學幾何教學,有助於提升學生的數學學習態度。二、採用電子教科書融入數學幾何教學,學生在數學學習成就上有不錯的的立即與保留成效。三、教師善用電子教科書的互動、例題解題及歸納等功能,有利提升學生數學幾何教學學習成效。1. 教師使用互動功能,可以檢視學生是否學會形體關係、柱體表面積與柱體體積相關概念。2. 教師透過例題解說功能,有助於學生對形體關係、柱體表面積與柱體體積概念的理解與建立。3. 教師利用歸納功能,有助於學生歸納形體關係、柱體表面積和柱體體積重要概念和幫助記憶。

貓臉少女

為了解決注音符號遊戲軟體的問題,作者陳榕笙 這樣論述:

  「網路隱私」是什麼?   為什麼連「路人」都可以決定公開我的資訊?   當祕密毫無預警的散布在網路上,   到底有沒有人在乎我的感受?   「天啊,我的臉變成貓臉了!!」   「我只是自拍加上貓臉特效,沒有真的想變成貓啊!」   「我只是PO到班網上,妳看,立刻有十一個人按讚耶!」   「唉呦,反正遲早大家都會知道的阿,有什麼關係?」     一覺醒來,小苗居然長出一張「貓臉」,就算她戴上口罩,仔細藏好貓鬍鬚,仍然瞬間變成「網紅」,連路人都匿名在網路上討論起這件事,難道「網路隱私」已死?「網路霸凌」當道?當科技、人與人之間的群體意志,被壞心的「搜臉皇后」利用時,誰能夠解決這件事?廢話

小子、啞謎兔子、編書人、時間大叔,誰才是關鍵人物?   說變就變的人類意志,上一秒還笑看著別人出糗,下一秒卻立刻變成正義魔人,這世界不斷發出求救的訊號,人類聽見了嗎?   【迷鹿系列】   「迷鹿」系列,取自「迷路」二字。人在登山、行走時會迷路,在生活中也難免迷了路,不小心的上癮壞脾氣、沉迷網路,甚或犯罪。但「迷路」,卻也是和自己面對面、認識自己的最好時刻,在覺醒的過程中去發現、喚醒心底潛藏的向善力量,尋找一個有把握的出發點,重新上路。   *無注音   *適讀年齡:10歲以上

應用電腦科技輔助小一新生注音符號學習之研究

為了解決注音符號遊戲軟體的問題,作者楊秀怡 這樣論述:

本研究目的主要是利用當前的網路為工具,結合各種科技媒體的輔助與便利,製作各系列的小學一年級新生是用的注音符號教學平台,讓學習者在有圖文互動外加手動操作的多感環境中,快樂且潛移默化的為華語的學習打下扎實而深固的聽說讀寫基礎。研究者在 Wordwall的教學遊戲平台上,創建了視覺與觸覺之互動式的注音符號學習遊戲,將注音遊戲化提升到一個新的水平。 Wordwall交互式遊戲可以用在桌機、筆電、平板電腦、手機或交互式白板。學生們可以單獨玩,也可以由教師來主導;例如通過電子白板投影出遊戲並讓學生說出答案。而聽覺的部分,筆者以Padlet工作平台,彙整所有相關且有效的注音教學影音檔案,以「無縫接軌」的方

式,架設於Padlet的雲端看板之上。讓學生享有真正生動有趣且兼具視覺化與聽覺化的[注音饗宴]。為了量測受試者是否於施行注音互動媒體教學後,真的有實際的成效;在整體注音符號教學之前與施行注音互動媒體教學之後,筆者均以台東教育大學陳淑麗教授所研發的「國小注音符號能力診斷測驗」施行了注音符號能力之前測與後測。 最後再依筆者施測所得資料,經由SPSS Statistics Data Editor軟體之描述統計、成對樣本T檢定、獨立樣本T檢定、單因子變異數分析等統計方法進行資料的分析、皮爾遜積差相關分析、線性迴歸分析等統計方法進行資料的分析,得出如下的結果:「互動式教學網站策略」與「SMART教學法」

對於提升小一新生注音符號學習之注音符號之有聽寫能力與認讀能力皆有立即之成效。「互動式教學網站策略」與「SMART教學法」對於聽寫語詞、認讀結合韻與拼讀短文有顯著性的效果。互動式教學網站策略」與「SMART教學法」對於小一的新生而言,女生的學習成效明顯高於男生。