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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 巴白山、楊孟哲所指導 李祐誠的 消化系統教學結合互動遊戲機台之設計研究- 以Travel pills為例 (2015),提出桌電wifi接收器關鍵因素是什麼,來自於互動遊戲、遊戲機台、互動科技、消化系統、手眼協調。

而第二篇論文國立交通大學 電機學院電子與光電學程 鄒志偉所指導 廖鎮文的 使用無線光通訊的安卓應用程序和微控制單元 (2014),提出因為有 光無線通訊、紅外線、安卓應用程式的重點而找出了 桌電wifi接收器的解答。

最後網站手機連得上wifi 桌上型電腦卻不行則補充:手機連這兩個都可以順利上網但用桌電連線品質很不穩常常出現黃色驚嘆號(限制存取) 有時又 ... 建議先用USB的延長線設法將無線網卡放到桌面上或方便接收訊號的地方試試.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了桌電wifi接收器,大家也想知道這些:

超圖解 ESP32 深度實作

為了解決桌電wifi接收器的問題,作者趙英傑 這樣論述:

  本書是《超圖解 Arduino 互動設計入門》系列作品, 專為想要深度運用 ESP32 的讀者所撰寫, 從基本的 GPIO、內建的磁力感測器、電容觸控開關、物聯網 IoT 運用、低功率藍牙、低耗電睡眠模式、底層 FreeRTOS 作業系統等等, 都透過作者精心設計的實驗, 以及本系列作品最具特色的超圖解方式說明, 包含以下主題:   內建電容觸控開關與霍爾效應磁力感測器   硬體 / 計時器中斷處理與記憶體配置   OLED 顯示器中英文顯示以及圖形顯示   QR code 製作與顯示   Wi-Fi 無線網路物聯網 IoT 應用   HTTP GET/POST 與網

路 API 使用   動態資料圖表網頁   WebSocket 網路即時資料傳輸   RTC 即時時鐘與 GPS 精準對時   ESP32 睡眠模式與定時喚醒、觸碰喚醒   SPIFFS 檔案系統與 SD 記憶卡的使用   網路音樂 / podcast 串流播放、文字轉語音播放   mDNS 區域網域名稱   BLE 低功耗藍牙應用   BLE 藍牙鍵盤、滑鼠人機介面輸入裝置製作   藍牙立體聲播放器   經典藍牙序列埠通訊 (SPP)   藍牙裝置電量顯示   HTTPS 加密網路連線與網站建置   Web Bluetooth 網頁藍牙傳輸   Mesh 網路實作   FreeRTOS 作業

系統   FreeRTOS 任務排程   看門狗 (watchdog)   FreeRTOS 訊息佇列   FreeRTOS 二元旗號 (semaphore) 與互斥旗號 (mutex)   OTA 無線韌體更新   物件導向程式設計與自製程式庫   Backtrace 除錯訊息解析   電壓偵測與電流偵測   在學習的過程中, 也帶著讀者動手做出許多有趣實用的實驗, 包括:   煙霧濃度偵測   磁石開關   人體移動警報器   即時天氣顯示器   網頁式遙控調光器   網頁動態圖表   休眠省電定時上傳感測資料   網路收音機   氣溫語音播報機   藍牙立體聲音播放器   藍牙多媒體

旋鈕控制器   藍牙多媒體鍵盤   電腦桌面自動切換器   投籃遊戲機   網頁式藍牙遙控車 本書特色   ESP32 是一系列高效能雙核心、低功耗、整合 Wi-Fi 與藍牙的 32 位元微控器, 適合物聯網、可穿戴設備與行動裝置應用。ESP32 的功能強大, 涉及的程式以及應用場域相關背景知識也較為廣泛, 本書的目的是把晦澀的技術內容, 用簡單可活用的形式傳達給讀者。   ESP32 支援多種程式語言, 本書採用最受電子 Maker 熟知的 Arduino 語言。但因為處理器架構不同, 所以某些程式指令, 像是控制伺服馬達以及發出音調的 PWM 輸出指令, 操作語法和典型的 Ardui

no (泛指在 Arduino 官方的開發板, 如:Uno 板執行的程式) 不一樣, 這意味著某些 Arduino 範例和程式庫無法直接在 ESP32 上執行。   相對地, ESP32 的獨特硬體架構也需要專門的程式庫和指令才能釋放它的威力, 例如, 低功耗藍牙 (BLE) 無線通訊、可輸出高品質數位音效的 I2S(序列音訊介面)、DAC(數位類比轉換器)、Mesh(網狀) 網路、HTTPS 安全加密連網...等。   更有意思的是, ESP32 開發工具引入了 FreeRTOS 即時作業系統, 可運行多工任務 (同時執行多個程式碼), 而 ESP32 Arduino 程式其實就是運作在

FreeRTOS 上的一個任務。因此, 書中除了含括 Arduino 語言外, 也會適時帶入 ESP32 官方開發工具鏈 ESP-IDF 的功能, 除了可操控底層 FreeRTOS 作業系統外, 也可運用 Arduino 中未提供的 ESP32 專屬功能。   本書假設讀者已閱讀過《超圖解 Arduino 互動設計入門》第三或四版, 所以本書的內容不包含基本電子學 (像電阻分壓電路、電晶體開關電路、運算放大器的電路原理分析..等), 也不教導 Arduino 程式入門 (如:條件判斷、迴圈、陣列、指標..等), 而是以《超圖解 Arduino 互動設計入門》為基礎, 將篇幅依照 ESP32

應用的需要, 在程式設計方面說明物件導向 (OOP)、類別繼承、虛擬函式、回呼函式、指標存取結構、堆疊與遞迴...等進階主題。   另外, 本書也不僅僅只是探討 Arduino 程式, 由於微控器是物聯網應用當中的一個環節, 以『透過網頁瀏覽器控制某個裝置』的應用來說, 呈現在瀏覽器的內容是採用 HTML 和 JavaScript 語言開發的互動網頁, 和微控器的 Arduino 程式語言完全不同, 在相關章節也會對這些主題有所著墨。   開發微電腦應用程式, 偶爾會用到一些小工具程式, 例如, 呈現在 OLED 顯示器上的中英文字體與影像, 都必須先經過『轉檔』才能嵌入 Arduino

程式碼, 除了使用現成的工具軟體, 書中也示範採用廣受歡迎的 Python 語言編寫批次轉換字體和影像檔的工具程式。書中提及的 Python 程式屬於進階應用, 是假設讀者閱讀過《超圖解 Python 程式設計入門》, 具備運用 Python 操作檔案目錄、解析命令行參數、轉換影像、執行緒...等相關概念後的延伸學習, 可讓讀者練習善用各種程式語言綜合實踐的方法。   另外, 為了方便讀者查詢書中內容, 本書特別準備了線上版本的索引, 避免一般中文書缺乏索引的問題, 讓讀者可以快速找到所需的主題。希望這本厚實的作品能夠成為各位實作專案時最佳的工具書。

消化系統教學結合互動遊戲機台之設計研究- 以Travel pills為例

為了解決桌電wifi接收器的問題,作者李祐誠 這樣論述:

隨著現今科技的蓬勃發展,互動式的表達與呈現方式日漸普及化,不管是應用在音樂、遊戲、教育等各項目上,互動科技衍生出的相關商品與服務項目日益眾多並且多元。以教學為例,現今學校國小的授課方式仍屬於單純、以書本傳授為主,然而這樣的學習方式對於多數學生來說較於死板,如果我們能將教學跳脫教科書本的框架模式,以互動的方式來學習,更能俾利提升學習的意願與學習上的成效,由此可見,互動科技對現代人來說已經是一種不可或缺的生活要素。故本研究將遊戲與教學做結合,以互動式的概念設計出一款遊戲機台。本遊戲機台以Arduino單晶片微控制器搭配無線搖桿Wii的互動方式做呈現,遊戲場景設置以消化系統的形狀與功能為主軸,並藉

由遊戲中的故事情境,讓玩家能夠了解到飲食的安全衛生與正常服用藥的重要性,透過遊戲的顏色機制也可以訓練玩家對色彩的辨識度,期望達到寓教於樂的學習效果。本研究方法使用問卷調查法之前後測分析,藉以探討互動遊戲結合教育學習之良窳,研究對象為國小五年級學生,鑒於國小教材自然科學與健康教育缺乏消化系統之闡述,並由前測問卷調查分析,得知學生們對消化系統器官認知不足,再經由教學與互動遊戲機台的實際操作後,對學生們進行後測評估分析,研究結果顯示後測分數明顯優於前測分數,由此可知互動遊戲運用在教學上具有顯著的成效。並透過「使用者遊戲滿意度問卷」之填寫並使用SPSS進行統整與分析,根據問卷的結果,各題之平均值大於4

.5以上,由此可見使用者對於本互動遊戲平台的整體看法、學習、遊戲效能、介面呈現、操作性皆有正面的評價。近年來互動遊戲機台盛行,透過悅趣式學習並搭配傳統益智遊戲的重新詮釋,設計不同的互動遊戲,吸引更多不同族群。創造樂趣、實用、成就等的價值感。

使用無線光通訊的安卓應用程序和微控制單元

為了解決桌電wifi接收器的問題,作者廖鎮文 這樣論述:

近年來智慧型手機與電腦已經成為個人的標準配備以及無線網路的普遍,這些消費性產品已與我們有著密切的關聯,且在手機與電腦以及其他的消費性電子產品之間的資料傳輸也成為我們生活的一部分了。因此本篇論文針對不可見光通訊紅外線裝置作為應用,由Android 手機與簡易App透過音源裝置輸出來驅動紅外線發射器作為遙控以及觸發USB MCU OT8000模組,使得模組能透過USB Connector與電腦端進行連接,並由電腦端已安裝完成的Android Shadow軟體將手機畫面呈現於電腦桌面上,而後由Android Shadow軟體透過無線網路(WiFi)來進行雙向通訊,此時使用者可以直接在電腦端操作手機

畫面來達到遙控的功能以及資料的傳輸。