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國立中正大學 企業管理所 何雍慶所指導 蘇偉綱的 產品設計對顧客價值之影響-以數位相機為例 (2006),提出柯達台灣關鍵因素是什麼,來自於造型、產品設計、顧客價值、認知價值、推敲可能性模式。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了柯達台灣,大家也想知道這些:

秒殺創意:Know Why困境不敗

為了解決柯達台灣的問題,作者李文龍 這樣論述:

創新思考家對不景氣市場的逆勢雄辯!小職員出頭天!不景氣時代的鍊金術!給那些在困境中,想破頭都想不出脫困方法的個人及企業! 當金融海嘯重創全球,當台灣產業砰然倒地,企業該如何突圍?你又該如何求生?台灣新創意學導師震撼開講:不只Know How,你更需要Know Why!   台灣創意學的新革命!不只Know How,更要Know Why!   這是一本針對台灣現況所寫的創意書,因為:我們習慣擁抱標準答案;習慣一窩蜂模仿;習慣抱著某本成功學不知變通;缺乏挑戰權威的勇氣;更缺少問為什麼的勇氣,而這些都是阻礙創意與進步的大元兇。 你必須學會Know Why,Know Why就是勇於懷疑、顛覆、冒險

、敢向權威說NO!   ◎麵一定要是長的嗎?一定要是麵粉做的嗎?可不可以用玉米、蒟蒻或地瓜粉替代麵粉?   ◎寵物一定是活生生的嗎?而有哪些產品或服務可以替代「寵物」的功能?   ◎吹風機只能吹乾頭髮嗎?能不能有吹出迷人、美麗髮型的吹風機?   ◎披薩一定要是平的嗎?為什麼一定要是一片片的?   ◎Espresso一定要用咖啡做嗎?為什麼不可以用紅茶來調?   ◎咖啡店一定要有店面嗎?不能有腳踏咖啡車、三輪咖啡車嗎?   以往我們只知Know how,以為只要擁抱Know how,努力吸收成功者的經驗,再加上不服輸的打拚,就可以勝券在握,但這是個許多遊戲規則早已改變的時代,一個「努力不一定就

會成功,好商品不一定就會熱賣」的時代。   李文龍說,無論是創業或公司小職員,我們都可以藉由創意,藉由「觀察到別人看的,想到別人都沒想到的」創意,讓自己發光發熱,讓商品狂賣,練就一套不景氣時代的金功夫。 本書特色   ◎給那些在困境中,想破頭都想不出脫困方法的的新創業家!   ◎這是一本無論對於企業或個人都十分重要的救急書,能讓你脫困、蛻變、成長。   ◎以往我們只知Know how,以為只要擁抱Know how,努力吸收成功者的經驗,再加上不服輸的打拚,就可以勝券在握。但當所有的遊戲規則早就改變,你必須iknow why。 作者簡介 李文龍∕台灣新創意學導師   資深的商機調查研究專家,專精

於行銷策略定位與加盟連鎖規劃。   1955年出生,政大畢業,美國企管碩士。曾任上通廣告公司市場調查部經理、台灣柯達公司行銷推廣部經理、郭元益食品副總經理、元祖食品總經理、貝立茲國際語文機構台灣區總經理,目前為理得企管總經理、理得創新商機智庫執行長,iKnow Why限界突破法創辦人。   理得創新商機智庫網址:www.newbusiness.com.tw   現為:青輔會創業規劃課程講師、青創會顧問及講師、台灣加盟連鎖協會顧問及講師、台灣連鎖協會上海兩岸服務中心顧問及講師、福州農林大學創業規劃講師、女性飛燕創業計畫講師及其他數十家中小企業的顧問。   著作:《開一家大排長龍的店》、《1次開店

就成功》、《開店智慧王》、《創業智慧王》、《如何開一家輕鬆又賺錢的兒童美語補習班》、《如何開一家輕鬆又賺錢的咖啡店》、《抓住3000億老人商機》、《隱形金庫》、《開店賺錢樂翻天》……等各行各業開店成功經營研究報告及著作數十種。   曾任:台灣柯達公司行銷推廣部經理、郭元益食品副總經理、元祖食品總經理、貝立茲國際語文機構台灣區總經理

柯達台灣進入發燒排行的影片

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產品設計對顧客價值之影響-以數位相機為例

為了解決柯達台灣的問題,作者蘇偉綱 這樣論述:

Bloch (1995)便提出產品設計之美學乃透過消費者個體認知之中介後,再形成態度並影響其行為。但直至今日,研究上仍未對個體認知在產品設計與顧客價值或行為間之中介角色加以驗證,形成一研究缺口。 基於存在上述之研究缺口,本研究以數位相機作為研究對象。研究目的在於了解產品設計對顧客價值之直接影響、認知在此關係中所扮演之中介角色、產品設計之認知路徑與人口統計變數之干擾效果。經文獻回顧後,將產品造型分為型、色、質兩大類,以消費者之認知(涉入程度與認知需求)作為中介變數,消費者人口統計變數(學歷背景、性別及家庭年收入)作為干擾變數,據以推導出五項假設。透過假設之驗證,深入探究產品外觀造型設計對

顧客價值之影響。研究資料收集採問卷調查法,分兩階段進行。第一階段乃自實體數位相機中萃取出之造型以因素分析加以命名,並為第二階段所用;第二階段則對造型屬性喜好與顧客價值之調查,以了解消費者喜愛與不喜愛之造型,及其所帶來之顧客價值。最後對市面上所販售之數位相機之造型進行調查,並與本研究所找出之受喜愛之相機造型進行比對,以了解受喜愛之相機造型是否有呈現於實際之數位相機上。 以297份有效問卷進行分析,並以虛變數複迴歸模式及雙因子變異數分析對研究假設進行驗證後,主要研究發現有四項:一、認知在產品設計與顧客價值間所扮演之中介效果完全成立,且在高涉入程度與高認知需求下對顧客價值之解釋能力較高。二、受

到喜愛之造型對顧客價值有正向影響,不受喜愛之造型對顧客價值則有負向效果。三、背景變項中,家庭年收入之驗證結果未達顯著,表示消費者背景變項之干擾效果部份成立。四、本研究所找出之受喜愛相機造型完整的呈現於實際販售之數位相機上。