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國立臺灣大學 建築與城鄉研究所 陳良治所指導 曾琮淇的 後進國家的產業轉型-以台灣伺服器產業為例 (2021),提出技嘉維修中心關鍵因素是什麼,來自於伺服器產業、產業轉型、發展型國家、代工、資料中心。

而第二篇論文國立虎尾科技大學 多媒體設計系數位內容創意產業碩士班 羅見順所指導 王易晨的 Kinect體感遊戲用於推廣太極拳養生運動之成效研究 (2018),提出因為有 Kinect、體感遊戲、養生運動的重點而找出了 技嘉維修中心的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了技嘉維修中心,大家也想知道這些:

後進國家的產業轉型-以台灣伺服器產業為例

為了解決技嘉維修中心的問題,作者曾琮淇 這樣論述:

近十年來因為雲端運算技術成熟,資料中心的伺服器需求大增,連帶讓台灣伺服器產業成為眾所矚目的焦點。國家與國內產業界試圖抓住產業轉型的機會之窗,動員起來發展系統軟硬體整合的能力,希望扭轉台灣伺服器產業只能做代工的形象。本研究以國家與國內產業界鑲嵌而成的產業轉型網絡為研究對象,以台灣伺服器產業的轉型經驗為例,探討究竟是哪些關鍵要素驅動了後進國家的產業轉型。本研究採取質性研究方法,透過次級資料分析以及六位相關資深從業人員的深度訪談,建立研究資料庫。在理論層次,本研究融合「發展型國家」、「全球價值鏈」以及「策略性耦合」的理論基礎,建立研究分析架構,檢視自1980年代以來的台灣伺服器產業發展脈絡,以及產

業轉型網絡內部相關行動者,在滿足客觀條件的情況下採取了何種行動。最後,本研究歸納出三項影響台灣伺服器產業轉型的關鍵要素──1. 國家扮演多重角色,在產業轉型的過程中發揮帶領者與協助者的功能;2. 國內產業界參與國際開放標準組織,尋求快速跟隨新技術以及累積聲譽的機會;3. 國內廠商建立新興商業模式與協力關係,扭轉台灣伺服器產業只能做代工的形象。基於這些結論,以及本研究對於台灣伺服器產業發展脈絡的梳理,本研究期望為台灣資通訊與電腦相關產業的眾多相關研究,貢獻其中較少探討的伺服器產業發展經驗。

Kinect體感遊戲用於推廣太極拳養生運動之成效研究

為了解決技嘉維修中心的問題,作者王易晨 這樣論述:

在現代人忙碌的生活作息下,許多人開始追求健康生活,其中又以養生運動為一個大宗,但在現代社會結構的改變,許多人沒有時間也沒有空間進行養生運動,本研究希望透過設計一個可以在家簡單進行的養生運動遊戲軟體達到幫助大眾提升健康生活水準的功能。本研究使用體感裝置Kinect和遊戲引擎Unity3D設計了一款體感遊戲《太極體感互動遊戲》並在2018香港創新科技嘉年華展出。本研究設計成果《太極體感互動遊戲》在展覽期間取得問卷共72份,民眾普遍認同本遊戲能夠提升大眾對養生運動之興趣,並依照體驗者的回饋與建議作為未來的修改方向。