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打字練習指法遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦王麗君寫的 Scratch 3.0動畫遊戲與創意設計主題必修課 和王麗君的 Scratch2.0競賽主題程式設計含各縣市比賽分析 - 附贈250分鐘影音教學 - 最新版都 可以從中找到所需的評價。

另外網站盲打训练_指法练习 - 英文打字也說明:在线英文打字练习,提高英文打字速度,掌握盲打技巧,训练打字准确率,提高速度,掌握打字指法。

這兩本書分別來自碁峰 和台科大所出版 。

臺北市立教育大學 資訊科學系碩士班 賴阿福所指導 林慶哲的 多人線上遊戲式打字練習與競賽系統之發展-以國小學生為對象 (2012),提出打字練習指法遊戲關鍵因素是什麼,來自於線上遊戲、英文打字、遊戲式學習、自我效能。

最後網站键盘指法综合训练(英文键盘练习指法练习)_打字游戏 - 在线打字 ...則補充:这是第二个指法练习的辅助工具,指法是提高打字速度的最有效训练基础,同学们在练习的时候一定要正确的使用正确的手指去按按键,下方有说明,一定要正确才有效果, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了打字練習指法遊戲,大家也想知道這些:

Scratch 3.0動畫遊戲與創意設計主題必修課

為了解決打字練習指法遊戲的問題,作者王麗君 這樣論述:

【權威大師重量級專文推薦】   輕鬆激發邏輯思考力、創造及想像力   1.延續十二年國教「資訊科技」綱要精神編纂而成,主架構結合程式設計運算思維與演算法,引導發現問題、解析問題、設計演算法與創作專題。   2.培養「Finding:發現問題」、「Doing:做中學」、「Thinking:學中思」、「Creating:思中創」等21世紀核心素養。   3.情境式生活範例與八大學習領域知識: 以「八大行星連連看、拼圖、搖滾樂團、撿球機器人、關於我、咕咕鐘、自動點號機、魔幻空間、月亮陰晴圓缺、打棒球、英文打字練習、畫圓計算面積、數學一點通、英檢單字聽打、環遊世界最短路徑、決戰骷髏人」等1

6個範例程式,學習程式語言抽象概念、強化語文檢定與打字能力、培養應用數理的能力、激發想像力及創造力。   4.螺旋式概念學習:以邏輯順序組合程式語言概念,強化迷思概念的理解。   5.精進式延伸學習:延伸單元觀念知識,以觸類旁通方式加深增廣學習觸角。   書附超值DVD:   428分鐘影音教學/各章角色、造型與背景圖庫素材   範例練習檔、音效檔、範例完成檔與課後實作範例

多人線上遊戲式打字練習與競賽系統之發展-以國小學生為對象

為了解決打字練習指法遊戲的問題,作者林慶哲 這樣論述:

本研究主要目的在於發展一套多人線上遊戲,來輔助國小學生學習英文打字技能。本系統除了有一般單人版(Single user)的打字系統之外,另外還有線上版(Online)多人連線的打字遊戲系統。在學後回饋方面,系統能分析學習者打字速度、正確率、每日練習時間、各手指的速度、最慢鍵、最速鍵、最正確鍵及最易錯鍵等學習成效,教師也能用此套系統來統計學生學習歷程與學習結果,藉此分析學生在打字時遇到的問題。在本系統的特色方面,在單人打字功能中加入各關卡的競賽排名,使用學生能與同儕的打字技能做比較;在線上打字功能方面加入格鬥對戰遊戲,並且具有等級、積分、虛擬角色、遊戲關卡及勳章收集等遊戲特徵,讓打字更具遊戲趣

味性。為瞭解此系統是否能提升打字學習成效,本研究以新北市某國小五年級學生為教學對象,以英文常用字母為打字學習範圍,將學生分成「單人競賽學習組」(n=78)、「線上遊戲學習組」(n=84)與「一般對照組」(n=81)。「單人競賽學習組」接受研究者開發系統之「單人版競賽打字課程」進行實驗;「線上遊戲學習組」則接受「線上版多人遊戲打字課程」進行實驗。教學實驗為期六週,實驗前後實施打字測驗以驗證學習成效。實驗結果顯示,使用本系統進行英文打字學習後,「單人競賽學習組」與「線上遊戲學習組」打字速度均有顯著進步,且「單人競賽學習組」進步程度優於「線上遊戲學習組」,但打字正確率各組別比較均未達顯著,因此本系統

並未能提升打字正確率。經系統評估問卷調查後,教師及資訊專家對本系統給予高度肯定,而且學生也很喜歡用此系統來學習英文打字。在打字學習自我效能方面,三組皆未達顯著差異,其中「設立目標與計畫執行」向度最高分,表示學生能利用本系統學習英文打字並設定學習目標,一步一步提升打字技能;在「自我評價」向度最低分,表示學生對自己的英文打字成績及打字指法是較沒有自信的。

Scratch2.0競賽主題程式設計含各縣市比賽分析 - 附贈250分鐘影音教學 - 最新版

為了解決打字練習指法遊戲的問題,作者王麗君 這樣論述:

  本書以Scratch 積木功能介紹為引,延伸積木應用範例,建構Scratch 程式語言基本概念,進行各縣市比賽分析,更附贈長達250 分鐘之影音教學。 其主要特色如下:   1.依據Scratch 特性分類九大主題:藝術類、機率類、音樂動畫類、遊戲類、互動故事類、運動闖關類、運算類、打字遊戲類及Scratch 與真實世界的應用,詳細介紹Scratch 與各學習領域結合的範例。   2.主題範例程式設計,從動畫情境腳本規劃、自己的創意規劃、流程設計、動手堆疊積木到延伸學習,引導學習者觸類旁通、舉一反三,將自己的創意想法轉換成Scratch 程式執行結果。   3.

輕鬆激發學習者的多元智慧、創造力與想像力,培養問題解決能力與邏輯思考能力。